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最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:44
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プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ01【ローマよ、永遠であれ】/その2

プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ01【ローマよ、永遠であれ】
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現状把握 Edit

map30.jpg
30ターン現在、占領されていた都市のうち6都市を奪還。
残りは2都市なので、実績解除の条件のうち全都市所有は大丈夫だろう。
問題となるのはスコアの方。


スコア30.jpg
既にスコア差は600以上。スコアは所有している都市から得られるが
都市の数ではなく人口依存なので、人口が伸びやすく幸福にも余裕のあるAIが有利。
また東西ローマの場合、1の人口が生み出すスコアが0.5なのに対し、ササン朝は1.35程度のため
ちんたらと都市を落としていては逆転は不可能。

ちなみにゲーム開始時点で蛮族が所有していた都市からはスコアが得られない。
蛮族文明を攻めるメリットは殆ど無いので、国境を押し戻した後は防衛に徹すればよい。

物量作戦 Edit

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ササン朝の都市アミダを占領。
ゲーム開始時点でササン朝が所有している都市は、全て防壁有りと見てよい。
ササン朝の都市を攻める時期は、カタパルトを投入する一つの目安となる。


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西ローマの都市サロナエを解放。


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シルミウムを奪還、ゴートに占領されていた都市は全て解放した。
後は都市を守りつつ、西ローマの救援に向かう。


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46ターン目、テオドシオポリスを奪還。これでゲーム開始時点で所有していた都市を全て奪回することに成功。
あとはこれらの都市を守りきることで、実績解除条件が半分満たされる。

最後の一手 Edit

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ニシビス、トスピアと続けて占領。ササン朝の都市はスコアを生み出すためガンガン占領していく。


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58ターン目、4つ目の社会制度を取得。ここで社会基盤の不整備を選択。
これまで余裕がある都市で市場を建設してきたため、ターン辺りの収入は34Gの黒字となっている。


beforeafter.jpg
ターン辺りの収入が+34から-31に。
国庫には1660Gもの余裕が有るため、ゲームエンドまで十分持つ。


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侵攻の手は緩めず、シンガラを占領。


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ササン朝の首都が見えてきた。
そろそろ不幸が10を超えそうなので、占領はしばらくお預け。

ローマよ、永遠であれ Edit

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アンティウム占領、ササン朝の都市は残り2つ。


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並行して西ローマの都市を解放しているが、こちらは勝敗への影響は無さそう。


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マッシリアに続いてミラノまで解放。


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ラストターンまでに落とせるよう、ササン朝の残る2都市へ攻撃。
ここまで来ると完全な物量頼みでも大丈夫。


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アルタクサタ占領!


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クテシフォン占領!


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勝利1ターン前にしてササン朝滅亡。


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70ターンが経過。スコア上位のササン朝が滅亡したので、制覇勝利完了


スコア70.jpg
スコアは3686。フランクとヴァンダルが3400と迫っているため、実はギリギリである。


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ランキングは26328と普段とは一ケタ違う評価。

どうでもいいおまけ Edit

スコア69.jpg
ちなみに69ターン目のスコアはこの通り。
ササン朝が4862でトップである。
このままササン朝を滅ぼさずにターンエンド。


敗北!.jpg
スコアで負けているため当然敗北。ナレーションも敗北のものだ。


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ところがリプレイを見てみると時間勝利扱いとなっている。
どうやらチームのスコア合計が上回っていれば大丈夫なようだ。
ササン朝でプレイした際には、スコアが単独トップなら合計スコアでは負けていても
勝利扱いだったためこの仕様は予想外。

Augustus.pngまるで意味がわからんぞ

既に実績を解除した後だったため、時間勝利でも実績が解除されるかは不明。念のため。
コメントより合計スコアで勝っていれば、実績も解除されるとのこと。
ササン朝を滅亡まで追い込むメリットは制覇勝利画面が見られることくらいなので、適当なところまで押しこめば良さそう。

試合後のまとめ Edit

簡単にポイントをまとめてみると

初めの5ターン位でメニューに戻った人が大半だと思うが、始めてみれば案外押されないものである。
大国の底力が学べる良シナリオ?なのかも知れない。

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コメント欄 Edit

Augustus.png最後までお読みいただきありがとうございました。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レポお疲れ様でした。時間勝利でも実績は解除されます。自分はこの画面がでてショック受けましたw(スコアはチーム単位で評価されると思ってた) -- ? 2012-07-20 (金) 22:40:34
  • よく見たら、ペルシャの首都に城塞横付けしてますね。これは酷いでござるw -- ? 2012-07-20 (金) 22:58:33
  • 情報ありがとうございます。合計スコアで勝負出来るなら、ある程度ササン朝を押しこめば勝てそうですね -- 筆者? 2012-07-21 (土) 00:46:48
  • 城塞はまあ、大将軍が余りますのでw 都市&駐留ユニットにダメージが入るのか実験も兼ねていたりします。 -- 筆者? 2012-07-21 (土) 00:47:51
  • 次回作も期待! -- 2012-07-21 (土) 08:43:38
  • 記事を参考に頑張ったけど最後ササン朝のスコアが嫌がらせのように伸びた…。国王で勝ったり負けたりの俺には厳しいのかもしれない… -- 2012-07-23 (月) 01:49:09
  • 「•城塞はまあ、大将軍が余りますのでw 都市&駐留ユニットにダメージが入るのか」について、結果はいかがでしたか? -- N? 2012-07-23 (月) 13:46:16
  • >ササン朝のスコア とにかく効率良く伸びてくるので都市を落とさないときついですね。負けた時のスコアから後何ターン程早く都市を落とせばよいか逆算してみるのも手かもしれません。 -- 筆者? 2012-07-23 (月) 23:59:00
  • >城塞について ユニットにはダメージが入りましたが都市には入りませんでした。ペディアの記述どおりですね。 -- 筆者? 2012-07-24 (火) 00:01:08
  • 完全制圧しても70ターンを経過しないと終わらないみたいですね -- p? 2012-08-16 (木) 19:26:06
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