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最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:26
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ユニット / 産業時代 Edit

太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス時代 | 産業時代 | 現代 | 原子力時代 | 情報時代 | 非戦闘ユニット

青文字はユニークユニット。マーク付きの昇進はアップグレード後も上位ユニットに引き継がれる。

改革の信仰の証-宗教的情熱があれば、陸上ユニットをコストの2倍*1の信仰力でも購入できる(例外あり)。

陸上ユニット Edit

火器ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Rifleman.pngライフル兵
Rifleman
[strength]34-[moves]2[production]225[gold]740ライフリング-第1次大戦歩兵共通規格
NorwegianSkiInfantry.pngノルウェーのスキー歩兵
Norwegian Ski Infantry

(ライフル兵・デンマーク)
[strength]34-[moves]2▲氷河、ツンドラ、丘陵でボーナス*2
Carolean.pngカロライン
Carolean

(ライフル兵・スウェーデン)
[strength]34-[moves]2▲行軍
MehalSefari.pngマハール・セファリ
Mehal Sefari

(ライフル兵・エチオピア)
[strength]34-[moves]2[production]200[gold]680▲訓練 I
▲首都近郊ボーナス
*3
信仰力での購入不能
弓術ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
GatlingGun.pngガトリング砲
Gatling Gun
[strength]30
[range]30
1[moves]2[production]225[gold]740工業化白兵攻撃不可マシンガン弾道ミサイル
騎乗ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Cavalry.png騎兵隊
Cavalry
[strength]34-[moves]4[production]225[gold]740軍事学
[horses]1
▲攻撃後の移動が可能
地形による防御ボーナスなし
都市への攻撃ペナルティ(33)
陸上船内燃機関
Cossack.pngコサック騎馬兵
Cossack

(騎兵隊・ロシア)
[strength]34-[moves]4▲攻撃後の移動が可能
地形による防御ボーナスなし
都市への攻撃ペナルティ(33)

▲ダメージを受けた敵へのボーナス(33)
Hussar.png軽騎兵
Hussar

(騎兵隊・オーストリア)
[strength]34-[moves]5▲攻撃後の移動が可能
地形による防御ボーナスなし
都市への攻撃ペナルティ(33)

▲強化型側面攻撃
追加視界(1)
BerberCavalry.pngベルベル人の騎兵
Berber Cavalry

(騎兵隊・モロッコ)
[strength]34-[moves]4▲攻撃後の移動が可能
地形による防御ボーナスなし
都市への攻撃ペナルティ(33)

▲砂漠の戦士
▲祖国の守り手
ComancheRiders.pngコマンチ騎兵
Comanche Riders

(騎兵隊・ショショーニ族)
[strength]34-[moves]4[production]200[gold]680▲攻撃後の移動が可能
地形による防御ボーナスなし
都市への攻撃ペナルティ(33)

▲満月の戦士
攻城兵器
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Artillery.png大砲
Artillery
[strength]21
[range]28
3[moves]2[production]250[gold]800ダイナマイト▲間接射撃
対都市ボーナス(200)

白兵攻撃不可
地形によるボーナスなし
遠隔攻撃を行うには準備が必要
視界制限
ロケット砲-

海軍ユニット Edit

海軍白兵ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Ironclad.png装甲艦
Ironclad
[strength]45-[moves]3[production]250[gold]800蒸気機関
[coal] 石炭 1
近海タイルでの移動速度が2倍
▲対都市ボーナス(33)
駆逐艦内燃機関


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*1 コマンチ騎兵のみ記述ミスにより代替元と同値・割高
*2 森林・ジャングルがなければ [strength]+25%・移動速度2倍
*3 防御時