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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:36
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地形改善 Edit

地形改善地形生産力ブースト解禁技術伐採干拓補足
カスバ
(Kasbah)
Kasbah.png
砂漠[food]+1、 [production]+1、 [gold]+1騎士道モロッコの固有改善
キャンプ
(Camp)
Camp.png
鹿
象牙
毛皮
トリュフ
[deer][production]+1
[ivory][gold]+1
[fur][gold]+1
[truffles][gold]+1
経済学: [gold]+1
信仰の証「狩りの女神」: [food]+1
トラップ不要
シャトー
(Chateau)
Chateau.png
高級資源の隣[gold]+1、 [culture]+2飛行機: [gold]+2、 [culture]+1騎士道必要必要フランスの固有改善
他のシャトーの隣には建設不可
駐留するユニットに防御ボーナス+50%
フェイトリア
(Feitoria)
Feitoria.png
沿岸タイル航海術必要必要ポルトガルの固有改善
都市国家の領内にのみ建設可
資源のあるタイルには建設不可
都市国家の持つ高級資源を得る
駐留するユニットに防御ボーナス+50%
ブラジルウッド伐採場
(Brazilwood Camp)
BrazilwoodCamp.png
ジャングル[gold]+2音響学: [culture]+2機械不可ブラジルの固有改善
モアイ
(Moai)
Moai.png
沿岸タイル[culture]+1飛行機: [gold]+1建築学必要必要ポリネシアの固有改善
沿岸であれば全地形建設可
隣接するモアイの数だけ [culture]+1
干拓地
(Polder)
Polder.png
湿原
氾濫源
[food]+3経済学: [production]+1 [gold]+2ギルド不可オランダの固有改善
漁船
(Fishing Boats)
FishingBoats.png


真珠
カニ
[food]+1日本文明特性: [culture]+1
羅針盤: [gold]+1
信仰の証「海の神」: [production]+1
帆走
交易所
(Trading Post)
TradingPost.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
[gold]+1経済学: [gold]+1
社会制度「商業」完遂: [gold]+1
社会制度「自由思想」: [research]+1
ギルド不要不要
鉱山
(Mine)
Mine.png

石炭
アルミニウム
ウラン
宝石




丘陵
[production]+1化学: [production]+1
思想「五か年計画」: [production]+1
採鉱必要必要
採石場
(Quarry)
Quarry.png
石材
大理石
[production]+1化学: [production]+1
石工所: [production]+1
マウソロス霊廟: [gold]+2
思想「五か年計画」: [production]+1
信仰の証「環状列石」: [faith]+2
石工術
製材所
(Lumber Mill)
LumberMill.png
森林[production]+1科学理論: [production]+1建築学不可
大規模農場
(Plantation)
Plantation.png
バナナ
染料

香辛料
砂糖
綿
ワイン
香料
柑橘果物
[bananas][food]+2、 [production]-1
[citrus][gold]+1
その他: [gold]+2
肥料: [food]+1
信仰の証「言い伝え」: [culture]+1
必要必要バナナジャングルは伐採時に食料-1されるので実質+1
棚田
(Terrace Farm)
TerraceFarm.png
丘陵[food]+1官吏:淡水のある農場に [food]+1
肥料:淡水がない農場に [food]+1
建築学必要インカの固有改善
隣接する山岳の数だけ [food]+1
鉄道
(Railroads)
Railroads.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
丘陵
氷土
鉄道不要不要都市と首都を鉄道で結ぶと都市に [production]生産力ボーナス
移動時の消費コストが1/5
1タイルにつき [gold]2のコストが発生*1
他の改善と重ねることが可能
道路
(Roads)
Roads.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
丘陵
氷土
車輪不要不要都市と首都を道路で結ぶと [gold]交易路ボーナス
移動時の消費コストが1/2
機械取得後は消費コストが1/3
1タイルにつき [gold]1のコストが発生*2
他の改善と重ねることが可能
農場
(Farm)
Farm.png
小麦
草原
平原
砂漠
[food]+1官吏:淡水のある農場に [food]+1
肥料:淡水がない農場に [food]+1
農業必要必要淡水源(川、湖、オアシス)に隣接していれば全地形建設可
牧草地
(Pasture)
Pasture.png

家畜

[production]+1御用厩舎: [production]+1、 [gold]+1
フン文明特性: [production]+1
信仰の証「大空を統べる神」: [culture]+1
畜産
油井
(Oil Well)
OilWell.png
石油(陸上)[production]+3生物学必要必要
海上プラットフォーム
(Offshore Platform)
OffshorePlatform.png
石油(海上)[production]+3冷蔵
要塞
(Fort)
Fort.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
工学不要不要自国領内のこの改善に駐留するユニットの防御ボーナス+50%

発掘現場とランドマーク Edit

地形改善地形生産力その他
発掘現場
(Archaeological Dig)
ArchaeologicalDig.png
史跡
隠された史跡
発掘が完了すると消滅、またはランドマークに変化
森林・ジャングル・湿地は除去される
ランドマーク
(Landmark)
Landmark.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
史跡ができてから今までに経過した時代ごとに [culture]+1思想「ニューディール政策」: [culture]+4
決議「歴史的ランドマーク」: [culture]+4

偉人改善 Edit

コメント Edit





*1 文明・都市国家の領土外に敷設した場合敷設した国家にコスト発生
*2 文明・都市国家の領土外に敷設した場合敷設した国家にコスト発生
*3 複数の城塞に隣接しても受けるダメージ量は城塞1つ分と同じ