編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:31
トップページ / プレイレポ / Civ5 / お土産はモアイ

プレイレポ/Civ5/お土産はモアイ Edit

初めに Edit

Citizen.png「ポリネシアですか。」

UnemployedCitizen.png「ポリネシアですよ。」

Citizen.png「結構古い文明なのにほとんどレポないんですね。」

UnemployedCitizen.png「確かGAKのときに日清インスタントスパゲッティの上位版みたいな名前の人が面白いレポ動画作ってたけどね。」

Citizen.png「で、どうでしたこの文明。」

UnemployedCitizen.png「難しい文明でした…。」

Citizen.png「いきなりですね。」

UnemployedCitizen.png「てきとーにモアイ使って文化勝利すればそれっぽいレポにはなるだろうと余裕かましてたんですがね…。」
UnemployedCitizen.png「特徴生かそうと思うとマップや周りのAIの拡張思考にだいぶ左右されるもので…。」
UnemployedCitizen.png「遺産の優先順位や社会制度の取る順番、開拓者出すタイミングなどを柔軟にフレキシブルに…。」

Citizen.png「ああ、つまりレポ参考にならねーぞ、と。」

UnemployedCitizen.png「ぐぅ…。」
UnemployedCitizen.png「だって立地特性も海沿いってだけでジャングルもあるし平原や草原、ツンドラだって出てくるしさー。」
UnemployedCitizen.png「たまにその海沿いだって裏切られることあるしよー。」
UnemployedCitizen.png「それでもなんとかモアイ活かしてモアイ勝利、じゃなかった文化勝利してきたわけっすよ。」

Citizen.png「以前『モアイなんて文化勝利の役に立たねー』とか言ってませんでしたっけ?」

UnemployedCitizen.png「ごめんなさい、俺が間違ってました…モアイも結構強いです。」

Moai.png「わかればよろしい。」

Citizen.pngUnemployedCitizen.png「うわ、しゃべった。」

戦略方針 Edit

Moai.pngMoai.pngMoai.pngMoai.pngMoai.pngMoai.png

ポリネシアのユニーク地形改善「モアイ」をガンガン使い、
豊富なculture.png文化力で社会制度をワシワシとって戦況を有利にもっていこう。

…というか、モアイ建てる分足りなくなる都市の出力を社会制度で補おう。

文明選択 Edit

Polynesia.pngポリネシア [#Polynesia]

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
MaoriWarrior.pngマオリの戦士production.png40白兵strength.png82「隣接敵ユニットの戦闘力-10%」の昇進戦士太古


地形改善名効果建設条件技術
Moai.pngモアイculture.png+1
隣接するモアイの数に応じてculture.png+1
「飛行機」獲得後にgold.png+1
海岸沿い建築学

UnemployedCitizen.png「いやぁ、実はこの文明使うの無印以来だったんだよねー。」

Citizen.png「そりゃまたずいぶん懐かしいですな。」

UnemployedCitizen.png「あの頃はまだ慣れてないってのもあったけど、モアイ建ててたら都市の出力が残念なことになってね。」
UnemployedCitizen.png「それ以来『なんだこのクソ文明』って思ってました。」

Citizen.png「『思ってた』ってことは今は違うんですね?」

UnemployedCitizen.png「はい、改心いたしました。」

正直使う前まではモアイなんて劣化シャトー、劣化ブラジルウッド程度の下位互換ユニーク建造と思って切り捨てていた。
だが実際のところモアイは古典時代の『建築学』でオープンであるため、
ルネサンス入る寸前オープンのシャトーやブラジルウッド伐採所とはだいぶ違う扱いになる。
上ルート優先しながらも中世半ばから積極的にculture.png文化力を伸ばすことができるのだ。

その上建設条件も「海岸沿いならどこでもOK」であるため建てるだけならばあまり困らない。
シャトーやブラジルウッド伐採所より遥かに多く乱立可能というわけだ。

また、BNWでは建造物によるculture.png文化力の産出が酷く激減しているためモアイの価値も相対的に上昇したと言えよう。
モニュメントから放送塔まで建ててもculture.png文化力産出は一桁という現状はまさにモアイを建てろと言ってるようなもんである。

UnemployedCitizen.png「ついでにマオリの戦士もわりと優秀でしてね。」
UnemployedCitizen.png「隣接してる相手の戦闘力下げてくれるので蛮族相手も若干楽です。」
UnemployedCitizen.png「遺跡から槍拾って踊りだすとサクサク蛮族の野営地狩ってくれます。」

Citizen.png「序盤の蛮族相手で安定感を得られるのは結構重要ですね。」

狙う世界遺産 Edit

古代 Edit

世界遺産コスト建設条件効果偉人解禁技術備考
ストーンヘンジ
(Stonehenge)
Stonehenge.png
production.png185faith.png+5great_people.png大技術者+1
ピラミッド
(The Pyramids)
ThePyramids.png
production.png185解放を採用culture.png+1
労働者の改善速度+25%
建設した都市付近に労働者2体が出現
great_people.png大技術者+1石工術

Citizen.png「ピラミッドですか。」

UnemployedCitizen.png「モアイ建造が思いのほか忙しくてなー、素の改善速度じゃやってられんよ。」

古典 Edit

世界遺産コスト建設条件効果偉人解禁技術備考
アポロ神殿
(The Oracle)
TheOracle.png
production.png250culture.png+3
社会制度を無償で1つ獲得
great_people.png大科学者+1哲学
空中庭園
(The Hanging Gardens)
TheHangingGardens.png
production.png250伝統を採用food.png+6
culture.png+1
建設した都市に無償の庭園
数学

UnemployedCitizen.png「あとは定番2つ、残りはレポ内でてきとーに順次建てていくよー。」

設定 Edit

レポート名難易度マップタイプマップサイズ文明数都市国家ゲームスピードverその他設定
お土産はモアイ皇帝大陸プラス普通816普通1.0.3.279+BNW他文明は全員ランダム・資源が戦略的バランス以外はデフォルト設定・DLC全使用

Citizen.png「なぜに大陸プラス?」

UnemployedCitizen.png「いろいろやってみたけど海沿い取りたいポリネシアでたいてい一番邪魔になるのが都市国家の位置と気づきまして。」
UnemployedCitizen.png「都市国家の位置がざっくりと変更されてる大陸プラスを選んでみました。」
UnemployedCitizen.png「都市出す際には楽なのですが、代わりに蛮族が都市国家のところ行かずにこっちの都市にばかり来るのが若干厄介なところです。」

目次 Edit

コメント等 Edit

ご意見・ご感想等あればどぞ~

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • モアイ文明はBNWで交易路ができてから一気に使いやすくなったよね。食料送ってもらうことでモアイに市民配置が可能になったんで -- 2015-06-07 (日) 13:46:30
    • そうですね~、食糧もハンマーも送れるようになったのはでかいです。海沿い立地のおかげで海上交易路の効果が大きいので余計にそう感じますね。 -- ニートン? 2015-06-07 (日) 15:50:40
  • レポ書き界きっての文化人ニートンさんが帰ってきた!楽しみにしてます。 -- 2015-06-07 (日) 14:29:44
    • さぁ、あなたにもこの文化的な特製モアイをプレゼントしましょう…。 -- ニートン? 2015-06-07 (日) 15:51:33
  • モアイタイルで略奪する蛮族…一体何でHPを回復させているんだ……?? 遺産を見るに伝統解放両ルートでしょうか? -- 2015-06-07 (日) 14:32:45
    • 解放つまみ食いの伝統ルートです。遅れる文化力はモアイが、都市成長は食糧の海上輸送がなんとかしてくれます。 -- ニートン? 2015-06-07 (日) 15:52:40
お名前: