Civilization5(Civ5 シヴィライゼーション5) 攻略Wiki
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Comments/プレイレポ/Civ5/わらしべ長者、ワシントン/月面歩行
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プレイレポ/Civ5/わらしべ長者、ワシントン/月面歩行
あいこのさんのレポは分析が綿密で内政が丁寧、戦略の指針がしっかりしておりとても参考になりました!アルテミスの建設ですが、GaKより建てづらいとはいっても最速で目指せば結構BNW環境でも建つものなのですね。この点に関しては認識が誤っていました、申し訳ありません。確実性のない遺産を戦略には組み込まない、あくまでも余力でという己のスタンスから、その可能性自体を見落としておりました。食糧ブーストを目的にした時の、解放→宗教よりかは確実性があると思いますし、内政重視型の解放として、最序盤から共和制を最大限活かした、隙のない洗練された方法であると感じます。(私の解放の使い方は、GaK環境用のものを流用した外交重視型で外交工作とリスク回避目的でした)解放コンプのタイミングも基本的に同意です。一つ個人的には解放で宗教無視ですすめた時にも、もしも宗教枠が余っていたら早期コンプで大予言者を得て創始、内政ブースト(豊作儀式や剣鋤、共同体等)にあてるオプションもありだとしていますが、あいこのさんはいかが思われますでしょうか。大予言者なのに技術者・科学者の偉人Pが増加してしまうコストがありますね(偉人P参考:Civ攻略記様)。 --
レイ
?
2015-06-25 (木) 00:30:30
恐縮でございます。勝手な妄想なのですが、AIの優先度がピラミッド>アルテミス神殿になったのは「BNWでGaKとゲームデザインが変わったよ」という製作側のメッセージのような気がしております。解放コンプで大預言者、科学系偉人の必要Pが増える件は存じませんでした。序中盤での科学系偉人は大切ですので、その出現時期を遅らせてしまう大預言者の輩出はあまり気乗りしないです。大陸マップで孤島立地のとき解放コンプで大提督を出して無理やり古典時代に外洋探索へいく、というレアなケースを除き基本的には終盤に大技術者を貰います。 --
あいこの
?
2015-06-25 (木) 07:57:11
各都市の出力が高すぎるw しかしあいこのさんのレポはほんとおもろいなぁ。 いつも伝統2都市のプレイでやってるけど、多都市運営は楽しそうだしちょっとやってみよう。 --
2015-06-26 (金) 07:37:05
自前6都市以外はAIに養殖させたのを奪い取ったので、質が高いですね。面白いと言って頂けて大変嬉しく思います! --
あいこの
?
2015-06-26 (金) 19:38:46
さすがに水車と病院比べるのは・・・ --
2015-06-26 (金) 18:09:16
時代的にフェアじゃないですねw しかし、都市数が多くなる解放だと水車が「なんだこれ?」って思えるんですよ・・・w --
あいこの
?
2015-06-26 (金) 19:39:39
どの都市も人口の割に出力高くて驚きます。これぞ大帝国 --
2015-06-28 (日) 20:23:21
>弱文明アメリカは新大陸諸国の長所をつまみ食いした能力 ショショーニ(明白なる運命)、アステカ(アルテミス)、マヤ(解放コンプ)、インカ(幌馬車隊)、ブラジル(勝利がもたらす黄金時代)。・・・よし、全アメリカ大陸文明いるな! --
2015-06-28 (日) 23:50:41
だれか「ガンジーⅡ 怒りの創造主制覇勝利‼︎」とかやってくれないかな~(チラッ) --
2015-07-13 (月) 11:02:47