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最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:53
トップページ / 旧情報 / GaK / データ / 昇進

昇進 Edit

範例 Edit

経験値による昇進 Edit

軍事ユニット共通 Edit

昇進名称効 果必要条件
瞬時回復
(Heal Instantly)
HealInstantly.png
このユニットのヒットポイントを50回復する。
ただし、レベルアップを選ぶこの機会を見送ることになる。
(無印とは違い次のレベルへと移行し次のレベルまでの必要経験値が上がる)
ユニットがダメージを負っている事

偵察ユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進
斥候 I
(Scouting I)
ScoutingI.png
視程+1
斥候 II
(Scouting II)
ScoutingII.png
視程+1*1斥候 I
斥候 III
(Scouting III)
ScoutingIII.png
[moves]移動+1斥候 II
生存主義 I
(Survivalism I)
SurvivalismI.png
自友国領外で1ターンにつき+5HP回復。防御+25%。
生存主義 II
(Survivalism II)
SurvivalismII.png
自友国領外で1ターンにつき+5HP回復。防御+25%。生存主義 I
生存主義 III
(Survivalism III)
SurvivalismIII.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する。白兵攻撃に対して回避行動を取る。生存主義 II
衛生兵
(Medic)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント多く回復斥候 II
生存主義 II
衛生兵 II
(Medic II)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
友好的な土地以外で、このユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
衛生兵

白兵ユニット・火器ユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進昇進保有ユニット
陽動 I
(Shock I)
ShockI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に [strength]戦闘力*2+15%。
陽動 II
(Shock II)
ShockII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に [strength]戦闘力+15%。陽動 I
陽動 III
(Shock III)
ShockIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に [strength]戦闘力+15%。陽動 II
訓練 I
(Drill I)
DrillI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。ミニットマン
マハール・セファリ
訓練 II
(Drill II)
DrillII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。訓練 I
訓練 III
(Drill III)
DrillIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。訓練 II
攻城攻撃
(Siege)
SiegeI.png
都市に対する [strength]戦闘力+50%。陽動 II
訓練 II
衛生兵
(Medic)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント多く回復陽動 I
訓練 I
衛生兵 II
(Medic II)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
友好的な土地以外で、このユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
衛生兵
上陸作戦
(Amphibious)
Amphibious.png
海上から、もしくは川を越えて攻撃した際の戦闘ペナルティが無効になる。陽動 I
訓練 I
海兵隊
バーサーカー
援護 I
(Cover I)
CoverI.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。陽動 I
訓練 I
破城槌
援護 II
(Cover II)
CoverII.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。援護 I
隊列 I
(Formation I)
FormationI.png
騎乗ユニットに対する [strength]戦闘力+33%。陽動 II
訓練 II
奇襲攻撃 I
(Ambush I)
AmbushI.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%。(内燃機関により取得可能になる)陽動 II
訓練 II
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する陽動 III
訓練 III
カロライン
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。陽動 III
訓練 III
木こり
(Woodsman)
Woodsman.png
森林とジャングル[moves]移動速度が2倍になる陽動 III
訓練 III
ジャガー戦士

騎乗ユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進昇進保有ユニット
陽動 I
(Shock I)
ShockI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に [strength]戦闘力+15%。
陽動 II
(Shock II)
ShockII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に [strength]戦闘力+15%。陽動 I
陽動 III
(Shock III)
ShockIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に [strength]戦闘力+15%。陽動 II
訓練 I
(Drill I)
DrillI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。
訓練 II
(Drill II)
DrillII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。訓練 I
訓練 III
(Drill III)
DrillIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。訓練 II
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1*3陽動 I
訓練 I
衛生兵
(Medic)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント多く回復陽動 I
訓練 I
衛生兵 II
(Medic II)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
友好的な土地以外で、このユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
衛生兵
隊列 I
(Formation I)
FormationI.png
騎乗ユニットに対する [strength]戦闘力+33%。陽動 II
訓練 II
槍騎兵
スィパーヒー
ハッカペル
突進攻撃
(Charge)
Charge.png
損傷したユニットに対する [strength]戦闘力+33%。陽動 II
訓練 II
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する陽動 III
訓練 III
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。陽動 III
訓練 III
機動力
(Mobility)
MobilityI.png
[moves]移動+1陽動 III
訓練 III

機甲ユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進
陽動 I
(Shock I)
ShockI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に [strength]戦闘力+15%。
陽動 II
(Shock II)
ShockII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に [strength]戦闘力+15%。陽動 I
陽動 III
(Shock III)
ShockIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時に [strength]戦闘力+15%。陽動 II
訓練 I
(Drill I)
DrillI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。
訓練 II
(Drill II)
DrillII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。訓練 I
訓練 III
(Drill III)
DrillIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。訓練 II
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1陽動 I
訓練 I
隊列 I
(Formation I)
FormationI.png
騎乗ユニットに対する [strength]戦闘力+33%。陽動 II
訓練 II
突進攻撃
(Charge)
Charge.png
損傷したユニットに対する [strength]戦闘力+33%。陽動 II
訓練 II
修復
(REPAIR)
Repair.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する陽動 III
訓練 III
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。陽動 III
訓練 III
機動力
(Mobility)
MobilityI.png
[moves]移動+1陽動 III
訓練 III

ヘリコプターユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進
対機甲ユニットボーナス(25)
AmbushI.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+25%
対機甲ユニットボーナス(25)
AmbushII.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+25%対機甲ユニットボーナス(25)
(奇襲攻撃 Iのアイコン)
機動力 I
(Mobility I)
MobilityI.png
[moves]移動+1
機動力 II
(Mobility II)
MobilityI.png
[moves]移動+1機動力 I
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える対機甲ユニットボーナス(25)
(奇襲攻撃 IIのアイコン)
機動力 II
空中修復
(AIR_REPAIR)
AirRepair.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する対機甲ユニットボーナス(25)
(奇襲攻撃 IIのアイコン)
機動力 II

弓術ユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進昇進保有ユニット
命中率 I
(Accuracy I)
AccuracyI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。弓騎兵
命中率 II
(Accuracy II)
AccuracyII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。命中率 I
命中率 III
(Accuracy III)
AccuracyIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。命中率 II
一斉攻撃 I
(Barrage I)
BarrageI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル*4)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。
一斉攻撃 II
(Barrage II)
BarrageII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。一斉攻撃 I
一斉攻撃 III
(Barrage III)
BarrageIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。一斉攻撃 II
援護 I
(Cover I)
CoverI.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。命中率 I
一斉攻撃 I
援護 II
(Cover II)
CoverII.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。援護 I
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する一斉攻撃 II
命中率 II
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える一斉攻撃 III
命中率 III
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1一斉攻撃 III
命中率 III
長弓兵

攻城兵器 Edit

昇進名称効 果前提昇進
命中率 I
(Accuracy I)
AccuracyI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。
命中率 II
(Accuracy II)
AccuracyII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。命中率 I
命中率 III
(Accuracy III)
AccuracyIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。命中率 II
一斉攻撃 I
(Barrage I)
BarrageI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。
一斉攻撃 II
(Barrage II)
BarrageII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。一斉攻撃 I
一斉攻撃 III
(Barrage III)
BarrageIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。一斉攻撃 II
一斉射撃
(Volley)
Volley.png
守りを固めたユニット都市に対する [strength]戦闘力+50%一斉攻撃 I
命中率 I
援護 I
(Cover I)
CoverI.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。命中率 I
一斉攻撃 I
援護 II
(Cover II)
CoverII.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。援護 I
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する一斉攻撃 II
命中率 II
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える一斉攻撃 III
命中率 III
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1一斉攻撃 III
命中率 III

海軍白兵ユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進昇進保有ユニット
沿岸襲撃 I
(Coastal Raider I)
CoastalRaiderI.png
都市攻撃時に [strength]戦闘力が20%上昇。都市に与えたダメージの33%と同量のゴールドを盗む。私掠船
海の乞食団
沿岸襲撃 II
(Coastal Raider II)
CoastalRaiderII.png
都市攻撃時に [strength]戦闘力が20%上昇。都市に与えたダメージの33%と同量のゴールドを盗む。沿岸襲撃 I海の乞食団
沿岸襲撃 III
(Coastal Raider III)
CoastalRaiderIII.png
都市攻撃時に [strength]戦闘力が20%上昇。都市に与えたダメージの34%と同量のゴールドを盗む。沿岸襲撃 II 
乗船部隊 I
(Boarding Party I)
BoardingPartyI.png
海軍ユニットとの白兵戦で [strength]戦闘力が15%上昇。
乗船部隊 II
(Boarding Party II)
BoardingPartyII.png
海軍ユニットとの白兵戦で [strength]戦闘力が15%上昇。乗船部隊 I
乗船部隊 III
(Boarding Party III)
BoardingPartyIII.png
海軍ユニットとの白兵戦で [strength]戦闘力が15%上昇。乗船部隊 II
供給
(Supply)
Supply.png
自友国領外で回復が可能。1ターンごとに15HP回復。沿岸襲撃 II
乗船部隊 II
海の乞食団

海軍遠隔攻撃ユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進
標的捕捉 I
(Targeting I)
TargetingI.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+15%
標的捕捉 II
(Targeting II)
TargetingII.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+15%標的捕捉 I
標的捕捉 III
(Targeting III)
TargetingIII.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+15%標的捕捉 II
爆撃攻撃 I
(Bombardment I)
BombardmentI.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+33%
爆撃攻撃 II
(Bombardment II)
BombardmentII.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+33%爆撃攻撃 I
爆撃攻撃 III
(Bombardment III)
BombardmentIII.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+34%爆撃攻撃 II
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1標的補足 I
爆撃攻撃 I
機動力
(Mobility)
MobilityI.png
[moves]移動+1標的補足 I
爆撃攻撃 I
供給
(Supply)
Supply.png
自友国領外で回復が可能。1ターンごとに15HP回復。爆撃攻撃 II
標的捕捉 II
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1爆撃攻撃 II
標的捕捉 II
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える爆撃攻撃 III
標的捕捉 III

戦闘機ユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進
空中戦術 I
(Dogfighting I)
DogfightingI.png
掃射を行なう際に [strength]戦闘力+33%
空中戦術 II
(Dogfighting II)
DogfightingII.png
掃射を行なう際に [strength]戦闘力+33%空中戦術 I
空中戦術 III
(Dogfighting III)
DogfightingIII.png
掃射を行なう際に [strength]戦闘力+34%空中戦術 II
迎撃 I
(Interception I)
InterceptionI.png
敵機を迎撃する際に [strength]戦闘力+33%
迎撃 II
(Interception II)
InterceptionII.png
敵機を迎撃する際に [strength]戦闘力+33%迎撃 I
迎撃 III
(Interception III)
InterceptionIII.png
敵機を迎撃する際に [strength]戦闘力+34%迎撃 II
航空奇襲 I
(Ambush I)
AmbushI.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%空中戦術 I
迎撃 I
航空索敵 I
(Targeting I)
TargetingI.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+33%空中戦術 I
迎撃 I
行動範囲
(Range)
Range.png
行動範囲+2空中戦術 I
迎撃 I
空中修復
(Air Repair)
AirRepair.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する空中戦術 II
迎撃 II
出撃
(Sortire)
Sortie.png
1ターンごとに1回の追加迎撃が可能になる空中戦術 II
迎撃 II

爆撃機ユニット Edit

昇進名称効 果前提昇進昇進保有ユニット
包囲攻撃 I
(Air sirge I)
SiegeI.png
都市に対する [strength]戦闘力+33%B17
包囲攻撃 II
(Air sirge II)
SiegeII.png
都市に対する [strength]戦闘力+33%包囲攻撃 I
包囲攻撃 III
(Air sirge III)
SiegeIII.png
都市に対する [strength]戦闘力+34%包囲攻撃 II
爆撃攻撃 I
(Bombardment I)
BombardmentI.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+33%
爆撃攻撃 II
(Bombardment II)
BombardmentII.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+33%爆撃攻撃 I
爆撃攻撃 III
(Bombardment III)
BombardmentIII.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+34%爆撃攻撃 II
航空奇襲 I
(Ambush I)
AmbushI.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%包囲攻撃 I
爆撃攻撃 I
航空索敵 I
(Targeting I)
TargetingI.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+33%包囲攻撃 I
爆撃攻撃 I
行動範囲
(Range)
Range.png
行動範囲+2包囲攻撃 I
爆撃攻撃 I
空中修復
(Air Repair)
AirRepair.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する包囲攻撃 II
爆撃攻撃 II
回避
(Evasion)
Evasion.png
迎撃によるダメージを50%軽減する爆撃攻撃 II
包囲攻撃 II
B17
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える爆撃攻撃 III
包囲攻撃 III

テクノロジーによる昇進 Edit

昇進名称効 果対象ユニット必要テクノロジー
出航
(Embarkation)
Embarkation.png
水タイルに進入できる。偵察、白兵
火器、騎乗
装甲、弓術
攻城兵器
ヘリコプター
光学
(テクノロジー取得後、ユニットが自国領土にいることで取得可能)

社会制度による昇進 Edit

昇進名称効 果対象ユニット必要制度
(制度が含まれるツリー)
統制
(Discipline)
Bonus.png
味方ユニットに隣接している場合に [strength]戦闘力+15%。白兵ユニット
火器ユニット
騎乗ユニット
機甲ユニット
海軍白兵ユニット
規律
(名誉)
海軍の栄誉
(Naval Tradition)
MobilityI.png
[moves]移動+1、視界+1海軍白兵ユニット
海軍遠隔攻撃ユニット
海軍の栄誉
(商業)
提督の機動力
(Mobile Admiral)
Bonus.png
[moves]移動+2大提督海軍の栄誉
(商業)
将軍の機動力
(Mobile General)
Bonus.png
[moves]移動+2大将軍ファシズム
(独裁政治)
ナショナリズム
(Nationalism)
Bonus.png
自友国領内における攻撃ボーナス+15%。戦闘機ユニット、爆撃機ユニットを除く
すべての軍事ユニット
ナショナリズム
(秩序)

遺産による昇進 Edit

昇進名称効 果対象ユニット必要遺産
訓練 I
(Drill I)
DrillI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。遺産を建築した都市で生産した
白兵ユニット
火器ユニット
騎乗ユニット
機甲ユニット
アランブラ
ゼウス像
(Statue of Zeus)
Bonus.png
都市を攻撃する際に [strength]戦闘力+15%。ゼウス像
ファロス灯台
(Great Lighthouse)
MobilityI.png
[moves]移動+1、視界+1海軍白兵ユニット
海軍遠隔攻撃ユニット
ファロス灯台
士気
(Morale)
Bonus.png
[strength]戦闘力+15%英雄叙事詩
姫路城
(Himeji Castle)
Bonus.png
自友国領内における [strength]戦闘力+15%戦闘機ユニット、爆撃機ユニットを除く
すべての軍事ユニット
姫路城

文明による昇進 Edit

昇進名称効 果対象ユニット対象文明
上陸作戦
(Amphibious)
Amphibious.png
海上から、もしくは川を越えて攻撃した際の戦闘ペナルティが無効になる。ソンガイ
軍用カヌー
(War Canoes)
Bonus.png
出航時の防御力が2倍になり、視界が通常より広くなるソンガイ
無償の船
(Prize Ships)
Bonus.png
倒した海軍ユニットが味方になる。海軍白兵ユニットオスマントルコ
乗船による外海の移動
(Embarkation with Ocean Movement)
Embarkation.png
水タイルに入ることができる。
乗船したユニットは外海に出ることができ、視界が+1広くなる。
ポリネシア

ユニット固有の昇進 Edit

昇進名称効 果昇進保有ユニットUPグレード時の引継ぎ
地形による消費ポイントを無視
(Ignores Terrain Cost)
Bonus.png
地形による消費ポイントを無視斥候
ミニットマン
対騎乗ボーナス(50)
(Bonus vs Mounted (50))
Bonus.png
対騎乗ボーナス50%槍兵
長槍兵
重装歩兵
不死隊
ランツクネヒト
ナレースワンの象
テルシオ
×
攻撃後の移動が可能
(Can Move After Attacking)
Bonus.png
攻撃後の移動が可能騎乗ユニット
機甲ユニット
ラクダ弓兵
ケシク
対都市ボーナス(200)
(Bonus vs Cities (200))
Bonus.png
対都市ボーナス+200%攻城兵器
(火車除く)
近接攻撃を回避する
(Withdraw Before Melee)
Bonus.png
近接攻撃を受けそうになるとユニットがその攻撃を回避する。
相手が機動力の高いユニットである場合や、
自ユニットの後方に利用できるタイルが十分にない場合、攻撃の回避率が下がる。
キャラベル船
駆逐艦
投石兵
2回攻撃可能
(May Attack Twice)
Bonus.png
2回攻撃可能連弩兵
大将軍 I
(Great Generals I)
Bonus.png
戦闘によって大将軍を生み出す可能性が高くなる。(+50%)ヘタイロイ
ケシク
高い学習能力
(Quick Study)
Bonus.png
レベルアップのための経験値を獲得する速度が50%上昇する。ケシク
大将軍 II
(Great Generals II)
Bonus.png
戦闘によって大将軍を生み出す可能性が非常に高くなる。(+100%)マルミミゾウ
怯える象
(Feared Elephant)
Bonus.png
このレベルアップを持つユニットに近接する敵ユニットの [strength]戦闘力が10%低下するマルミミゾウ×
追加視界(1)
(Extra Sight (1))
Bonus.png
追加視界+1スィパーヒー
キャラベル船
戦列艦
軽騎兵
審問官
×
追加視界(2)
(Extra Sight (2))
Bonus.png
追加視界+2コンキスタドール×
防御能力を持つ出航
(Embarkation with Defense)
Embarkation.png
水タイルに進入できる。出航中は防御が2倍。コンキスタドール
海兵隊
森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)
(Combat Bonus in Forest/Jungle (33))
Bonus.png
森林/ジャングルで戦闘ボーナス+33%。
(ジャガー戦士とモホーク族の戦士の昇進は効果・名称ともに同じだが、
 シロペディア等ゲーム内で別物として扱われている。)
ジャガー戦士
モホーク族の戦士
氷土、ツンドラ、丘陵でボーナス
(Bonuses in Snow, Tundra, and Hills)
Bonus.png
氷土、ツンドラ、丘陵で、戦闘ボーナス+25%(森林もしくはジャングルがない場合)、移動速度2倍ノルウェーのスキー歩兵
ユニットを倒すとダメージが25回復
(Heals 25 Damage If Kills a Unit)
Bonus.png
ユニットを倒すとダメージが25回復ジャガー戦士
ユニットを倒すとダメージが50回復
(Heal 50 Damage If Kills a Unit)
Bonus.png
蛮族以外のユニットを倒すとダメージが50回復イェニチェリ
出陣の踊り「ハカ」
(Haka War Dance)
Bonus.png
このレベルアップを持つユニットに隣接する敵ユニットの [strength]戦闘力-10%。マオリの戦士
回復速度2倍
(Heals at Double Rate)
Bonus.png
回復速度2倍不死隊
異国の地ボーナス
(Foreign Lands Bonus)
Bonus.png
自友国領外での戦闘ボーナス(20)ピクト戦士
外国人部隊
略奪時の移動ポイント消費なし
(No Movement Cost to Pillage)
Bonus.png
略奪時の移動ポイント消費なしピクト戦士
スィパーヒー
ハッカペル
対都市ボーナス(300)
(Bonus vs Cities (300))
Bonus.png
対都市ボーナス+300%破城槌×
対海軍ボーナス
(Bonus vs Naval)
Bonus.png
対海軍ボーナスドロモン×
攻撃時の戦闘ボーナス(25)
(Combat Bonus When Attacking (25))
Bonus.png
攻撃時の戦闘ボーナス(25)イェニチェリ
将軍との行軍
(Transfer Movement to General)
Bonus.png
ターン開始時に大将軍とこのユニットがスタックしていると、大将軍の移動力がこのユニットと同じになる。ハッカペル
大将軍戦闘ボーナス
(Great General Combat Bonus)
Bonus.png
大将軍と同じタイルにいるときに戦闘力が15%上昇ハッカペル
無償の船
(Prize Ships)
Bonus.png
倒した海軍ユニットが味方になる。私掠船
海の乞食団
首都近郊ボーナス
(Near Capital Bonus)
Bonus.png
都市駐留時に戦闘力が30%上昇する。都市から離れるにつれてボーナスは減少するマハール・セファリ×
ダメージを受けた敵へのボーナス(33)
(Damaged Enemy Bonus (33))
Bonus.png
ダメージを受けている敵ユニットに対する戦闘ボーナス(33)コサック騎馬兵
強化型側面攻撃
(Enhanced Flank Attack)
Bonus.png
側面攻撃ボーナスが50%増加軽騎兵
間接射撃*5
(IndirectFire)
IndirectFire.png
障害物越しに遠隔攻撃を仕掛けることが可能になる
(他の味方ユニットがターゲットを見ることができる場合に限る)。
大砲
ロケット砲
戦艦
近海タイルでの移動速度が2倍
(Double movement in Coast)
Bonus.png
近海タイルでの移動速度が2倍装甲艦×
対都市ボーナス(33)
(Bonus vs Cities (33))
Bonus.png
対都市ボーナス+33%装甲艦
戦艦
対航空機・ヘリコプターボーナス(150)
(Bonus vs Aircraft/Helicopters (150))
Bonus.png
対航空機・ヘリコプターボーナス(150)対空砲
移動式SAM
×
対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150)
(Bonus vs Bombers/Helicopters (150))
Bonus.png
対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150)戦闘機ユニット×
対潜水艦攻撃(100)
(Attack vs Submarines (100))
Bonus.png
対潜水艦攻撃(100)駆逐艦
ミサイル巡洋艦
×
不可視状態(潜水艦)
(Is Invisible (Submarine))
Bonus.png
不可視状態(潜水艦)潜水艦
原子力潜水艦
×
氷河タイルへの進入が可能
(May Enter Ice Tiles)
Bonus.png
氷河タイルへの進入が可能潜水艦
原子力潜水艦
×
攻撃時の戦闘力ボーナス(100)
(Combat Bonus When Attacking (100))
Bonus.png
攻撃時の戦闘力ボーナス(100)潜水艦
原子力潜水艦
×
対戦車ボーナス(100)
(Bonus vs Tanks (100))
Bonus.png
対戦車ボーナス(100)対戦車砲
ガンシップ
×
出航中の視界上昇
(Extra Sight While Embarked)
Bonus.png
通常のユニットより出港時の視界が広い海兵隊×
対戦闘機ボーナス(33)
(Bonus vs Fighters (33))
Bonus.png
対戦闘機ボーナス(33)ゼロ戦
回避(50)
(Evasion (50))
Bonus.png
回避(50)原子爆弾
核ミサイル
×
回避(100)
(Evasion (100))
Bonus.png
回避(100)ステルス爆撃機
誘導ミサイル
×

ユニット固有の特殊能力 Edit

昇進名称効 果昇進保有ユニットUPグレード時の引継ぎ
空中投下可能
(May Paradrop)
Special.png
空中投下可能空挺部隊×
迎撃(40)
(Interception (40))
Special.png
迎撃(40)駆逐艦×
迎撃(50)
(Interception (50))
Special.png
迎撃(50)三葉飛行機×
迎撃(100)
(Interception (100))
Special.png
迎撃(100)対空砲
移動式SAM
戦闘機
ゼロ戦
ミサイル巡洋艦
ジェット戦闘機
×
全タイルで移動ポイントが1になる
(All Tiles Cost 1 Move)
Special.png
全タイルで移動ポイントが1になるガンシップ×
ホバリングユニット
(Hovering Unit)
Special.png
山岳は越えられるが、山岳の上でターンを終了するとダメージを受ける。ガンシップ×
潜水艦を視認可能
(Can See Submarines)
Special.png
潜水艦を視認可能駆逐艦
潜水艦
ミサイル巡洋艦
原子力潜水艦
×
貨物2個の運搬が可能
(Can Carry 2 Cargo)
Special.png
貨物2個の運搬が可能原子力潜水艦×
貨物3個の運搬が可能
(Can Carry 3 Cargo)
Special.png
貨物3個の運搬が可能航空母艦
ミサイル巡洋艦
×
掃射
(Air Sweep)
Special.png
「迎撃」ユニットを一掃できる戦闘機ユニット×
空中偵察
(Air Recon)
Special.png
各方向の6つのタイルが常に見える戦闘機ユニット
ステルス爆撃機
×

ユニット固有のペナルティー Edit

昇進名称効 果昇進保有ユニットUPグレード時の引継ぎ
地形による防御ボーナスなし
(No Defensive Terrain Bonuses)
Penalty.png
地形による防御ボーナスなし騎乗ユニット
(カタフラクト除く)
機甲ユニット
攻城兵器
戦車弓兵
破城槌
重装チャリオット兵
弓騎兵
軍用象
ラクダ弓兵
ケシク
×
都市への攻撃ペナルティ (25)
(Penalty Attacking Cities (25))
Penalty.png
都市攻撃時にペナルティ25%カタフラクト×
都市への攻撃ペナルティ (33)
(Penalty Attacking Cities (33))
Penalty.png
都市攻撃時にペナルティ33%騎乗ユニット
(以下のユニットを除く
カタフラクト
イスラム騎兵隊
コンキスタドール)
×
白兵攻撃不可
(May Not Melee Attack)
Penalty.png
白兵攻撃不可弓術ユニット
攻城兵器
海軍遠隔攻撃ユニット
×
起伏に富んだ地形でのペナルティ
(Rough Terrain Penalty)
Penalty.png
起状に富んだ地形に入ると全ての移動ポイントが全て消費される戦車弓兵
重装チャリオット兵
×
視界制限
(Limited Visibility)
Penalty.png
視程-1攻城兵器
(火車除く)
伝道師
破城槌
×
遠隔攻撃を行うには準備が必要
(Must Set Up to Ranged Attack)
Penalty.png
遠隔攻撃を行うには準備が必要カタパルト
投石機
トレビュシェット
カノン砲
大砲
火車
×
外洋への侵入不可
(Cannot Enter Deep Ocean)
Penalty.png
外洋への侵入不可ガレー船
三段櫂船
ガレアス船
五段櫂船
ドロモン
亀甲船
×
防御ペナルティ(33)
(Penalty on Defense (33))
Penalty.png
防御ペナルティ33%。破城槌×
都市攻撃限定
(City Attack Only)
Penalty.png
都市攻撃専門となり、ユニットを攻撃できなくなる。破城槌×
都市占領不可
(Unable to Capture Cities)
Penalty.png
都市占領不可ガンシップ×
歓迎されない福音伝道者
(Unwelcome Evangelist)
Penalty.png
国境解放条約を結ばなくても敵の領土に入ることができるが、
敵の領土内でターンを終了するたびに最大宗教力の25%を失う。
宗教力が0になると消滅する。
伝道師×


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*1 日本語版では「視程+1」が「射程+1」と誤訳されている
*2 日本語版では「 [strength]戦闘力」が「 [range]遠隔戦闘力」と誤訳されている
*3 日本語版では「視程+1」が「射程+1」と誤訳されている
*4 日本語版では「丘陵、森林、もしくはジャングル」が「丘陵、森林、ジャングルは不可」と誤訳されている
*5 ゲーム内ヘルプでは、標的捕捉II・爆撃攻撃II・命中率III・一斉攻撃IIIから派生することになっているが、実際は取得することができない。