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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:38
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「インカ」と「高地」この世にこれほど相性のいいものがあるだろうか【広大22文明】 後編 Edit

思想選択 Edit

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幸い [coal]石炭は湧きました。
丘陵が多いためか [coal]石炭も湧きやすい気がします。
工場購入に足りないお金は他国から借ります。

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161T:自由採用
無償の教義でアバンギャルドと市民社会採用
内政プレイといえば自由だが戦争プレイでも自由だと筆者は信じています。

産業時代遺産 Edit

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171T:大技術者を投入してブランデンブルグ門完成。
172T:衛星都市で地道に建ててたビッグベン完成。
個人的にブランデンブルグ門は建て損ねたらリセット案件。

現代へ Edit

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184T:共通規格から現代へ。
なんちゅう早さや。
文明多くて研究協定多く結べるので技術の進みが早いです。

自由の女神からの名誉オープン Edit

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185T:大技術者を投入して自由の女神完成。
無償の社会制度で名誉オープン。

筆者史上最速 Edit

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188T:プラスチック完了。
めちゃめちゃ早い。
科学勝利目指してたら230T台には終わってるんじゃ無いだろうか。
制覇勝利目指してるけど。

そして戦争へ Edit

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194T:飛行機開発

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WW1爆撃機5三葉飛行機1購入。

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開戦前デモグラフィック。
めちゃめちゃ早い技術進捗にかかわらずアラビアはさらに早い。
アラビアは自由+合理主義を採用してるからだと思われる。

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世界の思想。
相変わらず秩序優勢。
幸いに [tourism]観光力の高いアラビアが自由を採用してくれたおかげで不同意にとどまる。

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ヴェネツィアに宣戦布告。

制覇勝利において Edit

制覇勝利においてもっとも障害となるのは思想圧力だと筆者は思ってます。
そのための対策として各種ギルドやエルミタージュ美術館を建てまずは自国でしっかり文化を出します。
文化的遺産もできるだけ通したいです。
まぁ、22文明だとまず通りませんが。

そして宣戦布告相手は近場の [tourism]観光力が高いところの方が優先順位高くなります。
遺産についてですが紫禁城やマチュピチュなど一部遺産持ちの優先順位は高いですがたいがいの遺産は割とどうでもいいです。

相手の傑作を収奪すればそれだけこちらの [tourism]観光力、 [culture]文化力になります。
以前のレポで指摘を受けたのですがAIは攻撃を受けてる都市から傑作を移動させる習性があります。
で、調べてみたのですがAIは都市を一発殴られるだけで傑作を移動させてしまうようです。
なので傑作が詰まってそうな都市(相手の基幹都市)を攻略する際は1TでHP満タンから陥落させます。
無事傑作を収奪したら傑作を移動させるのを忘れずに(反乱中の都市は傑作があっても [tourism]観光力も [culture]文化力も生まないので)
傑作を移動できるよう基幹都市では博物館、ホテル、空港、放送塔をなるべく早く建てます。

まとめると [culture]文化力と [tourism]観光力(傑作の収奪)を意識すると制覇勝利が少し楽になるかもしれません(楽になるとは言っていない)

思想転向という手段もあるけどこれで秩序に変えたとき満足なのに状況があんまり良くならなかったことがあるので個人的にはほとんどとらない手段です。
他に手段がなかったら転向するしかないけどそうじゃなかったら筆者はまずしません。

大科学者投入 Edit

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研究所建て終わってからぼちぼちT数経過したので大科学者投入して人工衛星まで獲得しました。
ハップルを大技術者投入して大科学者を獲得。
ステルスを急ぎます。

万博 Edit

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万博一位をもぎ取りました。
マップサイズ普通なら [production]ハンマー1000もつぎ込めば余裕で金賞とれますが大芸術家消費して [golden_age]黄金期発動させてこのぎりぎりさよ。
なにはともあれ [culture]文化力2倍ブーストと [golden_age]黄金期で [culture]文化出力が最高潮となる8T後に貯めておいた大著述家たちに論文書かせてがんがん社会制度をあけていきます。
名誉コンプリート→商業コンプリート→自由適当に→主権→あと適当(解放とか美学とか進めてました)

インカGO Edit

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爆撃機ロケット砲にUGしヴィネツィア [occupied]占領。
飛行機開発してすぐ戦争したけど失敗でした。
ちょっと小突くとすぐ傑作移動してしまうため爆撃機ロケット砲にUGするまでは経験値稼ぎしようと思っていたのですがほっとんどユニットが来ないので全然経験値稼げませんでした。
航空機の維持費と宣戦布告したときに取引やら商隊が途絶えて-60G/Tになったことを考えると爆撃機ロケット砲から戦争スタートでよかったです。

ところでこの文章書いてるときに気づいたんだよォ~
ヴェネツィアって文明の名前はヴ「ェ」ネツィアなのに都市の名前はヴ「ィ」ネツィアなんだよなァ……
それって、納得いくかァ~~~、おい?
オレはぜーんぜん納得いかねえ……
なめてんのかァーーーッ、このオレをッ! 名前を統一しろ! 統一!(ギアッチョのDISCがIN)

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続けてなかなかに傑作をため込んでいるケルトに宣戦布告。
Pachacuti.png文化を破壊することが得意な共産主義者に歴史的な傑作を預けておくわけにはいかないな。我が国が保護してさしあげよう
Boudicca.pngやれるものならやってみろ! ケルトはハイエナの資本主義者なんかに決して屈したりしない!

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Pachacuti.png即ハボ
Boudicca.png資本主義者には勝てなかったよ……

占領した都市の復興について Edit

私が制覇勝利する際 [occupied]占領した都市を復興させる際は裁判所、モニュメント、穀物庫、水車小屋、ランツクネヒト(戦士階級要員)あたりは緊急購入してしまいます。

建物の優先順位は

工房→工場→市場→銀行→証券取引所→城壁→城(ノイシュヴァンシュタイン城の効果のため)→適当(病院とか傑作スロットがあればホテルとか)

という感じでやってます。
専門家はまず技術者は雇えるだけ雇います。
というのも市民社会、政教分離、自由の女神、普通選挙で魔改造された技術者の専門家は
[food]食料+1、 [production]ハンマー+4、 [research]科学力+2、 [unhappiness1]不幸-0.5、 [great_people]偉人ポイント+3
こいつ無敵かと言わんばかりの驚異的な出力なので雇わない理由が無いです。
[food]食料+ [production]ハンマーだけ見てもかなり強い。
人口10くらいになったら商人の専門家でも雇えばいいと思います。
科学施設とか科学者の専門家はまぁ必要になったらでいいと思います。

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病院とか残っていればタイルに市民配置なし専門家フル雇用なんてことも可能。

まぁ、でも真面目に復興させたの3文明くらいまでの都市であとはもうめんどくさくなって傀儡のまま放置してましたけどね。

くらえッ! DIDO(ディド)ッ! 半径20タイル ステルスラッシュをーーーーッ! Edit

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221T:OXジャンプからのステルス
SSとるときに気づいたけど大科学者一人使うの忘れてましたもったいない。
この後はもう金がたまる毎にステルス爆撃機を買いあさっていきます。
気を抜くと1万Gくらいすぐたまってしまうので気合いを入れて買い込んでいきます。
攻撃にあぶれるステルス爆撃機も出てくるのでそしたら二正面三正面と戦線を増やしていきます。
占領用に戦車やらXCOMも作っていけばいいと思います。
もはやロケット砲でさえいてもいなくても気にならないほどステルス爆撃機は強い。
移動式SAM? 核? それがなに?

Pachacuti.pngマヌケが……知るがいい…………「ザ・ステルス」の真の能力は…まさに! 「世界を制覇する」能力だということを!

制覇勝利 Edit

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Pachacuti.png制覇勝利まで時を吹っ飛ばした

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272T:制覇勝利
 
 
 
 

Pachacuti.png無敵のインカ軍の内訳。ステルス爆撃機は買いすぎたかもしれない。巨大殺人ロボットはもっとほしかったけどウランが無い。全然ない。 

種類StealthBomber.pngJetFighter.pngRocketArtillery.pngMobileSAM.pngGiantDeathRobot.pngXCOMSquad.png
11124499

Slinger.png他にもランツクネヒトだとか何となく一体だけ作ってみたミサイル巡洋艦だとか細々としたユニットもいるけど省略。
CitiesCitizen.png都市の数は90。何かわからんが都市を得るたびに幸福が増えていく。制覇したときには [happiness]幸福150を越えていた。理解不能理解不能。

おわりに Edit

また同じようなレポでごめんなさい。
レポの書き方を少し変えました。平たく言うとパクリました。ごめんなさい。

広大はデフォだと12文明ですが実を言うと22文明の方が難易度低いです。
いくら広大高地というものすごく土地が広いマップとは言え22文明だとそこまで拡張されません。
一部40都市くらい持っていた文明がいましたが12文明だと3分の1くらいの文明がそのくらい都市を持っていました。
12文明でやったときはプラスチックをこのレポと同じく180T台で開発したのにもかかわらず開戦前デモグラフィックで識字率4位でした。
うそだろ承太郎!と思わずリアルで言ってしまうほど衝撃でした(言ってません)
天文台がかなり建てやすい高地マップで野放図に拡張されるとアカンこれ状態。
科学勝利ならやれるけど制覇勝利はちょっと無理。
制覇する前に宇宙に逃げられてしまう。
広大22文明高地でも広大12文明パンゲアより科学の進みは確実に早いです。

ちょっと前とあるところにマップ広いの制覇を目指してるけど行き詰まっているというデータをあげている方がいました↓

マップサイズ普通だと爆撃機とロケット砲で楽々制覇できます。
なのでこのデータではもうすぐレーダー開発できるところまでいってるし爆撃機とロケット砲でごり押しすれば、まぁクリスマスまでには制覇できるだろうと思ってました。
プレイヤーとの交易禁止、都市国家との交易禁止、世界的思想:秩序を通されて地獄かと思うような内容でしたがなんだかんだでクリアはしました↓

なお筆者より遙かにスマートにクリアした方がすでにいたもよう↓

ともかくマップ普通しかやってこなかった筆者はこのデータをプレイしてみて大きいマップの手強さと終わり際に開発したステルス爆撃機の強さというもの実感しました。
以前のケルトレポではステルス爆撃機を投入したとたん瞬殺して終わりましたがマップサイズ広大だとステルスを開発してからが本番です。
本レポではさらっと流したけどいくらステルス爆撃機でも移動式SAMを攻撃すると結構痛いし都市防御150を越えているといろいろ考えることが出てきます。
核が配備されていると(あるいは視界外の都市に配備されている「かもしれない」というだけでも)前線都市にステルス爆撃機を移動するのに躊躇して侵攻スピードが落ちます。
何十都市も所有していると [gold]収入なんかすごいことになります(このプレイレポでは最後らへんでは [gold]2000G/Tを越えていました)
マップサイズ普通とはいろいろ異なり新鮮でおもしろいです。
マップサイズ普通の制覇勝利に飽きてしまった方は試してみてはいかがでしょうか?

目次 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • たまーにバグなのか不幸が計算されてないときってありますね。ロードすると戻ったりしますけど。 -- 2016-08-08 (月) 02:04:18
    • たまにそんなことありますがこれはバグじゃないっぽいです。広大制覇は初めてじゃ無いけど毎回こうなるので -- gin? 2016-08-08 (月) 21:43:41
      • ルール解説 / 国家ステータス / 幸福度 を読み直してきましたが、広大マップは都市出しの不幸が1.8なら、CNタワー、解放:実力主義、名誉:戦士階級 のコンボで、都市を出す度に1.2ずつ幸福が増える計算になるでしょうか。都市幸福度は社会制度で人口分ぐらいカバー出来ているでしょうし。 -- 2016-08-09 (火) 19:08:02
      • 戦士階級って広域幸福なんでしたっけ?都市幸福だと思ってました。あとは紫禁城や貴族制とかでしょうか -- gin? 2016-08-09 (火) 21:59:30
  • 君の命がけのレポ。僕は敬意を表するッ! -- 2016-08-08 (月) 17:59:58
    • ありがとう。本当に………本当に……「ありがとう」…。それしか言う言葉が見つからない… -- gin? 2016-08-08 (月) 21:45:13
  • レポありがとうございます。 [gold]が凄いのは、高地で「丘陵での資源活用施設維持費がゼロ」が効いているというのもあるでしょうか。お疲れ様でした。 -- 2016-08-09 (火) 16:10:12
    • ありがとうございます。ほろ馬車隊があるにしてもやはり都市を得るほどUAは活きてきますね -- gin? 2016-08-09 (火) 22:03:31
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