宗教型文化勝利 -そうだ聖地行こう-
先日BNW発売から一週間ほど経った時に、非戦創造主文化勝利のセーブデータを上げさせていただきました。
→旧wiki(モンちゃん鯖)を参照していたためリンクを削除しました。
今回は断片的なものではありますが、そのプレイを追憶しながらまとめてみようと考えに至り、このような運びとなりました。
また、自己流の都市ねじ込み戦略の紹介などもさせて頂きます。
無骨な文体で、他のみなさんのような、華やかなプレイレポートにはならないとは思いますが、よろしくお願いします!
ビザンツは誰が使っても強い明確な強文明という感じではありませんが、ポテンシャルはそれなりにもっており、宗教創始からボーナス採用まで、状況に応じて考えることが多く、色々動きを変えられるのが面白い文明だと感じます。(ドロモンも序盤のユニットの中では相当強力です。)
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
宗教型文化勝利 -そうだ聖地行こう- | 創造主 | パンゲア | 普通 | 8 | 16 | 普通 | ver1.0.3.18 | 遺産DLC使用 |
チェックは増やしておらず、ゲームデフォルト設定のままです。移動と戦闘アニメはカットしていますが。
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