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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:41
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【初級者にも】新・解放で行こう!【お勧めシリーズ】/木と鉄四組目「時をかける少女(100年単位)」 Edit

イメージ回復作戦 Edit

Boudicca.png「ランラン、ララン♪ ランランラ、ランラ♪ 恋・し・て・る♪」
UnemployedCitizen.png「のっけから何ですかいきなり」
Boudicca.png「いや前回で私のイメージがアレになってしまった気がするのでイメージ回復をだな」
UnemployedCitizen.png(もう手遅れな気がするけど…)
Boudicca.png「私は本来、森の妖精のハーモニーに心躍らせる純真な少女なわけで」参考
UnemployedCitizen.png「少、女…?」
Boudicca.png「(ギロッ)何か文句でも?」
UnemployedCitizen.png「いえ何でもありませんm(_ _)m」

入植大作戦 Edit

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197ターン、紫禁城完成。
Boudicca.png「多数都市であるほど効果の高い、今回にはうってつけの遺産だ」
198ターンにはピサの斜塔も完成する。
テクノロジーは遺産のため建築→経済学→科学理論でさらに生産力UP。

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外洋都市がぽぽぽぽ~ん♪
この間わずか8ターン。
シドンからコンキスタドールが送られ続けるので外洋開拓が捗る捗る。
一時的に幸福が一桁まで落ち込むが、素早い布教と港即金ですぐに回復する。
都市建て放題、人口伸ばし放題、 [research]が伸びる伸びる。

UnemployedCitizen.png「そう言えば良く200ターンで [research]200が目標、とか言いますよね」
Boudicca.png「ああ、高難易度ほどAIは成長が早くなるからな」
自国内政力だけで達成できる科学勝利までのターン、事実上のタイムリミットが短くなるし、軍事テクノロジー負けしない為にもという感じだ。
とは言え大器晩成で後で爆発するタイプも有るし、戦争なら一世代遅れでも数や練度・用兵で十分勝てる。
Boudicca.png「ま、あくまで一つの目安だな」
UnemployedCitizen.png「なるほどなるほど。そういやウチは今どのくらいなんで?」

Boudicca.png「202ターンの時点で [research]348だな(しれっ)」

    /'          !    ━━┓┃┃
  -‐'―ニ 二二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                 ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三  
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

UnemployedCitizen.png「ちょ!おかしいですよカテジ…じゃなかったブーディカさん!」
Boudicca.png「いやだから若い都市が数多いと人口がガンガン伸びるんだよ」

前回も言ったが幸福稼ぐために寺院やケイリー・ホール建てれば [faith]も増え合理も埋まる。
基本 [faith]=神殿・寺院維持費= [gold]だが、ウチの場合大体の都市は森1くらい隣接できる。
だから大雑把に考えると実質3割引くらいで偉人=大科学者も買える。
さすがに3人も出せばいい加減高騰するが、その頃には秩序入りして大技術者が売りに出されるしな。

UnemployedCitizen.png「ケルト…恐ろしい子」

遺産大作戦 Edit

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221ターン、南京の陶塔完成。現在 [research]626。
ただでさえ馬鹿高い研究協定の伸びに拍車がかかる。
多数都市な事もあり、多少生産力に難有りでもここから先は片っ端から遺産を平らげていく。

テクノロジーは工業化で生産力UP→肥料で [food]UP→生物学でさらに [food]UP→電気→無線通信でエッフェルダメ押し幸福。

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Boudicca.png「まだまだ都市出し行くぞ。とは言えそろそろ限界か」
234ターン、 [research]991。
有望都市は人口伸ばすために領土≒その都市の総食料を広く取っている。
公立学校や研究所はその施設自体が [research]を産出するため都市数が多い方が良い、という考え方はある。
しかし研究終わったばかりの最新ユニットが20ターン後に2体出るよりは10ターン後に1体出てくれた方が戦争は捗るわけで。
タイムアタックでも無い限り必要以上に速くクリアできたことにさしたる意味は無い
Boudicca.png「大事なのは盤石の体勢で勝利することだ」

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248ターン、秩序採用。 [research]1220。
これで理論上は都市を出せば出すほど幸福が増える事態に。
計画経済に備え生産力ある都市は工場まで、無い都市は工房までは建てておく。

テクノロジーは鉄道→遠距離通信一気→グローバル化一気。

幸福大作戦 Edit

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267ターン、ノイシュヴァンシュタイン城完成。 [research]1766。
この遺産も多数都市に向いている上にAIからの人気が非常に薄い。
劇場すら建てた都市は2つ3つくらいだが幸福は20を切るそぶりすら無い。
Boudicca.png「新都市を出していないので、さすがにそろそろ伸びが悪くなってきたな」

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277ターン、グローバル化即大技術者で国連即建て。 [research]2073。
Boudicca.png「せっかく [research]の伸びが良かったのだから伝統回と同じ外交勝利でなく科学勝利を目指しても良かったな」
GreatMerchant2.png「すいませんね。どうしても外交勝利の方が遺産沢山建てやすい勝利まで早いので」
UnemployedCitizen.png「本音見えてる、見えてる」

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282ターン、CNタワー完成。完全に多数都市のためにあるような遺産。 [research]2474。
これで施設に頼らない幸福が一都市あたり5である。
UnemployedCitizen.png「もうやめて!とっくに国民の不満は0よ!!」
Boudicca.png「まあ余興だしな。ほらそろそろ投票の時間だぞ」

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286ターン、国連投票。
前ターンの裏でパカルに政変食らったのでギリギリで完封を逃した。

Boudicca.png「さーて終わった終わった。うちに帰って一杯やるかな、都会は息が詰まっていけない」
UnemployedCitizen.png「あっあのっ!これを!(バサッ)」
Boudicca.png「花束?…これはヒースの花か」
UnemployedCitizen.png「はっはい!勝利おめでとうございます!」
Boudicca.png「ふーん…本当にそれだけか?(笑)」
UnemployedCitizen.png「え?いいえっ!いやいえいえ!はいその通りですっ!!」
Boudicca.png「まあいい、ありがたく貰ってこう。ほら森に帰るぞ。お前も一杯付き合え」
UnemployedCitizen.png「はっはい!もちろんであります!」


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 ただ一人、ヒースの花だけは妖精の庭に残りました。
 「永遠の愛」を意味する彼女は人間の世界に居場所が無いことを知っていたからです。

  - グランヴィル画 ドロール著 「花の幻想」より -


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コメント等 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 国王ギリギリでクリア出来るぐらいだからさんこうになります。お疲れ様でしたm(_ _)m -- 2013-05-12 (日) 01:08:36
  • 参考が・・・ -- 2013-05-12 (日) 01:40:31
  • 研究力、2000もいくんだ。1200くらいまでしか見たことないから驚いた。 -- 2013-05-13 (月) 00:34:28
  • 綺麗に締めたなーw -- 2013-05-22 (水) 00:10:12
  • 「もうやめて!とっくに国民の不満は0よ!!」ワロタ -- 2013-06-16 (日) 06:21:10
  • こんな感じにビーカースパム出来るからBNWで都市数ごとにビーカーひかれるようになったのか -- 2015-02-27 (金) 20:28:04
  • あまり多数都市のメリットが少なすぎるのもねえ。頑張る甲斐が無いじゃないですか。 -- KAZAMA? 2015-03-01 (日) 13:56:35
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