皆さん再びよろしくです。
今回は全3部構成の第2部、初手に解放コンプからの流れを書いていく予定です。
セールのおかげで御新規さんが一気に増えたようですし、K I A I の入る筆者であります。
「まずは一覧を出してみましょう。今回も社会制度のページからごそっとコピーしてきました」
解放は急速な成長を望む文明に適している。
制度名 | 制 度 内 容 |
---|---|
直接民主制 (Collective Rule) &ref(): File not found: "CollectiveRule.png" at page "アイコン/社会制度"; | 首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が 首都近郊に出現する。 |
市民権 (Citizenship) | 資源活用施設の生産速度が25%上昇。労働者が 首都近郊に出現する。 |
共和制 (Republic) | 全都市の 生産力+1、建造物建設時の都市の 生産力+5%。 |
代議制 (Representation) | 都市を建てる度に高騰していく 文化力による社会制度の獲得コストが通常より33%少ない割合で上昇していくようになる。 黄金時代に突入する。 |
実力主義 (Meritocracy) | 首都と 繋がった所有都市1つにつき 幸福度+1。占領以外で獲得した都市の 市民の 不満度-5%。 |
採用ボーナス
初手に取る社会制度としては3種中もっとも弱い効果と言えるでしょう。
しかし都市数が増えれば増えるほど効果も増大するため総合的には劣りません。
新都市を建てたは良いが隣国のストレスがマッハ、モニュメントなんか建ててる場合じゃねえ!って時でもじわじわ領土が広がっていくので地味に助かったりします。
拡張型政策時には伝統オープン→解放オープンの流れで各都市の領土増加力を上げるのもなかなか良いですよ。
直接民主制
序盤では生産に10数ターンは必要で、しかも生産中は人口増加がストップするという頭の痛い開拓者を即時生産してくれる神様のような社会制度。
少数精鋭都市作戦でも即時展開のために取る人は少なくありません。
首都での開拓者生産力50%UPも強力なのではありますが、これが生きるのは主に生産力の弱い序盤です。
するとほぼ必然的に(経過ターン的にも小人口の生産力のまま的にも)世界遺産をかなり狙えなくなってしまうため「世界遺産は建てる物では無く奪う物だ!」と言う人でないとありがたみが薄いかもしれません(笑)
市民権
開拓者ほどではないとは言え、やはりハンマーの重い労働者を即時生産してくれるうえに作業速度までUPしてくれます。
・序盤は労働者なんか作ってる場合じゃ(略)と最速市民権
・先に直接民主制で第二都市建設→そこ用に労働者を
・そろそろ両都市間に交易路を引きたいが、改善するのにも忙しい今日この頃なので
などと色々柔軟な運用ができます。
この下二つの社会制度が拡張型政策でないと生きにくいことや少数都市なら労働者は少なくて良いこともあり、拡張型政策でない場合は取るメリットが薄いかもしれません。
共和制
一見めちゃくちゃ地味で貧弱に見えますが +3される首都と違って建てたばかりの都市の生産力はお察しの一言です。
この社会制度が有ると無いとでは新設都市の立ち上がりが断然違ってきます。
序盤では首都ですらそう生産力は高くないため増加力は結構な物となるでしょう。
私は最速直接民主制で行く時はよほどの理由が無い限り「ここまでテンプレ」です(笑)
逆に中盤以降で工房等を即金で建てられるようになってきたならほぼ無用レベルの効果であるとも言えるでしょう。
代議制
傀儡都市を除き都市が増えれば増えるほど社会制度取得の要求コストも増えていくのですが、この社会制度はその伸び率を抑えます。
当然ですが既に都市を建てて増えた分は軽減されません。
これが有ると無いとでは後半以降の社会制度取得速度がかなり違ってきます。
と、言えはするのですが逆を言えば中盤までは効果が体感しづらいうえに、後半は各種文化施設を多めに建てることでカバーできてしまいます。
どうせコンプ狙いだしor他に積極的に取りたい社会制度もないし序盤の遺産戦争時に黄金時代発動できて(゚Д゚)ウマーぐらいで良いかもしれません(笑)
文化勝利の助けにはなりますが基本文化勝利狙いなら伝統の方が向いているうえ、この社会制度を優先的に取りに行くのは国力ロスが大きすぎるのでやめておいた方が無難です。
実力主義
+1と言われると地味に聞こえますが、都市そのもの一つあたりの不満度-33%とか都市新設時の不満度-25%と言われれば決して少なくないことに気付くと思われます。
都市を11以上持つならノートルダムより強い、と言う考え方もできるわけです。
拡張政策で行くなら間違いなく取っておきたい社会制度と言えるでしょう。
-5%はさすがに貧弱ですが、紫禁城と1セットにすれば打って変わってかなりの効果になります。
この社会制度を取るなら紫禁城は優先的に狙っていきましょう。
コンプリートボーナス
解放の社会制度はそのほとんどが序盤に取るほど価値が高い事を考えれば大抵は最速コンプです。
すると時期的には古典~中世の第二次遺産戦争のまっただ中。
そんなときに大技術者が一人手に入るのは非常に強力です。
逆に言えばよほどの理由が無い限り他の偉人を選択する理由は無いでしょう。
「さすがに拡張型政策に向いている制度ばかりですね」
「そうですね、伝統がどちらも行ける物が多いのに対し対照的であると言えるでしょう」
速攻開拓者までなら社会制度の要求数も少ないため少数精鋭都市でもかなり有効ですが、これを使いこなせるのは中級者以降と言えるでしょう。
この社会制度を取るからには「チャンスが有ればどんどん拡張していくぞ!」と言うブレない意思が大事であると言えますね。
「もうちょっとだけ建造を…もうちょっとだけ人口増加を…」と言う考えではダメで思い切りや見切りが必要とされるため、実は簡単そうで一番初級者に厳しい社会制度だったりします。
「さて、これらを踏まえ今回プレイする文明を選びましょうか」
都市を多いと言う事はそれだけ多くの資源を手に入れることができると言う事。
都市が多いと言う事はそれだけ多くの交易路から収入が入ると言う事。
都市が多いと言う事はそれだけ多くの軋轢が起こると言う事。
となれば武闘派も向いていると言えますが、次に「名誉で行こう!」が控えているのにそれでは芸がありません(笑)
そこで一行目はバザーにより高級資源増幅、二行目は交易路収入ボーナス、三行目は上二つから得られる豊富な資産による外交戦略が武器になるアラビア文明で行きます。
ここまでお膳立てが揃っている以上、狙うは外交勝利一択でしょう。
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
【初級者にもお勧め】解放で行こう!【こっちの方が良いかな?】 | 国王 | パンゲア | 普通 | 8 | 16 | 普通 | ver1.0.1.511 | 他文明は全員ランダム・詳細設定は全てデフォルト・DLC全使用 |
ぶっちゃけ外交なら俺よりringo_さんの方がはるかに上だろ常考…なにあの名誉無しバビ剣ラッシュの外交状況とか orz
と言うわけで今回も定例の遺産格付けです。
SSS | なし | 必須。取得失敗ならリセットレベル |
SS | なし | 超重要。取得失敗ならリセットも十分あり得る |
S | なし | 重要。取得失敗ならリセットの可能性も |
A | チェチェン・ノートルダム・紫禁城・タージマハル・国連 | 優先。できるだけ狙いに行くが取れなくとも諦める |
B | マチュピチュ・陶塔・システィーナ・ビッグベン | 希望。狙って行きたいが他に優先すべき事があるならそっちを |
C | アポロ・空中庭園・アンコールワット・姫路城 | 余力。余裕があるなら取っておきたい |
D | その他 | 余剰。他に特にやることもないなら |
E | なし | 不要。取る暇すら惜しむレベル |
拡張型政策は(上手く行けていれば)国力で大抵のことはカバーできるため許容量は大きい。
それに首都は開拓者生産で忙しい&なかなか人口伸びないし。
幸福だけは消費が激しいのでこれらは軒並み高ランク。
姫路がギリギリランクインしているのに万里がランク外なのは「万里建てている暇有ったらコロシアム建てるわい!」なので(笑)
ご質問・ご感想等有ればよろしくです。^_^
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