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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:46
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宗教 Edit

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購入コスト Edit

信仰による宗教ユニット、宗教建造物の購入に必要な信仰力は時代によって変動します。
また、偉人の購入に必要な信仰力は、同種の偉人を購入した数によって変動します。

伝道者・審問官・パゴダ・大聖堂・モスク・大学・公立学校・研究所 Edit

クイックスタンダードエピックマラソン
太古130200300600
古典130200300600
中世130200300600
ルネサンス時代200300450900
産業時代2604006001200
現代4006009001800
原子力時代53080012002400
情報時代670100015003000

修道院 Edit

パゴダなどの75%。ただし1の位を切り捨て。

クイックスタンダードエピックマラソン
太古100150220450
古典100150220450
中世100150220450
ルネサンス時代150220330670
産業時代200300450900
現代3004506701350
原子力時代4006009001800
情報時代50075011202250

大預言者 Edit

クイックのみ自動湧きと購入の費用が異なるため、かっこ内に自動湧きに必要な最低信仰力をしめす。

クイックスタンダードエピックマラソン
1人目130(134)200300600
2人目200(201)300450900
3人目330(335)5007501500
4人目530(536)80012002400
5人目800(804)120018003600

n人目に必要信仰力を求める式は、速度スタンダードで、50n²-50n+200。
これにクイックは0.67、エピックは1.5、マラソンは3をかける。

その他の偉人 Edit

クイックスタンダードエピックマラソン
1人目670100015003000
2人目1000150022504500
3人目1670250037507500
4人目26804000600012000
5人目40206000900018000

n人目に必要信仰力を求める式は、速度スタンダードで、250n²-250n+1000。
ゲーム速度による係数は大預言者と同じ。

信仰の証 Edit

信仰の証の取得は早い者勝ちである為、先に他の宗教に取られてしまうと同じ信仰の証はもう取得出来なくなる。
この意味でも、宗教は早めに創始する程、早めに強化する程有利となる。
またAIは必要のない信仰の証は取得しない(例えば砂漠の無い、また取り込む予定のない文明が砂漠の民間伝承を取ったりはしない)ので、
そう言ったものを取った文明が居ればその文明はそういった条件を持っている文明だと早期に判断する事が出来る。

パンテオンの信仰の証 Edit

パンテオンの信仰の証効果
アウローラの舞い森林のないツンドラより [faith]信仰力+1
愛の女神人口が6+である都市より [happiness]幸福度+1
海の神漁船から [production]生産力+1
環状列石採石場より [faith]信仰力+2
偶像金と銀、それぞれにつき [culture]文化力+1および [faith]信仰力+1
言い伝え大規模農場より [culture]文化力+1
砂漠の民間伝承砂漠タイルより [faith]信仰力+1
自然との合一自然遺産より [faith]信仰力+4
守りの女神都市の [range]遠隔戦闘力が30%上昇
狩の女神キャンプ*1より [food]食料+1
祝祭の女神ワインと香料、それぞれにつき [culture]文化力+1および [faith]信仰力+1
職人の神人口が3+の都市の [production]生産力+1
信仰の癒し手友好的な都市に隣接していれば、1ターンに回復する体力が+30
信仰の里国境の拡張速度が15%向上
神王宮殿があると [culture][faith][gold][production][research]がそれぞれ+1
神々の御使い[connected]交易路を持つ都市の [research]科学力+2
神々を讃えるモニュメント古代/古典遺産の [production]生産力+15%
神の涙それぞれの宝石または真珠から [faith]+2
聖なる水川辺の都市より [happiness]幸福度+1
聖なる道ジャングルのタイルより [culture]文化力+1
戦の神自分の都市から4タイル以内で戦闘に勝利すれば [faith]信仰力を獲得
祖霊崇拝神殿より [culture]文化力+1
太陽神それぞれのバナナ、柑橘果物、小麦から [food]食料+1
大空を統べる神牧草地より [culture]文化力+1
地母神それぞれの銅、鉄、塩から [faith]信仰力+1
豊作を祈る儀式[food]の成長速度が10%向上

創始者の信仰の証 Edit

創始者の信仰の証効果
10分の1税この宗教の信徒4人につき [gold]ゴールド+1
教会資産この宗教を信奉している都市1つにつき [gold]ゴールド+2
教皇の首位性この宗教を信奉している都市国家への [influence]影響力+15
宗教間対話他の宗教を信奉している都市に伝道師がこの宗教を広めることで [research]科学力を獲得
巡礼この宗教を信奉している他国都市1つにつき [faith]信仰力+2*2
世界教会運動この宗教を信奉している他文明の信徒5人につき [culture]文化力+1
葬儀この宗教を信奉している都市2つにつき [happiness]幸福度+1
入信の儀式都市が初めてこの宗教に改宗するたびに [gold]ゴールド+100
平和主義この宗教を信奉している敵対していない都市の信徒8人につき [happiness]大域的幸福度+1

信徒の信仰の証 Edit

信徒の信仰の証効果
この世界に糧を都市に神殿と寺院があれば、それぞれ [food]食料+1
パゴダ[faith]信仰力でパゴダを購入( [faith]信仰力+2、 [culture]文化力+2、 [happiness]幸福度+2)
モスク[faith]信仰力でモスクを購入( [faith]信仰力+3、 [culture]文化力+2、 [happiness]幸福度+1)
苦行信徒が3人いる都市に神殿があれば [happiness]幸福度+1
剣を鋤の刃に戦争中でなければ都市の [food]成長速度が15%上昇
合唱音楽信徒が5人いる都市に寺院があれば [culture]文化力+2
宗教共同体信徒1人につき [production]生産力+1% (最大+15%)
宗教芸術エルミタージュ美術館は [culture]文化力+5と観光力+5をもたらす
修道院[faith]信仰力で修道院を購入( [faith]信仰力+2、 [culture]文化力+2、 [wine]ワインもしくは [incense]香料があれば産出量が増加)
信仰の中心信徒が5人いる都市に寺院があれば [happiness]幸福度+2
聖書劇信徒が3人いる都市に円形競技場があれば [faith]信仰力+1
聖戦士[faith]信仰力で産業革命以前の陸上ユニットを購入する
大聖堂[faith]信仰力で大聖堂を購入( [faith]信仰力+1、 [culture]文化力+1、 [happiness]幸福度+1、傑作芸術・文化遺産スロット1)
導師都市に専門家がいれば [production]生産力+2
平和の庭園都市に庭園があれば [happiness]幸福度+2
霊感都市にある世界文化遺産1つにつき [faith]信仰力+2

信仰の証の強化 Edit

信仰の証の強化効果
救世主預言者を25%強化、および預言者の獲得に必要な [faith]信仰力を25%軽減
宗教書宗教の伝播速度が25%向上(活版印刷があれば50%向上)
巡回説教師更に30%離れた都市に宗教が伝播
信仰による結束友好的な都市国家への宗教の伝播速度が2倍に上昇
信仰の守護者この宗教を信奉している友好的な都市に近ければ [strength]戦闘力+20%*3
正義の戦いこの宗教を信奉している敵対的な都市に近ければ [strength]戦闘力+20%
聖骨箱偉人を1人消費するたびに [faith]信仰力を50獲得
聖職叙任伝道師と審問官の購入に必要な [faith]信仰力が30%軽減
布教の情熱伝道師の改宗力が+25%

改革の信仰の証 Edit

ビザンチン文明の特性では取得不可

改革の信仰の証効果
イエズス会による教育[faith]信仰力によって大学、公立学校、研究所を建設することができる。
地下宗派自国スパイの駐留している都市に宗教的圧力をかける。
宗教的情熱[faith]信仰力を使って産業時代以降のユニットを購入することができる。
慈善施設都市国家に [gold]ゴールドを贈った際の影響力の向上が30%増しになる。
異教徒の改宗伝道師は隣接する蛮族ユニットを自国の文明に改宗させる。
神の栄光のために[faith]信仰力を使って産業時代以降のいかなるタイプの [great_people]偉人も購入できる。
福音主義伝道師による布教活動は既存の他宗教の圧力を低下させる。*4
聖地[faith]信仰力で購入したすべての建物から1つあたり観光力2を得られる。
預言者たちの団結他宗教の審問官と預言者はこの宗教を完全に消滅させることができず、半減させるだけにとどまる。*5

GaKからの変更点 Edit

創始者の信仰の証 Edit

創始者の信仰の証GaKBNW
葬儀この宗教を信奉している都市1つにつき [happiness]幸福度+1この宗教を信奉している都市2つにつき [happiness]幸福度+1
平和主義この宗教を信奉している敵対していない都市の信徒5人につき [happiness]大域的幸福度+1この宗教を信奉している敵対していない都市の信徒8人につき [happiness]大域的幸福度+1

信仰の証の強化 Edit

信仰の証の強化GaKBNW
宗教書宗教の伝播速度が34%向上(活版印刷があれば68%向上)宗教の伝播速度が25%向上(活版印刷があれば50%向上)

AI文明の好む宗教 Edit

AIが宗教を創始した場合、ここに示された宗教を好んで選択する。現実の宗教分布に対応しているため、三分の一の文明がカトリックに集中している一方、
特定の民族が崇拝している訳ではないユダヤ教、インドが中心だがヒンドゥー教の方がインドの代名詞となっているシーク教を好む文明はひとつもない。
なお2番目に好む宗教は定義されないので、該当する宗教が残っていないときの選択は完全にランダムである。

仏教
ReligionBuddhism.png
カトリック
ReligionChristianity.png
儒教
ReligionConfucianism.png
ヒンドゥー教
ReligionHinduism.png
イスラム教
ReligionIslam.png
ユダヤ教
ReligionJudaism.png
シャムアステカ
フランス
ローマ
スペイン
インカ
ポリネシア
デンマーク
オーストリア
ケルト
マヤ
ブラジル
ポーランド
ポルトガル
ヴェネツィア
朝鮮インド
インドネシア
アラビア
エジプト
オスマントルコ
ソンガイ
バビロニア
カルタゴ
モロッコ
神道
ReligionShinto.png
シーク教
ReligionSikhism.png
道教
ReligionTaoism.png
テングリ
ReligionTengriism.png
ゾロアスター教
ReligionZoroastrianism.png
東方正教
Orthodoxy.png
プロテスタント
Protestantism.png
日本中国モンゴル
フン
ペルシア
アッシリア
ギリシャ
ロシア
ビザンチン
エチオピア
アメリカ
イギリス
イロコイ
ドイツ
オランダ
スウェーデン
ショショーニ
ズールー



*1 日本語版では「キャンプ」が「野営地」と誤訳されている
*2 日本語版の表記(この宗教を信奉している都市1つにつき [faith]信仰力+2)は誤り
*3 日本語版の表記(この宗教を信奉している近隣の友好的な都市に [strength]戦闘力20%)は誤り
*4 隠しパラメータに対する効果であり、さらに公式訳が効果を正しくあらわしていないため理解しにくいが、要は大預言者のように布教と同時に他の宗教の信徒を減らす効果があるということ。ただし完全に消滅させるわけではなく、あくまで減らすだけである。
*5 日本語版の表記「審問官と預言者はこの宗教の存在を半減させる(完全に消滅させるわけではない)。」は誤り