ユニット Edit

時代別詳細 Edit

太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス時代 | 産業時代 | 現代 | 原子力時代 | 情報時代 | 非戦闘ユニット

アップグレード表 Edit

基礎アップグレード費用 = コスト差 x 2 + 10
名誉-軍隊の常備ペンタゴンによりそれぞれ-33%

ユニット間の数値は基礎アップグレード費用

陸上ユニット Edit

太古古典中世ルネ産業現代原子情報
戦士80剣士100長剣士70マスケット兵160ライフル兵200第1次大戦歩兵120歩兵10機械化歩兵
槍兵75長槍兵200槍騎兵240対戦車砲260ガンシップ
ランツクネヒト290
対空砲110移動式SAM
空挺部隊60XCOMスクワッド
海兵隊
戦車弓兵135騎士220騎兵隊260陸上船60戦車110現代機甲部隊260巨大殺人ロボット
騎兵100
斥候
弓兵80戦闘弓射手100弩兵220ガトリング砲260マシンガン60バズーカ
カタパルト100トレビュシェット140カノン砲140大砲360ロケット砲

海軍ユニット Edit

太古古典中世ルネ産業現代原子情報
三段櫂船160キャラベル船270装甲艦260駆逐艦
私掠船460
ガレアス船180フリゲート艦390戦艦
ミサイル巡洋艦
航空母艦
潜水艦210原子力潜水艦

航空ユニット Edit

現代原子情報
三葉飛行機110戦闘機110ジェット戦闘機
第1次大戦爆撃機110爆撃機110ステルス爆撃機

遺跡によるアップグレード Edit

古代遺跡によるアップグレードでは、上位ユニット以外に変化することがある。

各種防御ボーナス Edit

地形警戒・守りを固める昇進「援護」昇進「陽動・訓練・統制」
白兵・火器ユニット
騎乗・機甲ユニット××
ヘリコプターユニット××
弓術ユニット直接攻撃のみ都市砲撃以外-
攻城ユニット××都市砲撃以外直接攻撃のみ
弓騎兵・ラクダ弓兵・ケシク××都市砲撃以外直接攻撃のみ
破城槌・攻城塔××