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※発生資源については実際とのずれがあり未確定(首都補正?)
地形 | 出力 | 戦闘補正 | 備考 | 発生資源 | ||
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草原 Grassland | 2 | 1 | 0% | - | | |
平原 Plains | 1 1 | 1 | 0% | - | | |
砂漠 Desert | - | 1 | 0% | +1(パンテオン-砂漠の民間伝承) +1 +1(ペトラ) | | |
ツンドラ Tundra | 1 | 1 | 0% | +1(パンテオン-アウローラの舞*1) | | |
氷土 Snow | - | 1 | 0% | - | ||
丘陵 Hill | 2 | 2 | +25% | ベースの地形を問わず 2に変化 ただし氷土ベースのみ 0となる | | |
山岳 Mountain | - | 侵入不可 | +25% | ガンシップ・大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能 (その際の移動コストは1) | - | |
近海 Coast | 1 | 1 | 0% | +1(灯台) | ||
外洋 Ocean | 1 | 1 | 0% | +1(灯台) | - |
地物 | 出現地 | 出力 | 戦闘補正 | 補足 | 発生資源 | ||
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オアシス Oasis | 砂漠 | 3 1 | 1 | -10% | +2(バザー*2) 隣接タイルに淡水を供給 道路・鉄道以外の改善不能 | ||
ジャングル Jungle | 草原 丘陵 | 1 -1 | +1 | +25% | +2(大学) 伐採により除去される(要青銅器・不可逆) 視界制限 | ||
河川 Rivers | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | - | 全部 (渡河時*3) | -20% (攻撃側*4) | +1(水力発電所・川沿いに) 隣接タイルに淡水を供給 | ||
環礁 Atoll | 近海 外洋 | 1 1 | 1 | 0% | +2(日本UA) | ||
死の灰 Fallout | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 氷土 | -3 -3 -3 | 2 | -15% | 核兵器での攻撃により出現 出力補正は地形・地物に対してで、地形改善には影響しない 除去しなければ新たに改善できない | ||
湿原 Marsh | 草原 | -1 | 3 | -15% | 干拓により除去される(要石工術・不可逆) | | |
森林 Forest | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | 1 1 | +1 | +25% | +1(ロングハウス)*5 伐採により除去される(要採鉱・不可逆) 伐採時、都市に +20のボーナス 視界制限 | ||
氾濫原 Flood Plains | 砂漠 | +2 | 1 | -10% | 河川沿いにしか出現しない | ||
氷河 Ice | 近海 外洋 | - | 侵入不可 | 0% | ガンシップ・潜水艦のみ侵入可能 (その際の移動コストは1) | ||
湖 Lakes | 2 | 1 | 0% | +2(水上庭園*6) 隣接タイルに淡水を供給 | - |