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※発生資源については実際とのずれがあり未確定(首都補正?)
| 地形 | 出力 | 戦闘補正 | 備考 | 発生資源 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 草原 Grassland | 1 | 0% | - | | |
![]() | 平原 Plains | 1 | 0% | - | | |
![]() | 砂漠 Desert | - | 1 | 0% | ||
![]() | ツンドラ Tundra | 1 | 0% | |||
![]() | 氷土 Snow | - | 1 | 0% | - | |
![]() | 丘陵 Hill | 2 | ベースの地形を問わず ただし氷土ベースのみ | |||
![]() | 山岳 Mountain | - | 侵入不可 | ガンシップ・大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能 (その際の移動コストは1) | - | |
![]() | 近海 Coast | 1 | 0% | |||
![]() | 外洋 Ocean | 1 | 0% | - | ||
| 地物 | 出現地 | 出力 | 戦闘補正 | 補足 | 発生資源 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | オアシス Oasis | 砂漠 | 1 | 隣接タイルに淡水を供給 道路・鉄道以外の改善不能 | |||
![]() | ジャングル Jungle | 草原 丘陵 | +1 | 伐採により除去される(要青銅器・不可逆) 視界制限 | | ||
![]() | 河川 Rivers | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | - | 全部 (渡河時*3) | (攻撃側*4) | 隣接タイルに淡水を供給 | |
![]() | 環礁 Atoll | 近海 外洋 | 1 | 0% | |||
![]() | 死の灰 Fallout | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 氷土 | 2 | 核兵器での攻撃により出現 出力補正は地形・地物に対してで、地形改善には影響しない 除去しなければ新たに改善できない | |||
![]() | 湿原 Marsh | 草原 | 3 | 干拓により除去される(要石工術・不可逆) | |||
![]() | 森林 Forest | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | +1 | 伐採により除去される(要採鉱・不可逆) 伐採時、都市に 視界制限 | |||
![]() | 氾濫原 Flood Plains | 砂漠 | 1 | 河川沿いにしか出現しない | |||
![]() | 氷河 Ice | 近海 外洋 | - | 侵入不可 | 0% | ガンシップ・潜水艦のみ侵入可能 (その際の移動コストは1) | |
![]() | 湖 Lakes | 1 | 0% | 隣接タイルに淡水を供給 | - | ||