標準 | +25% | +50% | 地形改善 | 追加時間 | その他作業 |
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8T | 7T | 6T | 油井 | ||
7T | 6T | 5T | 牧草地・採石場・要塞 カスバ・シャトー・フェイトリア | ||
6T | 5T | 4T | 農場・鉱山・交易所・製材所・キャンプ 棚田・モアイ・干拓地・ブラジルウッド伐採場 | ジャングル改善 | |
5T | 4T | 4T | 大規模農場 | 湿原改善 | 発掘(考古学者) |
3T | 3T | 2T | 道路・鉄道 | 森林改善 | |
2T | 2T | 2T | 改善修復・死の灰除去 | ||
1T | 1T | 1T | 海洋改善 | 道路除去 |
太古の改善 | 建設条件 | 出力 | 出力強化 | 解禁技術 | 作業 | 伐採 | 干拓 | |||
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農場 Farm | 草原・平原・砂漠 | +1 | 技術 | 淡水があれば +1(中世-官吏) 淡水なければ +1(産業-肥料) | 太古-農業 | 6T | 必要 | 必要 | ||
淡水源*3との隣接によりツンドラ・丘陵でも建設可 | ||||||||||
鉱山 Mine | 丘陵 | +2 | 技術 | +1(ルネ-化学) | 太古-採鉱 | 6T | 必要 | 必要 | ||
+1 +1 | 思想 | +1(秩序Lv2-五か年計画) | ||||||||
他 | +1 | |||||||||
牧草地 (Pasture | | +1 | 技術 | +1(産業-肥料) | 太古-畜産 | 7T | - | - | ||
宗教 | +1(大空を統べる神) | |||||||||
+1 | 特殊 | +1(フンUA) | ||||||||
採石場 Quarry | +1 | 技術 | +1(ルネ-化学) | 太古-石工術 | 7T | - | - | |||
思想 | +1(秩序Lv2-五か年計画) | |||||||||
宗教 | +2(環状列石) | |||||||||
キャンプ Camp | | +1 | 技術 | +1(ルネ-経済学) | 太古-トラップ | 6T | 不要 | - | ||
他 | +1 | 宗教 | +1(狩りの女神) | |||||||
大規模農場 Plantation | +2 -1 | 技術 | +1(産業-肥料) | 太古-暦 | 5T | 必要 | 必要 | |||
他 | +1 | 宗教 | +1(言い伝え) | |||||||
漁船 Fishing Boats | +1 | 技術 | +1(中世-羅針盤) | 太古-帆走 | 1T | - | - | |||
宗教 | +1(海の神) | |||||||||
特殊 | +1(日本UA) | |||||||||
古典・中世の改善 | 建設条件 | 出力 | 出力強化 | 解禁技術 | 作業 | 伐採 | 干拓 | |||
製材所 Lumber Mill | 森林 | +1 | 技術 | +1(産業-科学理論) | 古典-建築学 | 6T | 不可 | - | ||
棚田 Terrace Farm インカ固有 | 丘陵 | +1 | 技術 | 淡水があれば +1(中世-官吏) 淡水なければ +1(産業-肥料) | 古典-建築学 | 6T | 必要 | - | ||
特殊 | +X(隣接する山岳の数) | |||||||||
モアイ Moai ポリネシア固有 | 沿岸タイル | +1 | 技術 | +1(現代-飛行機) | 古典-建築学 | 6T | 必要 | 必要 | ||
特殊 | +X(隣接するモアイの数) | |||||||||
要塞 Fort | 陸上タイル (丘陵を除く) | - | - | 中世-工学 | 7T | 不要 | 不要 | |||
当該文明の駐留ユニットに防御ボーナス+50% | ||||||||||
交易所 Trading Post | 陸上タイル (氷土・丘陵を除く) | +1 | 技術 | +1(ルネ-経済学) | 中世-ギルド | 6T | 不要 | 不要 | ||
制度 | +1(商業コンプリート) +1(合理主義-自由思想) | |||||||||
干拓地 Polder オランダ固有 | 湿原・氾濫原 | +3 | 技術 | +1 +2(ルネ-経済学) | 中世-ギルド | 6T | - | 不可 | ||
カスバ Kasbah モロッコ固有 | 砂漠 | +1 +1 +1 | - | 中世-騎士道 | 7T | - | - | |||
駐留ユニットに防御ボーナス+50% | ||||||||||
シャトー Chateau フランス固有 | 高級資源の隣*4 | +1 +2 | 技術 | +2 +1(現代-飛行機) | 中世-騎士道 | 7T | 必要 | 必要 | ||
他のシャトーの隣には建設不可 駐留ユニットに防御ボーナス+50% | ||||||||||
ブラジルウッド伐採場 Brazilwood Camp ブラジル固有 | ジャングル | +2 | 技術 | +2(ルネ-音響学) | 中世-機械 | 6T | 不可 | - | ||
ルネサンス時代以降の改善 | 建設条件 | 出力 | 出力強化 | 解禁技術 | 作業 | 伐採 | 干拓 | |||
フェイトリア Feitoria ポルトガル固有 | 沿岸タイル (都市国家領内のみ) | - | - | ルネ-航海術 | 7T | 必要 | 必要 | |||
都市国家保有の高級資源を供給 駐留ユニットに防御ボーナス+50% | ||||||||||
油井 Oil Well | 石油(陸上) | +3 | - | 産業-生物学 | 8T | 必要 | 必要 | |||
海上プラットフォーム Offshore Platform | 石油(海上) | +3 | - | 現代-冷蔵技術 | 1T | - | - | |||
インフラ(他の改善と併設可能) | 建設条件 | 出力 | 出力強化 | 解禁技術 | 作業 | 伐採 | 干拓 | |||
道路 Roads | 陸上タイル | - | - | 太古-車輪 | 3T | 不要 | 不要 | |||
1タイルにつき維持費 1*5 友好・中立ユニットの 移動時コスト1/2(機械取得後は1/3) 都市の結びつきを形成(ゴールド収入) | ||||||||||
鉄道 Railroads | 陸上タイル | - | - | 現代-鉄道 | 3T | 不要 | 不要 | |||
1タイルにつき維持費 2*6 友好・中立ユニットの 移動時コスト1/5 都市の結びつきを形成(ゴールド収入・都市に +20%) |
地形改善 | 地形 | 出力 | 出力強化 | 作業 | 伐採 | 干拓 | ||
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発掘現場 Archaeological Dig | - | - | 5T | 必要 | 必要 | |||
発掘開始にあたって、既存の改善は偉人改善を含め破壊される 発掘完了すると消滅またはランドマークに変化 | ||||||||
ランドマーク Landmark | 上記跡地 | +X (史跡の時代からの経過時代数) | 思想 | +4(自由Lv2-ニューディール政策) | - | - | - | |
決議 | +4(決議-歴史的ランドマーク) | |||||||
特殊 | +2(朝鮮UA) |
地形改善 | 必要偉人 | 出力 | 出力強化 | その他 | ||
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製造所 Manufactory | 大技術者 | +4 | 技術 | +1(ルネ-化学) | - | |
思想 | +4(自由Lv2-ニューディール政策) | |||||
決議 | +2(決議-歴史的ランドマーク) | |||||
特殊 | +2(朝鮮UA) | |||||
税関 Customs House | 大商人 ヴェニスの商人*9 | +4 | 技術 | +1(ルネ-経済学) | - | |
思想 | +4(自由Lv2-ニューディール政策) | |||||
決議 | +2(決議-歴史的ランドマーク) | |||||
特殊 | +2(朝鮮UA) | |||||
アカデミー Academy | 大科学者 | +8 | 技術 | +2(産業-科学理論) +2(原子-原子理論) | - | |
思想 | +4(自由Lv2-ニューディール政策) | |||||
決議 | +2(決議-歴史的ランドマーク) | |||||
特殊 | +2(朝鮮UA) | |||||
聖地 Holy Site | 大預言者 | +6 | 制度 | +3(敬虔-神権政治) +3(敬虔コンプリート) | - | |
思想 | +4(自由Lv2-ニューディール政策) | |||||
決議 | +2(決議-歴史的ランドマーク) | |||||
特殊 | +2(朝鮮UA) | |||||
城塞 Citadel | 大将軍 カン*10 | - | 決議 | +2(決議-歴史的ランドマーク) | 隣接する敵対ユニットに毎ターン30のダメージ*11 駐留ユニットに防御ボーナス+100% 文明圏に隣接するタイルも改善可能 改善タイルと周囲1タイルが自文明圏となる | |
特殊 | +2(朝鮮UA) |