専門家・偉人 Edit

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専門家 Edit

専門家または建造物の算出する偉人ポイントは、各種類ごとに蓄積される。
各専門家は基本的に一般人口と同じく一人当たり [food]2を消費し、 [unhappiness2]1を発生させる

また、専門家はそれぞれの偉人用の [great_people]偉人ポイント以外に固有の出力を産出する
各出力は社会制度「合理主義-政教分離主義」、世界遺産「自由の女神国際宇宙ステーション」、朝鮮UAにより強化される

それぞれの雇用スロット(最大人数)はその都市の建造物により拡張する
なお、芸術系ギルド3種(太文字)は文明に1つまでしか建造できない。

専門家出力出力強化専門家スロット
合理主義-政教分離主義(社会制度)自由の女神(世界遺産)国際宇宙ステーション(世界遺産)朝鮮UA古典中世ルネサンス時代産業時代現代~
芸術家[culture]+3 [great_people]+3[research]+2[production]+1[research]+2芸術家ギルド芸術家芸術家
著述家著述家ギルド著述家著述家
音楽家音楽家ギルド音楽家音楽家
技術者[production]+2 [great_people]+3[research]+2[production]+1[research]+1[research]+2工房:技術者風車:技術者工場:技術者技術者
商人[gold]+2 [great_people]+3[research]+2[production]+1[research]+2市場:商人銀行:商人証券取引所:商人商人
科学者[research]+3 [great_people]+3[research]+2[production]+1[production]+1[research]+2大学:科学者科学者公立学校:科学者研究所:科学者
無職[production]+1[production]+1

[great_people]偉人ポイントへの補正 Edit

【全都市】
  [great_people]+25%:ピサの斜塔
  [great_people]+25%:自由Lv1-アバンギャルド(思想)
  [great_people]+25%:秩序Lv1-国民的英雄(思想)
  [great_people]+10%:スウェーデンUA(要友好宣言・相手にも発生)

  [great_people]+25%:商業-企業家精神(社会制度・大商人のみ)
  [great_people]+25%:合理主義-人間主義(社会制度・大科学者のみ)
  [great_people]+50%:バビロニアUA(大科学者のみ)
  [great_people]+25%:美学オープン(社会制度・芸術系3種のみ)
  [great_people]+50%:ブラジルUA(芸術系3種・黄金時代中のみ)

  [great_people]+33%:決議「財政支出(科学)」(大科学者・大技術者・大商人)
  [great_people]-33%:決議「財政支出(科学)」(芸術系3種)
  [great_people]+33%:決議「財政支出(芸術)」(芸術系3種)
  [great_people]-33%:決議「財政支出(芸術)」(大科学者・大技術者・大商人)
【該当都市】
  [great_people]+25%:庭園
  [great_people]+25%:民族叙情詩
  [great_people]+25%:カフェ*1

偉人 Edit

偉人は文明に特殊かつ強力な恩恵をもたらすユニットで、種類ごとの [great_people]偉人ポイントが都市に一定数貯まると誕生する。
誕生人数は各文明で各偉人毎にそれぞれカウントされる(ただし技術者・商人・科学者はまとめて一グループとしてカウントする)。
その偉人 or グループの誕生人数が増えるごとに、次の誕生に必要なポイントが増えて誕生しにくくなる。
また、社会制度・遺産による特殊効果ので誕生機会もあるが、この場合もやはり出生人数にカウントが回り後の必要ポイントは増加する*2
偉人ポイントは偉人の種類ごとに別れており、かつ内政系偉人は都市ごとにカウントされる。
ポイント蓄積で偉人を誕生させるとその種類のポイントはリセットされて0となり、他方、先を越された種類のポイントは次の誕生に向けて据え置きとなる。

軍事系偉人ポイントは他文明との戦闘により獲得する。

内政系偉人ポイントは都市ごとにカウントされその獲得方法は二種類。

偉人はそれぞれに用意された特殊能力、もしくは特有の改善の作成に費やすことができる。
ただし、大芸術家・大音楽家・大著述家による傑作製作は、文明の建造物に対応スロットが空いていなければ実行できない。
また、一定人数を過ぎて用意された名前が尽きても実行できない。傑作は各偉人に紐づけられた実在の作品のみである。
各偉人について用意されている個人名は70程度。
文明数が多いと枯渇することも考えられる*3ので、そのような設定でプレイする際には注意。

偉人名一覧

偉人特有の改善は共通して以下の修正を受ける(文中では割愛)
固有出力+4:思想「自由-ニューディール政策」により(城砦を除く)
[culture]+2:決議「歴史的ランドマーク)により
[research]+2:朝鮮UAにより

&ref(): File not found: "bnwGreatArtist.png" at page "アイコン/ユニット";大芸術家 / Great Artist Edit

偉人消費
GreatWorks.png 傑作芸術の制作傑作芸術 傑作芸術を近くの都市の傑作芸術スロットに収蔵
黄金時代の開始:黄金時代(8ターン)を開始
[great_people]固定産出
太古古典中世ルネサンス時代産業時代~
[great_people]+2芸術家ギルド
専門家スロット( [great_people]+3/人)
芸術家ギルドArtist.pngArtist.png

GreatWriter.png大著述家 / Great Writer Edit

偉人消費
GreatWorks.png 傑作書物の制作傑作書物 傑作書物を近くの都市の傑作書物スロットに収蔵
politic.png 政治論文を書く:消費直前8ターン分の [culture]を獲得
[great_people]固定産出
太古古典中世ルネサンス時代産業時代~
[great_people]+1著述家ギルド
専門家スロット( [great_people]+3/人)
著述家ギルドArtist.pngArtist.png

GreatMusician.png大音楽家 / Great Musician Edit

偉人消費
GreatWorks.png 傑作音楽の制作傑作音楽 傑作音楽を近くの都市の傑作音楽スロットに収蔵
concert.png コンサートツアー:他文明内で発動し、発動地の文明に戦闘力に等しい、それ以外の文明に対しては2割にあたる [tourism] 観光力を注入*5
固定産出
太古古典中世ルネサンス時代産業時代~
[great_people]+3音楽家ギルド
専門家スロット( [great_people]+3/人)
音楽家ギルドArtist.pngArtist.png

GreatEngineer.png大技術者 / Great Engineer Edit

偉人消費
生産の加速:都市で発動 その都市で生産中の建造物に所定の生産力を追加(プロジェクトには使用不能)
[production]200+20x人口(速度:クイック)
[production]300+30x人口(速度:スタンダード)
[production]450+45x人口(速度:エピック)
[production]900+90x人口(速度:マラソン)
偉人改善:製造所
Manufactory.png

[production]+4
[production]+1(化学により)

[great_people]固定産出
太古古典中世ルネサンス時代産業時代~
[great_people]+1ストーンヘンジ
ピラミッド
アルテミス神殿
万里の長城
ぺトラ

アンコールワット
泥のモスク
チチェン・イツァ
[great_people]+2姫路城
専門家スロット( [great_people]+3/人)
工房:Engineer.png
風車:Engineer.png
工場:Engineer.pngEngineer.png

GreatMerchant.png大商人 / Great Merchant Edit

偉人消費
通商任務:都市国家領内で発動、その都市国家への [influence]+30かつ [gold]+300(時代が1つ進む毎に+100)*6
偉人改善:税関
CustomsHouse.png
[gold]+4
[gold]+1(経済学により)
[great_people]固定産出
太古古典中世ルネサンス時代産業時代~
[great_people]+1マウソロス霊廟

ファロス灯台
ロードス島の巨神像
マチュ・ピチュ
ノートルダム大聖堂
ノイシュヴァンシュタイン城
CNタワー
[great_people]+2ビッグベン
エッフェル塔
ペンタゴン
専門家スロット( [great_people]+3/人)
市場:商人
銀行:商人
証券取引所:商人商人

MerchantOfVenice.pngヴェニスの商人 / Merchant of Venice Edit

ヴェネツィアUU(大商人代替)

偉人消費
通商任務:都市国家領内で発動、その都市国家への [influence]+60かつ [gold]+600(時代が1つ進む毎に+200)*7
都市国家の買収:都市国家を傀儡都市として自文明に編入(ヴェネツィア以外は併合も可)
偉人改善
(大商人と同じ)
[great_people]固定産出
(大商人と同じ)
専門家スロット( [great_people]+3/人)
(大商人と同じ)

GreatScientist.png大科学者 / Great Scientist Edit

偉人消費
無償の科学力:消費直前8ターン分の [research]を獲得
偉人改善:アカデミー
Academy.png
[research]+8
[research]+2(科学理論により)
[research]+2(原子理論により)
[great_people]固定産出
太古古典中世ルネサンス時代産業時代~
[great_people]+1アレクサンドリア図書館アポロ神殿赤い城ハッブル宇宙望遠鏡
[great_people]+2南京の陶塔ブランデンブルグ門
専門家スロット( [great_people]+3/人)
大学:Scientist.pngScientist.png
公立学校:Scientist.png
研究所:Scientist.png

GreatGeneral.png大将軍 / Great General Edit

[moves]移動力:2
[moves]移動力:+3(思想「独裁政治Lv2-電撃戦」により)
特殊能力
統率力:周囲2タイル以内の自国陸上ユニット全てに [strength]+15%
偉人改善:城砦
Citadel.png
隣接する敵ユニット全てに毎ターン30ダメージ*10
駐留ユニットに防御ボーナス+100%
建設時、周囲1タイルを自文化圏に組み込む*11

Khan.pngカン / Khan Edit

モンゴル国UU

[moves]移動力:5*12
特殊能力
高い治癒能力:同じタイル・隣接タイルにいる全ユニットに毎ターン体力+15
統率力:周囲2タイル以内の自国陸上ユニット全てに [strength]+15%
偉人改善
(大将軍と同じ)

GreatAdmiral.png大提督 / Great Admiral Edit

[moves]移動力:4
[moves]移動力:+2(社会制度「探検-航海学校」により)
偉人消費
艦船の修理:同じタイル・隣接タイルにいる全海軍ユニット・出航中ユニットを回復
特殊能力
海軍の指導力:周囲2タイル以内の全海軍ユニットに [strength]+15%

GreatProphet.png大預言者 / Great Prophet Edit

詳細は宗教参照。

特殊能力
敵の領土へ侵入可能(伝道者とは異なり、非国境開放国内での戦闘力消耗なし)
視界制限
偉人消費
Religion.png 宗教の創始:独自宗教を創始
ReligionEnhanced.png 宗教の強化:独自宗教を強化
ReligionSpread.png 布教:都市に自分の宗教を伝え、他の宗教を排除
4回使用可能
1回でも使用すると他の消費行動不可
偉人改善:聖地
HolySite.png
[faith]+6
[gold]+3(社会制度「敬虔-神権政治」により)
[culture]+3(社会制度「敬虔」完遂により)




*1 オーストリアUB・風車の代替
*2 軍事系偉人と、都市国家からの譲渡は除く
*3 マップ大12文明ならば一文明あたり6人弱
*4 上部バーに表示される出力
*5 文化勝利に影響
*6 社会制度「企業家精神」でゴールド入手量+100%
*7 社会制度「企業家精神」でゴールド入手量+100%
*8 銀以上
*9 筆記取得時
*10 城塞同士での重複はなく一律
*11 文化圏内もしくはその隣接タイルでのみ建設可能、すなわち脈絡もない橋頭堡構築は不能
*12 独裁政治教義「電撃戦」による変化なし(先取りの形)