G&Kになり中世のユニットが強化されていくなか、ケシクも戦闘力はかなり強化されている。
とは言え都市攻撃の昇進が無くなり、他の弓術ユニットから都市攻撃ペナルティが無くなるなど、マイナスの調整もちらほら。
他にも研究協定の仕様変更、ユニットのHP増加、宗教の追加など影響しそうな要素は多数存在する。
結局モンゴル文明の使い勝手はどうなのか、ということで制覇勝利を目指しつつ試してみる。
ユニット名 | コスト | タイプ | 戦闘力 | 射程 | 移動力 | 必要資源 | 能力 | 元ユニット | 時代 |
ケシク | 120 | 弓術 | 15 16 | 2 | 5 | 馬 | 「取得経験値+50%」「大将軍Ⅰ」の昇進 | 騎士 | 中世 |
カン | 無償 | 偉人 | ― | ― | 5 | ― | 隣接ユニットを毎ターン15ポイント回復させる | 大将軍 | ― |
指導者特性は相変わらず。都市国家を攻撃することは余り無く、影響力を上げやすくなったG&Kではなおさら。
移動力+1も便利といえば便利なものの、影響力は小さめ。
実際のところケシクが本体で、あとはオマケのようなものだ。
次のパッチでは略奪によるHP回復が実装されそうなのでなおさら…
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
ケシクで大陸制覇 | 創造主 | パンゲア | 普通 | 8 | 16 | 普通 | 1.0.1.705+GaK | 遺産DLC使用 |
その他デフォルト。
なるべくケシク以外のユニットを使わずに大陸制覇を目指す。
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