プレイレポが高々難易度ばかりでは、興味津々でここにやってきた元気な新人君達が尻込みしてしまうのでは…と思い比較的ライトな記事を書いてみようかな、と。
[メリット]
・社会制度の取得速度が実質最速
傀儡都市を除き自前占領問わず都市を増やせばどんどん必要値は上がります。同じだけ文化値を出力するなら多い方が早くなる理論もありますがコピー都市が一瞬にしてポンとできあがるわけじゃないですし、文化値を大きく増幅する各種遺産はそもそも一つしか存在できませんしね。
・国家遺産の建設速度が前提込みで最安
国家遺産は前提建造物(例:国立大学なら図書館)を傀儡都市除く全都市に建設する必要があり、建設コストも都市数に比例して高くなります。当然都市が首都一つのみであるOCCは最も楽に建てられるというわけですね。
・軍備が楽
首都さえ守れば良いので軍備は最小限で済みます。
・操作が楽
だって都市が一つしかありませんからすることが少ないですし(笑)
[デメリット]
・金銭面で弱い
赤字都市を造ろうとでもしない限り都市数が多いほど総収入が多くなるのは当たり前です。一都市では交易路からの収入も当然生まれません。研究協定や都市国家同盟も結びづらくなり、これは次のデメリットにも影響します。
・テクノロジーの取得速度が後半きつくなる
研究力≒人口です。基本値しかり、図書館等しかり、連動する割合増加系(大学等)も当然、専門家が大学等で働けば追加の研究力だけでなく大科学者の生産速度まで加速します。そして一都市の人口は多くなればなるほど伸びは遅くなります。
序盤は素早い国立大学建設や研究協定費用も安いのでカバーできますが時代が進めば進むほど基本つらくなってきます。
・宣戦されやすく和平もつらい
軍備が少なくて済むことの裏返しですね。戦力差があるため和平条件も全面降伏の場合が大抵です。
・退屈
だって都市が(略
モンちゃんwiki設立記念と言う事で(笑)
社会制度[名誉]の解放により蛮族戦士撃破で12、長槍兵なら20も文化値が貰えちゃうのでこれでガシガシ稼ぐ方向で行きます。宣戦されやすいことがメリットに転じられることもポイントです。
あわよくば反転攻勢で傀儡都市をいくつか囲うことも狙いましょう。OCCを「縛り」と取る場合は邪道の見方もありますが今回は文化勝利のための「作戦」ですので可とします。
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
初級者にも分かりやすいOCC文化勝利byモンちゃん? | 皇子 | 大陸プラス(DLC) | 普通 | 8 | 16 | 普通 | ver1.0.1.511 | 他文明は全員ランダム・詳細設定は全てデフォルト・DLC全使用 |
DLCにも興味有るんだけどどうなんだろう…と言う人も結構居るかと思いますのでついでの紹介として無理ない範囲で取り入れたいと思います。
明確な作戦がある時、私は今作戦における世界遺産建設優先度ランキングを作ります。これによって右往左往の結果どっちつかずなダメ行動を取る可能性を大きく減らせるもので。
SSS | システィーナ礼拝堂 | 必須。取得失敗ならリセットレベル |
SS | 無し | 超重要。取得失敗ならリセットも十分あり得る |
S | アポロ神殿 | 重要。取得失敗ならリセットの可能性も |
A | 空中庭園・ハギア・陶塔・自由の女神・シドニーオペラハウス | 優先。できるだけ狙いに行くが取れなくとも諦める |
B | ヘンジ・チェチェン・姫路城・ビッグベン・ルーブル・キリスト像 | 希望。狙って行きたいが他に優先すべき事があるならそっちを |
C | アレク・万里・クレムリン | 余力。余裕があるなら取っておきたい |
D | その他 | 余剰。他に特にやることもないなら |
E | 無し | 不要。取る暇すら惜しむレベル |
システィーナがSSSなのは取れないとえらく勝利までの時間が延びてかったるいから(笑)
アポロのSは内容的にはAですが最初期ゆえやり直ししやすいので(笑)
今回は皇子なのでこんな感じですが高難易度だと同じ作戦でも全体的にランクが上がりますね。無論下がるのもあります。
攻略と言うよりは解説や読み物的なテイストで行きますので明確に間違った記述で無ければガチ攻略指南等の訂正コメントはご容赦ください。^^;
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