プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ~難易度hard~/その2

プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ~難易度hard~/その3 Edit

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戦争か死か Edit

159:オスマントルコへドイツへの宣戦布告を123Gで依頼
163:ドイツから友好宣言のお誘い、これを拒否
167:ドイツから科学理論を入手、新たなスパイはイスタンブールへ
168:戦士階級採用
170:ドイツが日本に宣戦布告

アメリカ戦後の情勢をぱぱっと紹介。
戦争が終結したので当面は科学力を伸ばし、同時にドイツの足を引っ張りキャッチアップを狙う。
その一環としてオスマントルコにドイツへの宣戦布告を依頼し、少しでも足止めをしてもらう。
幸いなことにオスマントルコは万里の長城持ちであり、そう簡単には都市を落とされない。


ドイツ現代入り.jpg
171ターン目にしてドイツが現代入り、おまけに南京の陶塔を完成。
Gandhi.png識字率差がここまでついてしまい、南京の陶塔も無いとなると、もはや戦争しかないですね。
Gandhi.png宣戦依頼をしても基本的に先進国が勝ってしまうので、直接潰すしかないでしょう。
Gandhi.png宣戦布告するタイミングは大砲解禁、歩兵解禁、爆撃機解禁等があると思いますが、今回は大砲解禁で行きましょう。


ダイナマイト.jpg
ターンは飛んで186、大科学者を二人投入しダイナマイトを開発。
事前に準備しておいたカノン砲をUG。


ユニット配置.jpg
国境の都市エッセン付近に道路、ユニットを配置。


世界情勢.jpg
開戦直前の外交関係。
なぜかドイツvs世界になっていたが、肝心のオスマントルコは既に停戦済み。
弾避けくらいにはなるかもしれないが、戦力的には微々たるもの。


デモグラフィック.jpg
開戦前のデモグラフィック。

いざベルリンへ Edit

宣戦布告.jpg
準備万端、ドイツに宣戦布告!


エッセン占領.jpg
1ターンでエッセンを占領、この都市を拠点にドイツ軍を殲滅しにかかる。


航空機を確認.jpg
WarElephant.pngドイツは既に航空機を実用化しています。
WarElephant.png一方のわが軍は未だガトリングが主力です。大丈夫なのでしょうか?
Gandhi.png安心してください、私に秘策があります。


大将軍の砦設置.jpg
Gandhi.png敵の航空機がフランクフルトに集結しました。作戦に取りかかりましょう。
Gandhi.pngまず大将軍の砦を設置します。その上にHPの減ったガトリングを待機させましょう。そしてターンエンド。


このゆびとまれ.jpg
Gandhi.png敵の航空機の攻撃がガトリングに集中しています。その上ダメ―ジはかなり小さめです。
Gandhi.pngガトリングが健在な限り他のユニットが狙われる心配は無いでしょう
Gandhi.pngこのまま砦の上にガトリングを補充しつつ、都市を落として航空ユニットをまとめて始末しましょう。


WarElephant.png上記の戦法の補足となりますが
WarElephant.pngciv5のAIはHPが減っているユニットを優先して狙う傾向があるようです。
WarElephant.pngこの時倒しやすさは考慮しない(軽視する?)ようなので、城塞上の相手に効率の悪い攻撃を繰り返してしまいます。
WarElephant.png例えばHPが50ほど減っていれば、大砲を無視して城塞上の機械化歩兵を攻撃することすらあります。
WarElephant.pngとは言え必ず攻撃対象となるわけでもないので、この戦法だけで完璧に航空機を対策するのは難しいでしょう。
WarElephant.png今回の対独戦のように他の文明と共闘し被害担当をしてもらう等、他の方法と組み合わせると良いと思われます。


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フランクフルト占領、ドイツの航空機はこれでかなり減ったはず。

197:ドイツがフランクフルト奪還
198:フランクフルト再占領
203:ハンブルグ占領

その後は通り道上の都市を占領、ベルリンへ進軍する。


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オスマントルコがベルリンを占領しました!
Gandhi.pngWarElephant.pngあ…
Gandhi.pngベルリンのHPはまだまだ残っていたはずですが一体何が…?


航空機.jpg
WarElephant.png原因はこの航空機ですね。大量の航空機によって都市防御が一瞬で吹き飛ばされたようです。
Gandhi.pngドイツの勝利妨害が第一目標だったのでまあよしとしますか。オスマントルコに識字率でまだ負けているのが気にかかりますが。

研究は科学理論を盗む前提で最低限の技術を取得、その後ダイナマイトへ。
AIが歩兵を出してこなければガトリングと大砲で何とかなるので、ライフリングや共通規格は後回しで構わないと思っている。


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コメント欄 Edit

Gandhi.pngベルリン攻略に失敗したユニット達はシベリア送りですね
Catherine.png文明が違う!

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先に戦闘機作られると自ユニットが蹂躙されてモチベダウンしちゃうわ・・・勉強になりました -- 2013-05-06 (月) 00:49:57
  • 内部解析考察なら任せろー(バリバリ) 対AI戦のテクニックなら新・名誉レポにお任せ! ←宣伝 -- KAZAMA? 2013-05-12 (日) 14:17:52
  • 戦闘機はスタックできるのでAIのボーナスが直に反映されてしまいますから、何かしらの対策は取りたいところですね。 -- 筆者? 2013-05-13 (月) 00:32:48
  • ちょうど名誉レポも投稿されてますしお任せしますね←他人に丸投げする投稿者の屑 実際良く分からないのが半分、感覚的な部分を言語で表現出来ないのが半分で困っていたり -- 筆者? 2013-05-13 (月) 00:34:40
  • すんません、勝手ではありますがこちらお借りします。ウチのは一応お題目が初級者向けなので余り深い話が長々続くとアレなのでm(_._)m_ -- KAZAMA? 2013-05-15 (水) 22:36:17
  • 航空機は確かに法則に当てはまらない場合が多かった感じですね。陸戦でも絶対と言うほどでも無くたまーに違う行動取りますし(気まぐれ度?)、戦況の変化で役割・目的を適宜変えている感がありますね。防衛諦めて再占領の布陣に移行は比較的見る機会あるかと。その場1ターンのシチュエーションでなく実戦のように進軍→攻城兵器でHP削っていけばどうでしょうか。 -- KAZAMA? 2013-05-15 (水) 22:38:29
  • 実戦のように徐々にHPwo -- 筆者? 2013-05-16 (木) 22:30:36
  • 実戦のように徐々にHPを削っていっても航空機に関しては優先順位は変わらないですね。陸・海・空でそれぞれ別のルーチンが存在するのでしょうか -- 筆者? 2013-05-16 (木) 22:33:27
  • 航空機は他と色々違う特性ですからその可能性が高そうですね。海戦は機動力がダンチなだけで基本は陸戦と変わらない…感じがします(笑) -- KAZAMA? 2013-05-17 (金) 00:24:48
  • これGakだけど続き気になるんだよな -- 2014-04-28 (月) 10:21:13
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