文化・観光 Edit?

未完

Civ5における文化出力は、 [culture] 文化力[tourism] 観光力とに分かれる。
文化力にはいくつかの用途があるが、観光力はもっぱら文化力を防御力に見立てた攻撃機能として存在する

  1. 文化圏(タイル)の自動拡張
    都市産出の文化力のみを参照し、都市毎に蓄積・使用(都市画面で確認)
  2. 社会制度・思想の獲得
    文明全体の文化力を参照し、文明で蓄積・使用(画面上部で確認)
  3. 他文明の観光圧力ないし文化勝利に対する抵抗力
    文明全体がこれまで産出した文化力の総量(文化の概要で確認)
  1. 当該文明への観光影響
    文化勝利に直結し、他思想であれば観光圧力(不幸付与・都市転向)を与える
    その他、スパイ活動・都市征服の円滑化や交易時の研究力ボーナスなど

観光力 Edit?

観光力は文化力に比べて獲得手段が大いに限られ、意識・準備が足りないと十分な出力を得ることは難しい。
もっとも初心者のうちは全くの無視でもゲーム進行に支障はなく、慣れてから順を追って覚える程度でこと足りる。

獲得手段は出力源からの定期供給と単発獲得(大音楽家など)とにわかれる。
ここでは主に前者に絞って説明する。

毎ターンの観光産出は、都市毎の出力を合計して基礎観光力(メイン画面上部に表示)とし、それに外交補正を掛け合わせたものがそれぞれの文明へ加算される
都市毎の出力は基礎出力を特定条件により強化し(ホテルによる傑作強化など)、その合計値に都市補正(インターネットなど)を掛け合わせて算出する
大雑把に表すと他文明に与える観光影響は (基礎出力 + 出力強化) x 都市補正 x 外交補正 となる

基礎出力 Edit?

出力強化 Edit?

都市補正(一次増幅) Edit?

都市画面で確認できる*2
項目内での補正は単純加算される。
たとえばインターネット・国際大会を両取りしても2倍x2倍=4倍ではなく、(1+100%+100%)=3倍である。

外交補正(二次増幅) Edit?

相手文明ごとにかかる補正で、文化の概要で確認できる。
なおブラジルUAもこの補正かのように表示されるが、図でわかるように二次増幅のはたらきはない。

各要因まとめ Edit?

観光力以外の出力は割愛

出力源出力出力強化x一次増幅x二次増幅
傑作・文化遺産[tourism]+2[tourism]+1(ホテル)
[tourism]+1(空港)
[tourism]+2国立観光案内所
+100%
(技術-インターネット

+100%
国際大会首位)

+100%
ブラジルUA

+50%
(決議-世界的宗教

+34%
(自由Lv3-メディア文化
+25% / +40%
(同宗教・交易中・国境開放)

+34%
(秩序Lv2-文化大革命

+34%
(秩序Lv3-プロレタリア独裁

+50%
(独裁政治Lv3-個人崇拝

-34%
(対異思想)

+25%
(プロパガンダ)
テーマ化ボーナス[tourism]+2~4(スロット数)x2美学完遂)
+100%フランスUA
文化の転用
(世界遺産・自然遺産・改善タイル)
50%(ホテル)
50%(空港)
100%国立観光案内所
(転用元への直接加算)
建造物宗教建造物[tourism]+2(改革の証-聖地
エルミタージュ美術館[tourism]+5(信徒の証-宗教芸術
エッフェル塔[tourism]+12

単発獲得 Edit?

影響力 Edit?

影響力は、相手の文化力総量に対して自分が与えた観光影響が一定比率を超えると上がり、自文明にボーナスが加わる
具体的には

  1. 対象文明との交易路全てから追加の科学力を獲得
    交易路の発着はどちらでもよい
  2. スパイ活動において内偵時間が短縮し*3、スパイの実質ランクが上昇*4
    対象文明と同盟中の都市国家においても作動する
  3. 対象文明の都市征服時、反乱期間と人口の喪失が抑制される
  4. レベルが影響力大に達するとジーンズを履く
    全文明に履かせると文化による勝利の達成となる
レベル観光影響交易ボーナススパイ(文明本体)スパイ(同盟都市)征服ペナルティの緩和
内偵能力内偵能力
不明10%未満-5ターン-5ターン--
興味10~29%
親しみ30~59%[research]科学力+11ターン-*5反乱期間・人口喪失-25%
人気60~99%[research]科学力+21ターンランク+1反乱期間・人口喪失-50%
影響力大100~199%[research]科学力+3ランク+1反乱期間・人口喪失-75%
支配的200%以上[research]科学力+4ランク+2ランク+2反乱期間・人口喪失なし

傑作・文化遺産 Edit?

傑作・文化遺産は文明の所有アイテムで、文化力・観光力の両方を産出する。
傑作は傑作芸術・傑作書物・傑作音楽の3種にわかれ、主に芸術系偉人*6を文明圏内で消費することで製作する。
文化遺産は考古学者で史跡を発掘することにより獲得する。
いずれも適応する傑作スロットに空きがあるとき、製作・獲得できる。
全ての傑作・文化遺産は属性として時代・文明を持ち、後述のテーマ化ボーナスに影響する。
偉人による製作では消費した時代とその文明がそのまま適用され、考古学者による発掘では基本的にランダムとなる(文明は選択できる場合もある)。

また、傑作音楽以外は文化の概要から他文明との交換が可能である。

出力変化 Edit?

傑作・文化遺産すべてに共通

種類基礎値ホテル空港国立観光案内所創造的表現最大値
[culture] 文化力+2+1+3
[tourism] 観光力+2+1+1+2+6

テーマ化ボーナス Edit?

二つ以上の傑作スロットがある場合、配置条件を満たすと発生し、スロット数に等しい文化力・観光力を得られる。
配置条件は建造物により異なるが、いずれも傑作・文化遺産の文明・時代によって決まる。
「異なる文明」は自文明・他文明の組み合わせでもよい。
また、AIの項が大きいほどAIの達成優先度が高い。


建造物建造
コスト
スロットテーマ化ボーナス備考AI
時代名前補正条件








産業Museum 博物館[production]300gart.pnggart.png+2・二点満たすと+1、三点満たすと+2
1.傑作芸術もしくは文化遺産で統一
2.自文明もしくは自文明以外で統一
3.時代を統一
要:オペラハウス1~2
ルネHermitage エルミタージュ美術館[production]時価gart.pnggart.pnggart.png+3・傑作芸術のみ
・異なる文明かつ異なる時代
要:オペラハウス完備4
ルネSistine Chapel システィーナ礼拝堂[production]500gart.pnggart.png+2・傑作芸術のみ
・文明と時代を統一
3
ルネThe Uffizi ウフィツィ美術館[production]625gart.pnggart.pnggart.png+3・傑作芸術のみ
・文明と時代を統一
要:社会制度6
産業The Louvre ルーブル美術館[production]750gart.pnggart.pnggart.pnggart.png+4・傑作芸術・文化遺産を二点ずつ
・異なる文明かつ異なる時代
要:社会制度5



中世University of Oxford オックスフォード大学[production]時価gbook.pnggbook.png+2・自文明以外かつ異なる時代要:大学完備1
太古The Great Library アレクサンドリア図書館[production]185gbook.pnggbook.png+2・異なる文明かつ異なる時代2
ルネGlobe Theatre グローブ座[production]500gbook.pnggbook.png+2・文明と時代を統一3



現代Broadway ブロードウェイ[production]1060gmusic.pnggmusic.pnggmusic.png+3・時代を統一2
原子Sidney Opera House シドニー・オペラハウス[production]1250gmusic.pnggmusic.png+2・同一文明かつ異なる時代要:沿岸立地1




*1 観光4000:文化6000より観光400:文化100の方が観光効果ははるかに大きい
*2 国際大会首位のみ都市画面で表示されないが、反映はされている
*3 外交官には無効
*4 ランク最大(Lv3 = 熟練)時に+2ボーナスを得ると、実質Lv5のスパイ能力を発揮する
*5 ゲーム内の説明では人気以上でランクが上がると説明されるが、人気では反映されていない様子
*6 大芸術家・大著述家・大音楽家