ユニット | テクノロジー | 資源 | コスト | 購入費 | 程 | アップグレード | ||||||||
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弓兵 | 太古-弓術 | - | 40 | 200 | 80 | 5 | 7 | 2 | 2 | 戦闘弓射手 | 80 | |||
投石兵 | 4 | |||||||||||||
バビロニア弓兵 | 7 | 9 | ||||||||||||
投槍兵 | 1-農業 | 36 | 180 | 72 | 5 | 7 | 85 | |||||||
弓兵(蛮族) | 1-弓術 | - | 40 | - | - | 4 | 80 | |||||||
戦闘弓射手 | 古典-建築学 | - | 75 | 320 | 150 | 7 | 11 | 2 | 2 | 弩兵 | 100 | |||
弩兵 | 中世-機械 | - | 120 | 460 | 240 | 13 | 18 | 2 | 2 | ガトリング砲 | 220 | |||
長弓兵 | ||||||||||||||
連弩兵 | 14 | |||||||||||||
ガトリング砲 | 産業-工業化 | - | 225 | 740 | 450 | 30 | 30 | 1 | 2 | マシンガン | 260 | |||
マシンガン | 現代-弾道ミサイル | - | 350 | 1030 | 700 | 60 | 60 | 1 | 2 | バズーカ | 60 | |||
バズーカ | 原子-核分裂反応 | - | 375 | 1090 | 750 | 85 | 85 | 1 | 2 | - | ||||
戦車弓兵 | 太古-車輪 | 1 | 56 | 260 | 112 | 6 | 10 | 2 | 4 | 騎士? | 135 | |||
重装チャリオット兵 | - | 5 | ||||||||||||
弓騎兵 | 310 | 7 | 4 | |||||||||||
軍用象 | 70 | 310 | 140 | 9 | 11 | 3 | 110 | |||||||
手斧 | 56 | - | - | 9 | 1 | 2 | 135 | |||||||
ラクダ弓兵*1 | 中世-騎士道 | 1 | 120 | 460 | 240 | 17 | 21 | 2 | 4 | 騎兵隊? | 220 | |||
ケシク*2 | 15 | 16 | 5 |
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昇進名称 | 効果 | UG |
---|---|---|
命中率 I | 平坦な地形にいるユニットに対する 遠隔戦闘力+15% | ○ |
命中率 II | 平坦な地形にいるユニットに対する 遠隔戦闘力+15% | ○ |
命中率 III | 平坦な地形にいるユニットに対する 遠隔戦闘力+15% | ○ |
一斉攻撃 I | 起伏に富んだ地形にいるユニットに対する 遠隔戦闘力+15% | ○ |
一斉攻撃 II | 起伏に富んだ地形にいるユニットに対する 遠隔戦闘力+15% | ○ |
一斉攻撃 III | 起伏に富んだ地形にいるユニットに対する 遠隔戦闘力+15% | ○ |
援護 I | 遠隔攻撃に対する防御+33% | ○ |
援護 II | 遠隔攻撃に対する防御+33% | ○ |
行軍 | 行動済みのターンでも毎ターン回復 | ○ |
兵站 | ターンあたりの攻撃回数+1 攻撃後の移動が可能 | ○ |
射程範囲 | 射程範囲+1 | ○ |
昇進 | 効果 | 獲得条件 | UG | |
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出航 | 水タイルに進入可能 | 技術 | 古典-光学*3 | ○ |
祖国戦争 | 自友国領内で攻撃+15% | 思想 | 秩序Lv1-祖国戦争 | ○ |
ゼウス像 | 都市攻撃+15% | 建物 | ゼウス像保有 | △ |
姫路城 | 自友国領内で 戦闘力+15% | 建物 | 姫路城保有 | △ |
士気 | 戦闘力+15% | 建物 | 英雄叙事詩で生産 | ○ |
回復速度2倍 | 回復時に追加回復HP+10 | 自然 | 若返りの泉に隣接 | ○ |
高地訓練 | 丘陵での移動速度2倍 丘陵で 戦闘力+10% | 自然 | キリマンジャロ山に隣接 | ○ |
上陸作戦 | 上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効*4 | 特殊 | ソンガイUA | ○ |
歩哨 | 視界+1 | 特殊 | アメリカUA | ○ |
軍用カヌー | 出航時の防御力+100%・視界+2 | 特殊 | ソンガイUA | ○ |
乗船による外海の移動 | 水タイルに進入可能 外洋に進入可能・視界+1 | 特殊 | ポリネシアUA | ○ |
父祖の誇り | 自国領内で 戦闘力+15% | 特殊 | ショショーニ族UA | ○ |
昇進 | 効果 | 保有ユニット | UG |
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白兵攻撃不可 | 白兵攻撃不可 | <全て> | × |
命中率 I | 平坦な地形にいるユニットに対する 遠隔戦闘力+15% | 弓騎兵 | ○ |
射程範囲 | 射程範囲+1 | 長弓兵 | ○ |
攻撃後の移動が可能 | 攻撃後の移動が可能 | ラクダ弓兵 ケシク | ○ |
2回攻撃可能 | ターンあたりの攻撃回数+1 攻撃後の移動が可能 | 連弩兵 | ○ |
近接攻撃を回避する | 近接攻撃を受けるとき、その攻撃を回避する 相手の移動力が高い場合・退避先タイルが十分ない場合は回避率が低下 | 投石兵 | ○ |
大将軍 I | 獲得大将軍ポイント+50% | ケシク | ○ |
高い学習能力 | 獲得経験値+50% | ケシク | ○ |
地形による防御ボーナスなし | 地形による防御ボーナスなし | 戦車弓兵*5 ラクダ弓兵 ケシク | × |
起伏に富んだ地形でのペナルティ | 起伏に富んだ地形への進入時、全ての移動力を消費 | 戦車弓兵 | × |
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