文明・指導者 Edit

初期文明 Edit

文明指導者指導者特性UU・UB初期立地
名称代替元
アメリカワシントン全ての陸上ユニットの視界+1
タイル購入時に50%割引
ミニットマンマスケット
B17爆撃機
アラビアハールーン・アッラシード隊商の到達可能距離が50%伸びる。
所有都市から出て行く交易路は、通常の2倍の布教効果を持つ。
石油資源の量が2倍。
ラクダ弓兵騎士砂漠
バザール市場
アステカモンテスマ敵を倒すごとに文化力を得るジャガー戦士戦士ジャングル
水上庭園水車小屋
中国武則天大将軍による戦闘ボーナスが15%増加
大将軍の誕生速度が50%上昇
製紙所図書館
連弩兵弩兵
エジプトラムセス2世遺産建設時に20%の生産力が付与される重装チャリオット兵戦車弓兵非ジャングル
非森林
陵墓寺院
イギリスエリザベス全ての海軍ユニットが移動ポイントを+2獲得する
追加のスパイを得られる
長弓兵弩兵海沿い
戦列艦フリゲート艦
フランスナポレオン博物館と世界遺産のテーマ化ボーナスが、首都では2倍になる。銃士隊マスケット兵
シャトー(地形改善)
ドイツビスマルク野営地にいる蛮族を倒すと67%の確率で25ゴールドを獲得でき、
同様の確率で彼らが仲間になる
陸上ユニットの維持費が25%軽減される
ハンザ銀行
パンツァー戦車
ギリシャアレクサンドロス都市国家に対する影響力の低下速度が半分になり、回復速度が倍になる
都市国家圏内にユニットを配置しても影響力が低下しない
重装歩兵槍兵
ヘタイロイ騎兵
インドガンジー都市の数から生み出される不満度が2倍
人口数から生み出される不満度が半分になる
軍用象戦車弓兵草原
ムガル要塞
イロコイハイアワサ自友好国領の森林とジャングルの移動力増加
上記のタイルを交易路として使用できる
隊商は森林とジャングルで移動力増加
モホーク族の戦士剣士森林
ロングハウス工房
日本織田信長ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない
漁船1隻につき文化力+1、環礁1つにつき文化力+2。
長剣士海沿い
ゼロ戦戦闘機
オスマントルコスレイマン全ての近接攻撃海軍ユニットが、倒した敵船を拿捕できる「無償の船」のレベルアップを所持している。
海軍ユニットの維持費が通常の3分の1になる。
スィパーヒー槍騎兵海沿い
イェニチェリマスケット兵
ペルシアダレイオス1世黄金時代が50%延びる
黄金時代ではユニットの移動ポイント+1、戦闘力+10%を得る
不死隊槍兵
サトラップの王宮銀行
ローマアウグストゥス首都に建てられた建造物を他の都市で建てる際に生産力が+25%上昇するレギオン剣士
投石機カタパルト
ロシアエカテリーナ戦略資源の生み出す生産力に+1
馬、鉄、ウランの産出量が2倍になる
コサック騎兵騎兵隊ツンドラ
クレポスト兵舎
シャムラームカムヘーン友好的な都市国家から得られる食料、文化力、信仰力が50%増加する。ナレースワンの象騎士非森林
ワット大学
ソンガイアスキア蛮族の野営地や都市略奪で、通常の3倍のゴールドを入手
陸上ユニットに、出航中の防御力が上昇する軍用カヌーと上陸作戦のレベルアップが与えられる。
イスラム騎兵隊騎士非ツンドラ
泥のピラミッド状モスク寺院

DLC追加文明 Edit

文明指導者指導者特性UU・UB初期立地
名称代替元
バビロニアネブカドネザル2世筆記研究後、大科学者を獲得
大科学者の出現速度が50%増加する
バビロニア弓兵弓兵非ツンドラ
バビロンの壁防壁
モンゴル国チンギス・カン都市国家のユニット、または都市国家自体を攻撃する際に+30%の戦闘力ボーナス
全ての騎乗ユニットに移動力+1
ケシク騎士平原
カン大将軍
スペインイザベラ自然遺産の発見時にゴールドのボーナスを得る。
自然遺産が生み出す文化力、幸福度、タイルの産出量が2倍になる
テルシオマスケット兵海沿い
コンキスタドール騎士
インカパチャクティ丘陵タイル移動時に地形コストが無視される
丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる
投石兵弓兵丘陵
棚畑(地形改善)
ポリネシアカメハメハゲーム開始時点から乗船および外洋への進入が可能
乗船時に視界+1
2タイル以内にモアイがある場合戦闘力+10%
マオリの戦士戦士海沿い
モアイ(地形改善)
デンマークハーラル出航時に移動力+1が付与され、上陸時に消費する移動ポイントが1に軽減
白兵ユニットの移動ポイントを消費せずに略奪ができる
バーサーカー長剣士海沿い
ノルウェーのスキー歩兵ライフル兵
朝鮮世宗全ての専門家に科学力+2、偉人によるタイル改善施設に科学力+2
首都に科学力系の建造物/遺産を建てるごとに科学力がアップ
火車トレビュシェット海沿い
亀甲船キャラベル船

GaK追加文明 Edit

文明指導者指導者特性UU・UB初期立地
名称代替元
オーストリアマリア・テレジア5ターン以上同盟状態にある都市国家は、ゴールドを払う事により併合または傀儡化する事が出来る。軽騎兵騎兵隊丘陵
カフェ風車
ビザンチンテオドラ宗教創始時、信仰の証を通常より1つ多く選択できる。ドロモン三段櫂船海沿い
カタフラクト騎兵
カルタゴディド全沿岸都市に無償の港
大将軍獲得によりユニットが山岳タイル上を移動可、山岳タイルでターンを終了すると50HPダメージ
マルミミゾウ騎兵海沿い
五段櫂船三段櫂船
ケルトブーディカ未改善の森林に隣接している都市1つにつき信仰力+1。
未改善の森林に3つ以上隣接している場合は都市1つにつき信仰力+2。
ピクト戦士槍兵森林
ケイリー・ホールオペラハウス
エチオピアハイレ・セラシエエチオピアより都市数の多い文明のユニットとの戦闘時に戦闘ボーナス+20%マハール・セファリライフル兵
ステッレモニュメント
フンアッティラ都市を破壊する速度が2倍になる。
畜産のテクノロジーを最初から持っている。
牧草地1つにつきハンマー+1。
弓騎兵戦車弓兵非ジャングル
非森林
破城槌槍兵
マヤパカル神学を獲得すると、マヤ長期歴が1回(394年間)終了するたびに無償で偉人が供給される。
選択できる偉人は1種類につき1回のみ。
投槍兵弓兵
マヤピラミッド神殿
オランダウィリアム取引によって高級資源が自国からなくなっても、その高級資源から得ていた幸福の50%を保持海の乞食団私掠船草原
干拓地(地形改善)
スウェーデングスタフ・アドルフ都市国家に偉人を贈ることで都市国家に対する影響力が90ポイント上昇する。
友好宣言を締結することで、スウェーデンとその友好国の偉人の誕生速度が10%上昇する。
ハッカペル槍騎兵ツンドラ
カロラインライフル兵

BNW追加文明 Edit

文明指導者指導者特性UU・UB初期立地
名称代替元
アッシリアアッシュールバニパル都市の征服時、都市の所有者が発見しているテクノロジーを1つ無償で獲得する。1つの都市につき1度まで可能。攻城塔カタパルト非ツンドラ
王立図書館図書館
ブラジルペドロ2世黄金時代の間観光+100%、大芸術家、大音楽家、大著述家の誕生速度+50%プラシーニャ歩兵ジャングル
ブラジルウッド伐採場(地形改善)
インドネシアガジャ・マダ初期大陸以外に建設した最初の3都市に、それぞれ固有の高級資源が与えられる
上記の都市は決して破壊されない
クリスの使い手剣士海沿い
チャンディ庭園
モロッコアフマド・アル=マンスール異なる文明や都市国家との交易路1つにつきゴールド+3、文化+1
モロッコへ交易路をつなげたプレイヤーは、交易路1つにつきゴールド+2
ベルベル人の騎兵騎兵隊砂漠
カスバ(地形改善)
ポーランドカジミェシュ3世次の時代に進むときに無償の社会制度を1つ得るフサリア槍騎兵平原
御用厩舎厩舎
ポルトガルマリア1世ポルトガルが交易路から得るゴールドのうち、資源の多様性による額が2倍になるナウ船キャラベル船海沿い
フェイトリア(地形改善)
ショショーニ族ポカテッロ都市の初期領土が通常より広い
自国領土内での戦闘時、ユニットは戦闘ボーナスを得る
先導者斥候
コマンチ騎兵騎兵隊
ヴェネツィアエンリコ・ダンドロ開拓者の獲得や都市の併合はできない
利用できる交易路の数が通常の2倍になる
「光学」を研究するとヴェニスの商人が出現する
傀儡都市で購入ができる
ヴェニスの商人大商人海沿い
大ガレアス船ガレアス船
ズールー族シャカ白兵ユニットの維持費が50%軽減される
次のレベルアップに必要な経験値が、どのユニットも25%減少する
インピ長槍兵非ジャングル
イカンダ兵舎

初期文明 Edit

America.pngアメリカ Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Minuteman.pngミニットマンproduction.png150火器strength.png24move.png2「地形による消費ポイントを無視」「訓練Ⅰ」「勝利がもたらす黄金時代」の昇進マスケット兵ルネサンス
B17.pngB17production.png375爆撃機&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";7010oil.png石油「回避」「包囲攻撃Ⅰ」の昇進爆撃機原子力

Arabia.pngアラビア Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
CamelArcher.pngラクダ弓兵production.png120弓術strength.png17
&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";21
2move.png4horse.png騎士とは兵種が異なる騎士中世
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
Bazaar.pngバザーproduction.png100gold.png+2gold.png+25%
他のプレイヤーがこの都市に交易路を引くと、都市の所有者にgold.png+2、交易路を引いたプレイヤーにgold.png+1
この都市付近で活用されてる高級資源すべてを1つずつ追加
oil.png石油とオアシスがひとつごとにgold.png+2
商人+1市場中世

Aztec.pngアステカ Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Jaguar.pngジャガー戦士production.png40白兵strength.png82「森林/ジャングルで戦闘ボーナス33%」「木こり」「ユニットを倒すとダメージが25回復」の昇進戦士太古
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
FloatingGardens.png水上庭園production.png751food.png+2、production.png+1、food.png+15%
市民が配置された湖タイル1につきfood.png+2
水車小屋太古

China.png中国 Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Chu-Ko-Nu.png連弩兵production.png120弓術strength.png13
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22「2回攻撃可能」の昇進弩兵中世
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
PaperMaker.png製紙工場production.png75なしgold.png+2
都市にいる市民2人つきresearch.png+1
図書館太古

Egypt.pngエジプト Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
WarChariot.png重装チャリオット兵production.png56弓術strength.png6
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25なし戦車弓兵太古
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
BurialTomb.png陵墓production.png100なしhappiness.png+2faith.png+2
この都市が占領されると敵が強奪するgold.pngゴールドが2倍になる
寺院古典

England.pngイギリス Edit

France.pngフランス Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Musketeer.png銃士隊production.png150火器strength.png282マスケット兵ルネサンス
地形改善名効果建設条件技術
Chateau.png
シャトー
gold.png+1、culture.png+2
「飛行機」を研究するとさらにgold.png+2、culture.png+1
防御ボーナスstrength.png+50%
高級資源の隣
他のシャトーが隣接していない
騎士道

Germany.pngドイツ Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Panzer.pngパンツァーproduction.png375機甲strength.png806oil.png石油戦車原子力
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
&ref(): File not found: "BUILDING_HANSE.png" at page "アイコン/建造物";ハンザproduction.png2000gold.png+2、gold.png+25%
交易路を引くと、都市の所有者にgold.png+1、交易路を引いたプレイヤーにgold.png+1
都市国家との交易路1つにつきproduction.png+5%
商人+1銀行ルネサンス

Greece.pngギリシャ Edit

India.pngインド Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
WarElephant.png軍用象production.png70弓術strength.png9
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23「起伏に富んだ地形でのペナルティ」なし戦車弓兵太古
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
MughalFort.pngムガル要塞production.png1500都市防御+7、都市のHP+25
culture.png+2
「飛行機」を研究するとtourism.png観光力+2
中世

Iroquois.pngイロコイ Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
MohawkWarrior.pngモホーク族の戦士production.png75白兵strength.png142なし「森林/ジャングルでの戦闘ボーナス33%」の昇進剣士古典
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
Longhouse.pngロングハウスproduction.png1002production.png+2
工房のproduction.png+10%なし
活用中の森林タイルにproduction.png+1
技術者+1工房中世

Japan.png日本 Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Samurai.pngproduction.png120白兵strength.png212iron.png「消費されることなく漁船を建造できる」「陽動Ⅰ」「大将軍Ⅱ」の昇進長剣士中世
Zero.pngゼロ戦production.png375戦闘機&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";458なし「対戦闘機ボーナス33%」の昇進戦闘機原子力

Ottoman.pngオスマントルコ Edit

Persia.pngペルシャ Edit

Rome.pngローマ Edit

Russia.pngロシア Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Cossack.pngコサック騎馬兵production.png225騎乗strength.png344horse.png「ダメージを負った敵へのボーナス33%」の昇進騎兵隊ルネサンス
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
Krepost.pngクレポストproduction.png751都市で生産されたユニットの経験値+15
タイル獲得に必要なculture.pnggold.png-25%
兵舎太古

Siam.pngシャム Edit

Songhai.pngソンガイ Edit

DLC追加文明 Edit

Babylon.pngバビロニア Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Bowman.pngバビロニア弓兵production.png+140弓術strength.png7
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22弓兵太古
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
WallsofBabylon.pngバビロンの壁production.png650都市防御+6、都市のHP+100防壁太古

Mongolia.pngモンゴル国 Edit

Spain.pngスペイン Edit

Inca.pngインカ Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Slinger.png投石兵production.png40弓術strength.png4
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22「近接攻撃を回避」の昇進弓兵太古
地形改善名効果建設条件技術
TerraceFarm.png
棚畑
food.png+1
隣接する山岳ごとにfood.png+1
「官吏」を研究すると淡水ありの棚畑にfood.png+1
「肥料」を研究すると淡水なしの棚畑にfood.png+1
丘陵建築学

Polynesia.pngポリネシア Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
MaoriWarrior.pngマオリの戦士production.png40白兵strength.png82「隣接敵ユニットの戦闘力-10%」の昇進戦士太古
地形改善名効果建設条件技術
Moai.png
モアイ
culture.png+1
隣接するモアイごとにculture.png+1
「飛行機」を研究するとgold.png+1
海岸沿い建築学

Denmark.pngデンマーク Edit

Korea.png朝鮮 Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
TurtleShip.png亀甲船production.png120海軍白兵strength.png364外洋へ出航できない
「追加視界+1」「近接攻撃の回避」の昇進なし
キャラベル船ルネサンス
Hwach'aArtillery.png火車production.png120攻城strength.png11
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22「視界制限」の昇進なし
「対都市ボーナス200%」の昇進なし
トレビュシェット中世

GaK追加文明 Edit

Austria.pngオーストリア Edit

Byzantium.pngビザンチン Edit

Carthage.pngカルタゴ Edit

Celts.pngケルト Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
PictishWarrior.pngピクト戦士production.png56白兵strength.png11-2「自友国領外での戦闘ボーナス20%」「略奪時の移動ポイント消費なし」の昇進
敵を倒すと、その敵の戦闘力の50%を信仰力として獲得
槍兵太古
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
CeilidhHall.pngケイリー・ホールproduction.png2002culture.png+1、happiness.png+3
傑作音楽スロット1
オペラハウスルネサンス

Ethiopia.pngエチオピア Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
MehalSefari.pngマハール・セファリproduction.png200火器strength.png34-2「訓練Ⅰ」「首都近郊ボーナス30%(首都から離れるにつれて減少)」の昇進ライフル兵ルネサンス
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
Stele.pngステッレproduction.png401culture.png+2、faith.png+2-モニュメント太古

Huns.pngフン Edit

Maya.pngマヤ Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Atlatlist.png投槍兵production.png36弓術strength.png5
&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";7
22農業で解禁弓兵太古
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
Pyramid.pngマヤピラミッドproduction.png401research.png+2faith.png+2-神殿太古

Netherlands.pngオランダ Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
SeaBeggar.png海の乞食団production.png150海軍白兵strength.png255「沿岸襲撃Ⅱ」「供給」の昇進私掠船ルネサンス
地形改善名効果建設条件技術
Polder.png
干拓地
food.png+3
「経済学」を研究するとproduction.png+1、gold.png+2
湿原、氾濫原ギルド

Sweden.pngスウェーデン Edit

BNW追加文明 Edit

Assyria.pngアッシリア Edit

Brazil.pngブラジル Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Pracinhas.pngプラシーニャproduction.png375火器strength.png70-2「勝利がもたらす黄金時代」の昇進歩兵現代
地形改善名効果建設条件技術
BrazilwoodCamp.png
ブラジルウッド伐採場
gold.png+2
「音響学」を研究するとculture.png+2
ジャングル機械

Indonesia.pngインドネシア Edit

Morocco.pngモロッコ Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
BerberCavalry.pngベルベル人の騎兵production.png225騎乗strength.png34-4horse.png「砂漠の戦士」「祖国の守り手」の昇進騎兵隊産業
地形改善名効果建設条件技術
Kasbah.png
カスバ
food.png+1、production.png+1、gold.png+1砂漠騎士道

Poland.pngポーランド Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
WingedHussar.pngフサリアproduction.png185騎乗strength.png28-5horse.png「突貫」「陽動Ⅰ」の昇進槍騎兵ルネサンス
建造物名コスト維持費効果専門家枠元建造物時代
DucalStable.png御用厩舎production.png751騎乗ユニット生産時にproduction.png+15%、経験値+15
都市で利用されている牧草地1つにつきproduction.png+1、gold.png+1
-厩舎古典

Portugal.pngポルトガル Edit

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Nau.pngナウ船production.png120海軍白兵strength.png20-5「特産品の船荷」の昇進キャラベル船ルネサンス
地形改善名効果建設条件技術
Feitoria.png
フェイトリア
都市国家の領内に建設することで、その都市国家が持つ高級資源各1つずつをもたらす
防御ボーナスstrength.png+50%
都市国家領内
かつ
資源のない沿岸タイル
航海術

Shoshone.pngショショーニ族 Edit

Venice.pngヴェネツィア Edit

Zulus.pngズールー族 Edit

各AIの傾向 Edit