都市画面では、その都市の情報の確認、生産項目や市民配置の変更、ユニット及び建造物の購入を行うことができます。
都市をクリックして都市画面に入ると、その都市における詳細な情報を確認することができます。
都市情報画面の中央には都市周辺のマップが表示され、市民の配置状況や各タイルの出力が確認できます。
都市では、定期的に文明の所持していない特定の高級資源を要求してくることがあります。要求された資源を何らかの形で取得した時、20Tの国王感謝祭に突入し、その期間中は人口の成長速度が25%増加します。
これは開始の条件としてのみ高級資源が必要なのであって、開始した直後にその資源を失ったとしても20Tを待たずに国王感謝祭が終了するといった事はありません。国王感謝祭が終わると、また新たな高級資源を要求してきます。
「購入」をクリックすることで、現在ゴールドもしくは信仰力で購入可能な建造物及びユニットの一覧が表示されます。
戦闘ユニットもしくは非戦闘ユニットがその都市上に駐留している時は、前者なら前者、後者なら後者のユニットを購入することができません。また、購入されたユニットは移動力を全て消費した状態で出現します。
現在生産中の生産物を変更することができます。変更前に蓄積された生産力は、たとえ途中で生産目標を変更したとしても、以前選択していた目標に蓄積されたままになり、再びその目標を生産開始した時、その続きから生産することができます。
市民をどのタイルに配置するかはプレイヤーによって随時変更することができますが、どの資材を重視するかを選択することによって、一定の規則にしたがってAIが自動的に市民を配置してくれるようになります。
以下はそれぞれの項目を、単位あたりの優先順位で示したものです。
◆デフォルト:食料>ゴールド=生産力>その他
※ただし、余剰食糧が充分多いと判断されると食料の優先度が下がります。また、「成長を回避」をチェックすると食料が極力±0になるように調整されます。余剰食糧の蓄積は通常通り行われますが、一杯になってもチェックを解除するまで人口は増加しません。また、この間にメーターから溢れた余剰食糧は消滅し、持ち越し出来ません。
◆○○重視:○○>>食料(飢饉が起きない程度に)>その他
現在その都市で蓄積された「偉人ポイント」が表されています。「偉人ポイント」が上限に達することで、特別な能力を持つユニット「偉人」が誕生します。
「偉人」は種類に関わらず生まれる度に次の「偉人」誕生に必要な「偉人ポイント」が増加します。これはたとえ「無償の偉人」であっても同じです。
特定の建造物を都市に建設すると、「専門家」の枠に市民を配置することができるようになります。市民の配置された「専門家」は、通常のタイルからは得ることのできない「偉人ポイント」を産出します。
通常はAIが必要に応じて市民を配置してくれますが、「専門家の手動化」をチェックすることで、プレイヤーが任意で専門家を配置することができます。
その都市に建築された建造物を表しています。無償以外の建造物をクリックすることで、1Tにつき1回だけ、その建造物を売却しゴールドに変換することができます。元々国家遺産の条件であった建造物を売却しても、国家遺産は消滅しません。
「タイルの購入」をクリックすると、タイル購入画面に移ります。購入可能なタイルの上に金額が表示されておりそれをクリックすることで、ゴールドを支払ってタイルを購入することができます。タイルの購入は都市から3マス離れたタイルまで可能です。購入にかかる費用はタイル上の地形や資源によって3段階に分けられます。一般に有用性の高いタイルほど費用が安くなる傾向にあります。
タイルの代金はゴールドでタイルを購入するごとに増えます。またこれは文化力による拡張とは完全に独立しています。
他国との国境付近でのタイルの購入は、外交に影響を及ぼす事がある為、注意が必要です。
都市には自分の都市・占領都市・傀儡都市の3種類があります。
他のプレイヤーによって建てられた都市で、元々の首都や都市国家以外の都市は破壊することができます。都市の破壊を選択すると、1ターンに1ずつ人口が減少し、人口が0になると同時に都市が破壊され、消滅します。傀儡都市は一旦併合しなければ破壊することができません。都市の破壊は都市が消滅する前であればいつでも中止することができます。ただし失われた人口が戻ることはありません。
世界遺産を建設中、または建設完了している都市では、各世界遺産ごとに特徴的なオブジェクトが都市上に表示されます。これは戦場の霧を晴らしている場所なら、直接視界に捕らえていなくても表示されますので、他国がどの遺産を建造しているのかが一目で分かります。ただし、これらのオブジェクトは戦略画面では表示されません。