昇進 Edit

↑

範例 Edit

↑

経験値による昇進 Edit

↑

軍事ユニット共通 Edit

昇進名称効 果必要条件
瞬時回復
(Heal Instantly)
HealInstantly.png
このユニットのヒットポイントを50回復する。
ただし、レベルアップを選ぶこの機会を見送ることになる。
(無印とは違い次のレベルへと移行し次のレベルまでの必要経験値が上がる)
ユニットがダメージを負っている事
↑

偵察ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
斥候 I
(Scouting I)
ScoutingI.png
視程+1―
斥候 II
(Scouting II)
ScoutingII.png
視程+1*1斥候 I
斥候 III
(Scouting III)
ScoutingIII.png
move.png移動+1斥候 II
生存主義 I
(Survivalism I)
SurvivalismI.png
自友国領外で1ターンにつき+5HP回復。防御+25%。―
生存主義 II
(Survivalism II)
SurvivalismII.png
自友国領外で1ターンにつき+5HP回復。防御+25%。生存主義 I
生存主義 III
(Survivalism III)
SurvivalismIII.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する。白兵攻撃に対して回避行動を取る。生存主義 II
衛生兵
(Medic)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント多く回復。斥候 II
生存主義 II
衛生兵 II
(Medic II)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
友好的な土地以外で、このユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
衛生兵
↑

白兵ユニット・火器ユニット Edit


昇進名称効 果前提条件昇進保有ユニット
陽動 I
(Shock I)
ShockI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時にstrength.png戦闘力*2+15%―侍
陽動 II
(Shock II)
ShockII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時にstrength.png戦闘力+15%陽動 I―
陽動 III
(Shock III)
ShockIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時にstrength.png戦闘力+15%陽動 II―
訓練 I
(Drill I)
DrillI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合にstrength.png戦闘力+15%―ミニットマン
マハール・セファリ
訓練 II
(Drill II)
DrillII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合にstrength.png戦闘力+15%訓練 I―
訓練 III
(Drill III)
DrillIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合にstrength.png戦闘力+15%訓練 II―
攻城攻撃
(Siege)
SiegeI.png
都市に対するstrength.png戦闘力+50%陽動 II
訓練 II
―
衛生兵 I
(Medic)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント多く回復。陽動 I
訓練 I
―
衛生兵 II
(Medic II)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
友好的な土地以外で、このユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
衛生兵―
上陸作戦
(Amphibious)
Amphibious.png
海上から、もしくは川を越えて攻撃した際の戦闘ペナルティが無効になる。陽動 I
訓練 I
海兵隊
バーサーカー
援護 I
(Cover I)
CoverI.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%陽動 I
訓練 I
破城槌
攻城塔
援護 II
(Cover II)
CoverII.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%援護 I―
隊列 I
(Formation I)
FormationI.png
騎乗ユニットに対するstrength.png戦闘力+33%陽動 II
訓練 II
―
奇襲攻撃 I
(Ambush I)
AmbushI.png
機甲ユニットに対するstrength.png戦闘力+33%(内燃機関により取得可能になる)陽動 II
訓練 II
―
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する陽動 III
訓練 III
カロライン
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。陽動 III
訓練 III
―
木こり
(Woodsman)
Woodsman.png
森林とジャングルでmove.png移動速度が2倍になる陽動 III
訓練 III
ジャガー戦士
↑

騎乗ユニット Edit


昇進名称効 果前提条件昇進保有ユニット
陽動 I
(Shock I)
ShockI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時にstrength.png戦闘力+15%―フサリア
陽動 II
(Shock II)
ShockII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時にstrength.png戦闘力+15%陽動 I―
陽動 III
(Shock III)
ShockIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時にstrength.png戦闘力+15%陽動 II―
訓練 I
(Drill I)
DrillI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合にstrength.png戦闘力+15%――
訓練 II
(Drill II)
DrillII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合にstrength.png戦闘力+15%訓練 I―
訓練 III
(Drill III)
DrillIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合にstrength.png戦闘力+15%訓練 II―
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1*3陽動 I
訓練 I
―
衛生兵
(Medic)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント多く回復。陽動 I
訓練 I
―
衛生兵 II
(Medic II)
Medic.png
近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
友好的な土地以外で、このユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
衛生兵―
隊列 I
(Formation I)
FormationI.png
騎乗ユニットに対するstrength.png戦闘力+33%陽動 II
訓練 II
槍騎兵
スィパーヒー
ハッカペル
フサリア
突進攻撃
(Charge)
Charge.png
損傷したユニットに対するstrength.png戦闘力+33%陽動 II
訓練 II
―
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する陽動 III
訓練 III
―
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。陽動 III
訓練 III
―
機動力
(Mobility)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
move.png移動力+1陽動 III
訓練 III
―
↑

機甲ユニット Edit


昇進名称効 果前提条件
陽動 I
(Shock I)
ShockI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時にstrength.png戦闘力+15%―
陽動 II
(Shock II)
ShockII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時にstrength.png戦闘力+15%陽動 I
陽動 III
(Shock III)
ShockIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)での戦闘時にstrength.png戦闘力+15%陽動 II
訓練 I
(Drill I)
DrillI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合にstrength.png戦闘力+15%―
訓練 II
(Drill II)
DrillII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合にstrength.png戦闘力+15%訓練 I
訓練 III
(Drill III)
DrillIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合にstrength.png戦闘力+15%訓練 II
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1陽動 I
訓練 I
隊列 I
(Formation I)
FormationI.png
騎乗ユニットに対するstrength.png戦闘力+33%陽動 II
訓練 II
突進攻撃
(Charge)
Charge.png
損傷したユニットに対するstrength.png戦闘力+33%陽動 II
訓練 II
修復
(Repair)
Repair.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する。陽動 III
訓練 III
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。陽動 III
訓練 III
機動力
(Mobility)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
move.png移動力+1陽動 III
訓練 III
↑

ヘリコプターユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
対機甲ユニットボーナス(25)
AmbushI.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+25%―
対機甲ユニットボーナス(25)
AmbushII.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+25%対機甲ユニットボーナス(25)
機動力 I
(Mobility I)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1―
機動力 II
(Mobility II)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1機動力 I
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える対機甲ユニットボーナス(25)
機動力 II
空中修復
(Air Repair)
&ref(): File not found: "AirRepair.png" at page "アイコン/昇進";
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する対機甲ユニットボーナス(25)
機動力 II
↑

弓術ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件昇進保有ユニット
命中率 I
(Accuracy I)
AccuracyI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。―弓騎兵
命中率 II
(Accuracy II)
AccuracyII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。命中率 I―
命中率 III
(Accuracy III)
AccuracyIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。命中率 II―
一斉攻撃 I
(Barrage I)
BarrageI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル*4)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。――
一斉攻撃 II
(Barrage II)
BarrageII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。一斉攻撃 I―
一斉攻撃 III
(Barrage III)
BarrageIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。一斉攻撃 II―
援護 I
(Cover I)
CoverI.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。命中率 I
一斉攻撃 I
―
援護 II
(Cover II)
CoverII.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。援護 I―
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する一斉攻撃 II
命中率 II
―
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える一斉攻撃 III
命中率 III
―
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1一斉攻撃 III
命中率 III
長弓兵
↑

攻城兵器 Edit

#ref(): File not found: "SiegeUnits.png" at page "データ/レベルアップ"


昇進名称効 果前提条件
命中率 I
(Accuracy I)
AccuracyI.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。―
命中率 II
(Accuracy II)
AccuracyII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。命中率 I
命中率 III
(Accuracy III)
AccuracyIII.png
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。命中率 II
一斉攻撃 I
(Barrage I)
BarrageI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。―
一斉攻撃 II
(Barrage II)
BarrageII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。一斉攻撃 I
一斉攻撃 III
(Barrage III)
BarrageIII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する [range]遠隔戦闘力+15%。一斉攻撃 II
一斉射撃
(Volley)
Volley.png
守りを固めたユニットと都市に対する [strength]戦闘力+50%一斉攻撃 I
命中率 I
援護 I
(Cover I)
CoverI.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。命中率 I
一斉攻撃 I
援護 II
(Cover II)
CoverII.png
すべての遠隔攻撃に対する防御+33%。援護 I
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する一斉攻撃 II
命中率 II
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える一斉攻撃 III
命中率 III
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1一斉攻撃 III
命中率 III
↑

海軍白兵ユニット Edit


昇進名称効 果前提条件昇進保有ユニット
沿岸襲撃 I
(Coastal Raider I)
CoastalRaiderI.png
都市攻撃時に [strength]戦闘力が20%上昇。都市に与えたダメージの33%と同量のゴールドを盗む。―*5私掠船
海の乞食団
沿岸襲撃 II
(Coastal Raider II)
CoastalRaiderII.png
都市攻撃時に [strength]戦闘力が20%上昇。都市に与えたダメージの33%と同量のゴールドを盗む。沿岸襲撃 I海の乞食団
沿岸襲撃 III
(Coastal Raider III)
CoastalRaiderIII.png
都市攻撃時に [strength]戦闘力が20%上昇。都市に与えたダメージの34%と同量のゴールドを盗む。沿岸襲撃 II ―
乗船部隊 I
(Boarding Party I)
BoardingPartyI.png
海軍ユニットとの白兵戦で [strength]戦闘力が15%上昇。―*6―
乗船部隊 II
(Boarding Party II)
BoardingPartyII.png
海軍ユニットとの白兵戦で [strength]戦闘力が15%上昇。乗船部隊 I―
乗船部隊 III
(Boarding Party III)
BoardingPartyIII.png
海軍ユニットとの白兵戦で [strength]戦闘力が15%上昇。乗船部隊 II―
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1沿岸襲撃 I
乗船部隊 I
装甲 I
飛行甲板 I
―
機動力
(Mobility)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1沿岸襲撃 I
乗船部隊 I
装甲 I
飛行甲板 I
―
供給
(Supply)
Supply.png
自友国領外で回復が可能。1ターンごとに15HP回復。沿岸襲撃 II
乗船部隊 II
装甲 II
飛行甲板 II
海の乞食団
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える沿岸襲撃 III
乗船部隊 III
―
装甲 I
(Armor Plating I)
ArmorPlatingI.png
防御時に戦闘ボーナス+25%。航空母艦―
装甲 II
(Armor Plating II)
ArmorPlatingII.png
防御時に戦闘ボーナス+25%。装甲 I―
装甲 III
(Armor Plating III)
ArmorPlatingIII.png
防御時に戦闘ボーナス+25%。装甲 II―
飛行甲板 I
(Flight Deck I)
FlightDeckI.png
搭載できる航空ユニットの数が1増える。航空母艦―
飛行甲板 II
(Flight Deck II)
FlightDeckII.png
搭載できる航空ユニットの数が1増える。飛行甲板 I―
飛行甲板 III
(Flight Deck III)
FlightDeckIII.png
搭載できる航空ユニットの数が1増える。飛行甲板 II―
↑

海軍遠隔攻撃ユニット Edit

#ref(): File not found: "NavalRangedUnits.png" at page "データ/レベルアップ"


昇進名称効 果前提条件
標的捕捉 I
(Targeting I)
TargetingI.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+15%―
標的捕捉 II
(Targeting II)
TargetingII.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+15%標的捕捉 I
標的捕捉 III
(Targeting III)
TargetingIII.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+15%標的捕捉 II
爆撃攻撃 I
(Bombardment I)
BombardmentI.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+33%―*7
爆撃攻撃 II
(Bombardment II)
BombardmentII.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+33%爆撃攻撃 I
爆撃攻撃 III
(Bombardment III)
BombardmentIII.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+34%爆撃攻撃 II
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1標的補足 I
爆撃攻撃 I
連携攻撃 I
機動力
(Mobility)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1標的補足 I
爆撃攻撃 I
連携攻撃 I
供給
(Supply)
Supply.png
自友国領外で回復が可能。1ターンごとに15HP回復。爆撃攻撃 II
標的捕捉 II
連携攻撃 II
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1爆撃攻撃 II
標的捕捉 II
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える爆撃攻撃 III
標的捕捉 III
連携攻撃 III
連携攻撃 I
(Wolfpack I)
WolfpackI.png
攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。潜水艦
原子力潜水艦
連携攻撃 II
(Wolfpack II)
WolfpackII.png
攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。連携攻撃 I
連携攻撃 III
(Wolfpack III)
WolfpackIII.png
攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。連携攻撃 II
↑

戦闘機ユニット Edit

#ref(): File not found: "FighterUnits.png" at page "データ/レベルアップ"


昇進名称効 果前提条件
空中戦術 I
(Dogfighting I)
DogfightingI.png
掃射を行なう際に [strength]戦闘力+33%―
空中戦術 II
(Dogfighting II)
DogfightingII.png
掃射を行なう際に [strength]戦闘力+33%空中戦術 I
空中戦術 III
(Dogfighting III)
DogfightingIII.png
掃射を行なう際に [strength]戦闘力+34%空中戦術 II
迎撃 I
(Interception I)
InterceptionI.png
敵機を迎撃する際に [strength]戦闘力+33%―
迎撃 II
(Interception II)
InterceptionII.png
敵機を迎撃する際に [strength]戦闘力+33%迎撃 I
迎撃 III
(Interception III)
InterceptionIII.png
敵機を迎撃する際に [strength]戦闘力+34%迎撃 II
航空奇襲 I
(Air Ambush I)
AmbushI.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%空中戦術 I
迎撃 I
航空奇襲 II
(Air Ambush II)
AmbushII.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%航空奇襲 I
航空索敵 I
(Air Targeting I)
TargetingI.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+33%空中戦術 I
迎撃 I
航空索敵 II
(Air Targeting II)
TargetingII.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+33%航空索敵 I
行動範囲
(Range)
Range.png
行動範囲+2空中戦術 I
迎撃 I
空中修復
(Air Repair)
&ref(): File not found: "AirRepair.png" at page "アイコン/昇進";
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する空中戦術 II
迎撃 II
出撃
(Sortie)
Sortie.png
1ターンごとに1回の追加迎撃が可能になる空中戦術 II
迎撃 II
↑

爆撃機ユニット Edit

#ref(): File not found: "BomberUnits.png" at page "データ/レベルアップ"


昇進名称効 果前提条件昇進保有ユニット
包囲攻撃 I
(Air sirge I)
SiegeI.png
都市に対する [strength]戦闘力+33%―B17
包囲攻撃 II
(Air sirge II)
SiegeII.png
都市に対する [strength]戦闘力+33%包囲攻撃 I―
包囲攻撃 III
(Air sirge III)
SiegeIII.png
都市に対する [strength]戦闘力+34%包囲攻撃 II―
爆撃攻撃 I
(Bombardment I)
BombardmentI.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+33%――
爆撃攻撃 II
(Bombardment II)
BombardmentII.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+33%爆撃攻撃 I―
爆撃攻撃 III
(Bombardment III)
BombardmentIII.png
陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+34%爆撃攻撃 II―
航空奇襲 I
(Air Ambush I)
AmbushI.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%空中戦術 I
迎撃 I
―
航空奇襲 II
(Air Ambush II)
AmbushII.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%航空奇襲 I―
航空索敵 I
(Air Targeting I)
TargetingI.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+33%空中戦術 I
迎撃 I
―
航空索敵 II
(Air Targeting II)
TargetingII.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+33%航空索敵 I―
行動範囲
(Range)
Range.png
行動範囲+2包囲攻撃 I
爆撃攻撃 I
―
空中修復
(Air Repair)
&ref(): File not found: "AirRepair.png" at page "アイコン/昇進";
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する包囲攻撃 II
爆撃攻撃 II
―
回避
(Evasion)
Evasion.png
迎撃によるダメージを50%軽減する爆撃攻撃 II
包囲攻撃 II
B17
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える爆撃攻撃 III
包囲攻撃 III
―
↑

テクノロジーによる昇進 Edit

昇進名称効 果対象ユニット必要テクノロジー
出航
(Embarkation)
Embarkation.png
水タイルに進入できる。偵察、白兵
火器、騎乗
装甲、弓術
攻城兵器
ヘリコプター
光学
(テクノロジー取得後、ユニットが自国領土にいることで取得可能)
↑

社会制度・思想による昇進 Edit

昇進名称効 果対象ユニット必要制度
(制度が含まれるツリー)
統制
(Discipline)
Bonus.png
味方ユニットに隣接している場合に [strength]戦闘力+15%。白兵ユニット
火器ユニット
騎乗ユニット
機甲ユニット
海軍白兵ユニット
規律
(名誉)
探険
(Exploration)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1、視界+1海軍白兵ユニット
海軍遠隔攻撃ユニット
採用ボーナス
(探険)
提督の機動力
(Mobile Admiral)
Bonus.png
[moves]移動+2大提督航海学校
(探険)
電撃戦
(Lightning Warfare)
LightningWarfare.png
攻撃時に+15%のボーナス。 [moves]移動+1。敵の支配領域を無視。機甲ユニット電撃戦
(独裁政治)
将軍の機動力
(Mobile General)
Bonus.png
[moves]移動+3大将軍電撃戦
(独裁政治)
祖国戦争
(Patriotic War)
Bonus.png
自友国領内における攻撃ボーナス+15%。戦闘機ユニット、爆撃機ユニットを除く
すべての軍事ユニット
祖国戦争
(秩序)
↑

建造物による昇進 Edit

昇進名称効 果対象ユニット必要建造物
訓練 I
(Drill I)
DrillI.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+15%。遺産のある都市で生産した
白兵ユニット
火器ユニット
騎乗ユニット
機甲ユニット
アランブラ
ゼウス像
(Statue of Zeus)
Bonus.png
都市を攻撃する際に [strength]戦闘力+15%。ゼウス像
ファロス灯台
(Great Lighthouse)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1、視界+1海軍白兵ユニット
海軍遠隔攻撃ユニット
ファロス灯台
士気
(Morale)
Bonus.png
[strength]戦闘力+15%英雄叙事詩
姫路城
(Himeji Castle)
Bonus.png
自友国領内における [strength]戦闘力+15%戦闘機ユニット、爆撃機ユニットを除く
すべての軍事ユニット
姫路城
猛牛の角
(Buffalo Horns)
&ref(): File not found: "BuffaloHorns.png" at page "アイコン/昇進";
移動ポイント+1。側面攻撃ボーナス+25%。あらゆる遠隔攻撃に対する防御+10%。建造物のある都市で生産した
白兵ユニット
イカンダ
猛牛の胸
(Buffalo Chest)
&ref(): File not found: "BuffaloChest.png" at page "アイコン/昇進";
平坦な地形(丘陵、森林、ジャングルは該当しない)での戦闘時に [strength]戦闘力+10%。側面攻撃ボーナス+25%。あらゆる遠隔攻撃に対する防御+10%。猛牛の角―
猛牛の腰
(Buffalo Loins)
&ref(): File not found: "BuffaloLoins.png" at page "アイコン/昇進";
[strength]戦闘力+10%。側面攻撃ボーナス+25%。あらゆる遠隔攻撃に対する防御+10%。猛牛の胸―
↑

自然遺産による昇進 Edit

昇進名称効 果対象ユニット必要遺産
回復速度2倍
(Heals at Double Rate)
Bonus.png
回復速度2倍若返りの泉
高地訓練
(Altitude Training)
AltitudeTraining.png
丘陵では移動ポイントが2倍になる。丘陵での戦闘時は [strength]戦闘力+10%。キリマンジャロ山
↑

文明による昇進 Edit

昇進名称効 果対象ユニット対象文明
上陸作戦
(Amphibious)
Amphibious.png
海上から、もしくは川を越えて攻撃した際の戦闘ペナルティが無効になる。ソンガイ
軍用カヌー
(War Canoes)
Bonus.png
出航時の防御力が2倍になり、視界が通常より広くなるソンガイ
無償の船
(Prize Ships)
Bonus.png
倒した海軍ユニットが味方になる場合がある。海軍白兵ユニットオスマントルコ
乗船による外海の移動
(Embarkation with Ocean Movement)
Embarkation.png
水タイルに入ることができる。
乗船したユニットは外海に出ることができ、視界が+1広くなる。
ポリネシア
父祖の誇り
(Pride of the Ancestors)
&ref(): File not found: "PrideOfTheAncestors.png" at page "アイコン/昇進";
自国領内での戦闘時にボーナス+15%ショショーニ
↑

ユニット固有の昇進 Edit

昇進名称効 果昇進保有ユニットUPグレード時の引継ぎ
高い治癒能力
(Enhanced Medic)
Bonus.png
このユニット自身と、隣接したタイルにいる全ユニットのHPを、1ターンにつき15ポイント余計に回復させる。カン―
通商任務ボーナス
(Trade Mission Bonus)
TradeMissionBonus.png
[gold]+100%および通常の交易ミッションより都市国家の影響力+100%。ヴェニスの商人―
地形による消費ポイントを無視
(Ignores Terrain Cost)
Bonus.png
地形による消費ポイントを無視斥候
先導者
ミニットマン
○
母国の言葉
(Native Tongue)
NativeTongue.png
古代遺跡発見時にボーナスを選べる。先導者○
工兵
(Sapper)
Sapper.png
敵の都市に隣接している場合、2タイル以内にいる他のユニットは都市攻撃時に50%のボーナスを得る。攻城塔×
対騎乗ボーナス(50)
(Bonus vs Mounted (50))
Bonus.png
対騎乗ボーナス50%槍兵
長槍兵
重装歩兵
不死隊
ランツクネヒト
インピ
ナレースワンの象
テルシオ
×
神秘の刃
(Mystic Blade)
MysticBlade.png
ユニットが最初の戦闘を終えると、レベルアップの内容がランダムに選ばれた新しいものに変わる。クリスの使い手
槍投げ
(Spear Throw)
&ref(): File not found: "SpearThrow.png" at page "アイコン/昇進";
白兵戦を開始する前に1度攻撃できる。インピ×
攻撃後の移動が可能
(Can Move After Attacking)
Bonus.png
攻撃後の移動が可能騎乗ユニット
機甲ユニット
ラクダ弓兵
ケシク
○
対都市ボーナス(200)
(Bonus vs Cities (200))
Bonus.png
対都市ボーナス+200%攻城兵器
(火車除く)
攻城塔
×
対都市ボーナス(300)
(Bonus vs Cities (300))
Bonus.png
対都市ボーナス+300%破城槌×
近接攻撃を回避する
(Withdraw Before Melee)
Bonus.png
近接攻撃を受けそうになるとユニットがその攻撃を回避する。
相手が機動力の高いユニットである場合や、
自ユニットの後方に利用できるタイルが十分にない場合、攻撃の回避率が下がる。
キャラベル船
駆逐艦
投石兵
ナウ船
○
特産品の船荷
(Exotic Cargo)
ExoticCargo.png
他国のタイルに隣接すると、特産品を販売し、 [gold]ゴールドと経験値を得ることができる。ゴールドと経験値の量は、首都からの距離によって決まる。この能力は1度しか使えない。ナウ船○
2回攻撃可能
(May Attack Twice)
Bonus.png
2回攻撃可能連弩兵○
大将軍 I
(Great Generals I)
Bonus.png
戦闘によって大将軍を生み出す可能性が高くなる。(+50%)ヘタイロイ
ケシク
○
高い学習能力
(Quick Study)
Bonus.png
レベルアップのための経験値を獲得する速度が50%上昇する。ケシク○
大将軍 II
(Great Generals II)
Bonus.png
戦闘によって大将軍を生み出す可能性が非常に高くなる。(+100%)マルミミゾウ
侍
○
怯える象
(Feared Elephant)
Bonus.png
このレベルアップを持つユニットに近接する敵ユニットの [strength]戦闘力が10%低下するマルミミゾウ×
追加視界(1)
(Extra Sight (1))
Bonus.png
追加視界+1キャラベル船
審問官
攻城塔
ナウ船
戦列艦
スィパーヒー
軽騎兵
×
追加視界(2)
(Extra Sight (2))
Bonus.png
追加視界+2コンキスタドール×
防御能力を持つ出航
(Embarkation with Defense)
Embarkation.png
水タイルに進入できる。出航中は防御が2倍。コンキスタドール
海兵隊
○
森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)
(Combat Bonus in Forest/Jungle (33))
Bonus.png
森林/ジャングルで戦闘ボーナス+33%。
(ジャガー戦士とモホーク族の戦士の昇進は効果・名称ともに同じだが、
 シロペディア等ゲーム内で別物として扱われている。)
ジャガー戦士
モホーク族の戦士
○
氷土、ツンドラ、丘陵でボーナス
(Bonuses in Snow, Tundra, and Hills)
Bonus.png
氷土、ツンドラ、丘陵で、戦闘ボーナス+25%(森林もしくはジャングルがない場合)、移動速度2倍ノルウェーのスキー歩兵○
ユニットを倒すとダメージが25回復
(Heals 25 Damage If Kills a Unit)
Bonus.png
ユニットを倒すとダメージが25回復ジャガー戦士○
ユニットを倒すとダメージが50回復
(Heal 50 Damage If Kills a Unit)
Bonus.png
蛮族以外のユニットを倒すとダメージが50回復イェニチェリ○
出陣の踊り「ハカ」
(Haka War Dance)
Bonus.png
このレベルアップを持つユニットに隣接する敵ユニットの [strength]戦闘力-10%。マオリの戦士○
回復速度2倍
(Heals at Double Rate)
Bonus.png
回復速度2倍不死隊○
異国の地ボーナス
(Foreign Lands Bonus)
Bonus.png
自友国領外での戦闘ボーナス(20)ピクト戦士
外国人部隊
○
略奪時の移動ポイント消費なし
(No Movement Cost to Pillage)
Bonus.png
略奪時の移動ポイント消費なし空挺部隊
ランツクネヒト
ピクト戦士
スィパーヒー
ハッカペル
○
対海軍ボーナス
(Bonus vs Naval)
Bonus.png
対海軍ボーナスドロモン×
攻撃時の戦闘ボーナス(25)
(Combat Bonus When Attacking (25))
Bonus.png
攻撃時の戦闘ボーナス(25)イェニチェリ○
将軍との行軍
(Transfer Movement to General)
Bonus.png
ターン開始時に大将軍とこのユニットがスタックしていると、大将軍の移動力がこのユニットと同じになる。ハッカペル○
大将軍戦闘ボーナス
(Great General Combat Bonus)
Bonus.png
大将軍と同じタイルにいるときに戦闘力が15%上昇ハッカペル○
突貫
(Heavy Charge)
HeavyCharge.png
攻撃時、相手から受けるダメージより多くのダメージを与えると、相手を後退させることができる。後退できないユニットは追加ダメージを受ける。フサリア○
無償の船
(Prize Ships)
Bonus.png
倒した海軍ユニットが味方になる場合がある。私掠船
海の乞食団
○
首都近郊ボーナス
(Near Capital Bonus)
Bonus.png
都市駐留時に戦闘力が30%上昇する。都市から離れるにつれてボーナスは減少する(誤訳。首都駐留時に戦闘力が30%上昇する。首都から1離れるにつれてボーナスは3%ずつ減少する。)マハール・セファリ×
ダメージを受けた敵へのボーナス(33)
(Damaged Enemy Bonus (33))
Bonus.png
ダメージを受けている敵ユニットに対する戦闘ボーナス(33)コサック騎馬兵○
祖国の守り手
(Homeland Guardian)
HomelandGuardian.png
自国領内での戦闘時にボーナス+25%ベルベル人の騎兵○
砂漠の戦士
(Desert Warrior)
DesertWarrior.png
砂漠での戦闘時に [strength]戦闘力+50%。ベルベル人の騎兵○
満月の戦士
(Full Moon Striker)
&ref(): File not found: "FullMoonStriker.png" at page "アイコン/昇進";
移動ポイント+1コマンチ騎兵○
強化型側面攻撃
(Enhanced Flank Attack)
Bonus.png
側面攻撃ボーナスが50%増加軽騎兵○
間接射撃*8
(IndirectFire)
IndirectFire.png
障害物越しに遠隔攻撃を仕掛けることが可能になる
(他の味方ユニットがターゲットを見ることができる場合に限る)。
大砲
ロケット砲
戦艦
○
近海タイルでの移動速度が2倍
(Double movement in Coast)
Bonus.png
近海タイルでの移動速度が2倍装甲艦×
対都市ボーナス(33)
(Bonus vs Cities (33))
Bonus.png
対都市ボーナス+33%装甲艦
戦艦
○
対航空機・ヘリコプターボーナス(150)
(Bonus vs Aircraft/Helicopters (150))
Bonus.png
対航空機・ヘリコプターボーナス(150)対空砲
移動式SAM
×
対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150)
(Bonus vs Bombers/Helicopters (150))
Bonus.png
対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150)戦闘機ユニット×
対潜水艦攻撃(100)
(Attack vs Submarines (100))
Bonus.png
対潜水艦攻撃(100)駆逐艦
ミサイル巡洋艦
×
不可視状態(潜水艦)
(Is Invisible (Submarine))
Bonus.png
不可視状態(潜水艦)潜水艦
原子力潜水艦
×
氷河タイルへの進入が可能
(May Enter Ice Tiles)
Bonus.png
氷河タイルへの進入が可能潜水艦
原子力潜水艦
×
攻撃時の戦闘力ボーナス(100)
(Combat Bonus When Attacking (100))
Bonus.png
攻撃時の戦闘力ボーナス(100)潜水艦
原子力潜水艦
×
対戦車ボーナス(100)
(Bonus vs Tanks (100))
Bonus.png
対戦車ボーナス(100)対戦車砲
ガンシップ
×
勝利がもたらす黄金時代
(Golden Age from Victories)
GoldenAgeFromVictories.png
敵を倒すたび、黄金時代を迎えるために必要なポイントを獲得する。プラシーニャ
ミニットマン
出航中の視界上昇
(Extra Sight While Embarked)
Bonus.png
通常のユニットより出港時の視界が広い海兵隊×
対戦闘機ボーナス(33)
(Bonus vs Fighters (33))
Bonus.png
対戦闘機ボーナス(33)ゼロ戦○
回避(50)
(Evasion (50))
Bonus.png
回避(50)原子爆弾
核ミサイル
×
回避(100)
(Evasion (100))
Bonus.png
回避(100)ステルス爆撃機
誘導ミサイル
×
↑

クリスの使い手のランダム昇進 Edit

昇進名称効 果UPグレード時の引継ぎ
野心
(Ambition)
Ambition.png
攻撃時に+50%の戦闘ボーナス。防御時に-20%のペナルティー。○
敵の刃
(Enemy Blade)
EnemyBlade.png
敵領土内でターンを終了すると20のダメージを受ける○
悪霊
(Evil Spirits)
EvilSpirits.png
攻撃時に-10%のペナルティー。防御時に-30%のペナルティー。○
英雄の気迫
(Heroism)
Heroism.png
まるで大将軍のように、付近のユニットに戦闘ボーナスをもたらす○
鉄人
(Invulnerability)
Invulnerability.png
防御時に戦闘ボーナス+30%。回復時にヒットポイント回復+20。○
新兵補充
(Recruitment)
Recruitment.png
蛮族以外のユニットを倒すと全ダメージが回復○
執拗な攻撃
(Restlessness)
Restlessness.png
2回攻撃できる。移動ポイント+1。○
闇討ち
(Sneak Attack)
SneakAttack.png
側面攻撃ボーナスが50%増加する。○
↑

ユニット固有の特殊能力 Edit

昇進名称効 果昇進保有ユニットUPグレード時の引継ぎ
空中投下可能
(May Paradrop)
Special.png
空中投下可能空挺部隊×
スカイレンジャー
(Skyranger)
Skyranger.png
40タイル先まで落下傘降下できるXCOMスクワッド―
迎撃(40)
(Interception (40))
Special.png
迎撃(40)駆逐艦×
迎撃(50)
(Interception (50))
Special.png
迎撃(50)三葉飛行機×
迎撃(100)
(Interception (100))
Special.png
迎撃(100)対空砲
移動式SAM
戦闘機
ミサイル巡洋艦
ジェット戦闘機
ゼロ戦
×
全タイルで移動ポイントが1になる
(All Tiles Cost 1 Move)
Special.png
全タイルで移動ポイントが1になるガンシップ―
ホバリングユニット
(Hovering Unit)
Special.png
山岳は越えられるが、山岳の上でターンを終了するとダメージを受ける。ガンシップ―
潜水艦を視認可能
(Can See Submarines)
Special.png
潜水艦を視認可能駆逐艦
潜水艦
ミサイル巡洋艦
原子力潜水艦
×
貨物2個の運搬が可能
(Can Carry 2 Cargo)
Special.png
貨物2個の運搬が可能航空母艦
原子力潜水艦
―
貨物3個の運搬が可能
(Can Carry 3 Cargo)
Special.png
貨物3個の運搬が可能ミサイル巡洋艦―
掃射
(Air Sweep)
Special.png
「迎撃」ユニットを一掃できる戦闘機ユニット×
空中偵察
(Air Recon)
Special.png
各方向の6つのタイルが常に見える戦闘機ユニット
ステルス爆撃機
×
↑

ユニット固有のペナルティー Edit

昇進名称効 果昇進保有ユニットUPグレード時の引継ぎ
地形による防御ボーナスなし
(No Defensive Terrain Bonuses)
Penalty.png
地形による防御ボーナスなし騎乗ユニット
(カタフラクト除く)
機甲ユニット
攻城兵器
戦車弓兵
破城槌
攻城塔
重装チャリオット兵
弓騎兵
軍用象
ラクダ弓兵
ケシク
×
都市への攻撃ペナルティ (25)
(Penalty Attacking Cities (25))
Penalty.png
都市攻撃時にペナルティ25%カタフラクト×
都市への攻撃ペナルティ (33)
(Penalty Attacking Cities (33))
Penalty.png
都市攻撃時にペナルティ33%騎乗ユニット
(以下のユニットを除く
カタフラクト
イスラム騎兵隊
コンキスタドール
)
×
白兵攻撃不可
(May Not Melee Attack)
Penalty.png
白兵攻撃不可弓術ユニット
攻城兵器
海軍遠隔攻撃ユニット
×
起伏に富んだ地形でのペナルティ
(Rough Terrain Penalty)
Penalty.png
起状に富んだ地形に入ると全ての移動ポイントが全て消費される戦車弓兵
重装チャリオット兵
×
視界制限
(Limited Visibility)
Penalty.png
視程-1攻城兵器
(火車除く)
伝道者
隊商
貨物船
破城槌
×
遠隔攻撃を行うには準備が必要
(Must Set Up to Ranged Attack)
Penalty.png
遠隔攻撃を行うには準備が必要カタパルト
トレビュシェット
カノン砲
大砲
投石機
火車
×
外洋への侵入不可
(Cannot Enter Deep Ocean)
Penalty.png
外洋への侵入不可ガレー船
三段櫂船
ガレアス船
五段櫂船
ドロモン
亀甲船
×
都市攻撃限定
(City Attack Only)
Penalty.png
都市攻撃専門となり、ユニットを攻撃できなくなる。破城槌×
防御ペナルティ(33)
(Penalty on Defense (33))
Penalty.png
防御ペナルティ33%。破城槌×
都市攻撃限定
(City Attack Only)
Penalty.png
都市攻撃専門となり、ユニットを攻撃できなくなる。破城槌
攻城塔
×
都市占領不可
(Unable to Capture Cities)
Penalty.png
都市占領不可ガンシップ×
歓迎されない福音伝道者
(Unwelcome Evangelist)
Penalty.png
国境解放条約を結ばなくても敵の領土に入ることができるが、
敵の領土内でターンを終了するたびに最大宗教力の25%を失う。
宗教力が0になると消滅する。
伝道師×






*1 日本語版では「視程+1」が「射程+1」と誤訳されている
*2 日本語版では「strength.png戦闘力」が「&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";遠隔戦闘力」と誤訳されている
*3 日本語版では「視程+1」が「射程+1」と誤訳されている
*4 日本語版では「丘陵、森林、もしくはジャングル」が「丘陵、森林、ジャングルは不可」と誤訳されている
*5 航空母艦は取得不可
*6 航空母艦は取得不可
*7 潜水艦と原子力潜水艦は取得不可
*8 ゲーム内ヘルプでは、標的捕捉II・爆撃攻撃II・命中率III・一斉攻撃IIIから派生することになっているが、実際は取得することができない。