各文明ごとに1都市だけに建設可能な施設。
宮殿を除き、各国家遺産には指定された施設を全都市に建設しないと建設できないので注意。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
- | なし | 首都に自動で建設される | 初期 |
- | |||
効果 | |||
生産力+3 ゴールド+3 科学力+3 文化力+1 都市の戦闘力+2 傑作芸術・文化遺産スロット1 |
首都に無条件で建てられる施設。
科学力や文化力も得られるのでゲーム開始時の初期ボーナスと言い換えることも出来る。
これがあるおかげで首都が衛星都市よりも発展しやすいので大切に扱いたい。
また、地味に傑作芸術・文化遺産スロットもあるので、傑作や文化遺産の置き場所としても利用できる。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市にコロシアムがある | 騎乗 |
- | |||
効果 | |||
文化力+1 幸福度+5 |
高い幸福度を生み出す施設。
幸福はプラスでありさえすればデメリットはないため、建設時期は安定しない事が多い。
都市建設を優先する場合でも、建設予定都市で生産力を少しでも入れておくのも良い。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市に図書館がある | 哲学 |
- | |||
効果 | |||
科学力+3 科学力+50% 文化力+1 |
科学力を補強してくれる施設。
建てるだけで科学力+50%はやはり強力。出来るだけ解禁前に図書館は揃えて最速で建てたい。
ちなみにいかにも傑作書物スロットがありそうだが無い。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市にモニュメントがある | 演劇と詩 |
- | |||
効果 | |||
偉人ポイント+25% 傑作書物スロット1 |
庭園効果が得られる施設。
効果は建てた都市だけなので、首都にこだわらず人口が一番伸ばせる都市に建てるべし。その都市に各ギルドは集中して建てた方が良い。
庭園が建てられるかも考慮しよう。空中庭園を建てられれば盤石、というか空中庭園はそのためにあるような遺産である。
論文は必要なタイミングが限られているため、傑作書物は必然的にここかアレクサンドリア図書館に収まる。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市に兵舎がある | 鉄器 |
- | |||
効果 | |||
文化力+1 建造した都市から出現した非航空ユニットに昇進「士気」を付与する。 傑作書物スロット1 |
戦闘力補正の昇進が得られるようになる施設。
昇進「士気」の効果は戦闘力+15%
都市乱立がしにくくなったBNWだが、戦争の価値が下がりさらにいるんだかいらないんだか分からなくなった。
早くに建てて蛮族対策とするのもいいかもしれないが、悲しいかな下ルート、それも鉄器で解禁である。イロコイならロングハウス目当てで早めに行くかもしれない。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市に寺院がある 聖都である都市 | 神学 |
- | |||
効果 | |||
文化力+1 信仰力+8 都市の宗教的圧力が2倍 |
宗教を補強してくれる施設。
前提の寺院はかなりの負担となるが、高い信仰力と膨大な宗教圧力を生み出す。
宗教は周りにかなりの影響を受けるが偉人購入等にも使えるため、建てられるなら建てて置きたい施設。
特に港湾都市を聖都にすると貨物船のおかげでどんどん圧力を掛けることができる。
宗教をAI任せにすると、ゲーム終盤に信仰力で偉人を買いたい時に自然伝播のせいで全ての都市が無宗教になってしまい、結果貯めた信仰力が無駄になるケースがある。
大寺院があれば聖都である事も重なって余程のことが無い限り宗教が都市にあり続けられる。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市に市場がある | ギルド |
- | |||
効果 | |||
ゴールド+4 建てた都市に通じる交易路からゴールド+4、交易相手にゴールド+2 |
交易路による収益を増やしてくれる施設。
追加のゴールドを得るためには、東インド会社を建設した都市に他文明が交易路を繋がなくてはならない。
こちらからは指定できないため、建設コストに見合うかどうかは運任せとなってしまう。
固定のゴールド産出は4しかないため、これ目当てでの建設もいまひとつ。
大陸MAP等では離れた文明との交易は海路に頼るしか無いので、
一つだけ沿岸都市があるとかであればそちらに建設すると上手い具合に貨物船が集中する。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市に大学がある | 教育 |
- | |||
効果 | |||
科学力+3 文化力+1 無償のテクノロジーを1つ獲得する。 傑作書物スロット2(テーマ:異時代・自文明以外) |
無償のテクノロジーが貰える施設。
建てるだけで圧倒的なメリットがあるのでタイミングを計っては建設しておきたい。うまく生産力を調整して科学力を無駄にしないように建設しよう。
尚、これが建った都市を奪われるなりすると、再度建設が可能になる。他文明に売っても再度建設が可能なので、狙って複数回建てることも可能。
都市を焼きたがるフンに渡せば延々と技術取得が可能。
フランスではテーマ化ボーナスと無償の技術の間で板挟みになる。「インターネット」への到着と早期の観光力のどちらが得かは状況によるか。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市に工房がある | 機械 |
- | |||
効果 | |||
生産力+8 文化力+1 |
高い生産力を生み出す施設。
生産力は重要な要素なので工房をさっさと作って生産都市に建設したい。
後半の遺産のほか、世界議会のプロジェクト等も視野に入る時期でもあり、色々と役に立つだろう。
一方都市数を増やしているのならば、前提の工房と建設コストが重くなってしまうため、そこまで重要ではなくなる。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市にオペラハウスがある | 建築 |
- | |||
効果 | |||
文化力+2 文化力+50% 傑作芸術・文化遺産スロット3(テーマ:異時代・異文明・傑作芸術3つ) |
文化力を補強してくれ、観光力も産み出せる施設。
BNWの仕様変更を受けて文化力は大きく下がってしまった。その代わりテーマ化ボーナスは得やすい。
また、宗教の補強で発揮される観光力+5がかなり大きいが、確実ではない。
文化勝利の場合にはもちろんのこと、他の勝利を狙う場合にも文化力は重要であるので、なるべくなら建てておきたい。
テクノロジー「建築」で同時にウフィツィ美術館や南京の陶塔が解禁されるため忘れがちだが、文化力+50%はシドニーオペラハウス並みと地味に強力である。万博でトップになって主催するつもりならそれまでに建造を間に合わせたい。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
125+都市数×30 | なし | すべての都市に警察署がある | 無線通信 |
- | |||
効果 | |||
&ref(): File not found: "spy.png" at page "アイコン/ミニアイコン";スパイ1体が建設した都市付近に出現する。 既存の&ref(): File not found: "spy.png" at page "アイコン/ミニアイコン";スパイのランクを1つレベルアップさせる。 &ref(): File not found: "spy.png" at page "アイコン/ミニアイコン";敵スパイの活動効率-15% |
&ref(): File not found: "spy.png" at page "アイコン/ミニアイコン";スパイに関係する効果を得られる施設。
建設の前提条件が相当きつい。建てるだけ建てて警察署は売ってしまおう。
ただし、&ref(): File not found: "spy.png" at page "アイコン/ミニアイコン";スパイ1人追加とレベルアップは非常に優秀。
外交派が巨大化した場合、&ref(): File not found: "spy.png" at page "アイコン/ミニアイコン";スパイで政変していかないと追いつかないため、
頼りになるが、やはり前提条件が最大のネック。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
400+都市数×30 | 2 | すべての都市にホテルがある | 遠距離通信 |
- | |||
効果 | |||
文化力+1 建設した都市にある世界遺産・自然遺産・資源活用施設が文化力分の観光力を産出する。 傑作による観光力+100% |
観光力を増大させてくれる施設。
解禁が遅い事もあってその効果は絶大。文化国家にとっては建てるだけで世界遺産と同じくらい(あるいはそれ以上)の恩恵が得られるだろう。同時期に解禁のCNタワーより建てる価値がある。
遠距離通信で解禁されるこれを建て、次にインターネットで観光力を2倍にして大音楽家のライブで止めを刺すのが文化勝利のセオリーだ。タイミングが合えば国際大会やカーニバルも行いたい。
ちなみに国家遺産にも関わらずなぜか維持費がかかり売却も可能。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
185 | なし | 弓術 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大技術者ポイント+1 すべての都市の食料+10% 都市で弓術ユニットの生産時に生産力+15% |
DLCで追加される都市の食料を増産してくれる遺産。
食料は汎用性のある資源であり、人口増加の速度を上げてくれる。特に全都市に効果があるので、基本的には拡張主義向けの遺産と言える。食料の自給率が低い傀儡都市等の人口も伸びていくが幸福度の問題には注意が必要。
弓術ユニット生産時の生産力+15%ボーナスもユニット1体につき1、2ターンの短縮といったところ。なんだかんだで弓術ユニットはゲームを通じて生産するので、地味ながら役にはたっている。特に中世での弩兵ラッシュの際には非常に有用になるだろう。なお、戦車弓兵及びその代替先、ケシク・ラクダ弓兵は弓術ユニットである。
さらに1ポイントとはいえ大技術者ポイントもついてくる。
地味な効果ながら競争率はとても高く、少し出遅れると大体とられる人気遺産。
国王以上のAIは初期テクノロジーにボーナスがあるが、「弓術」はその中に含まれていない。つまり古代遺跡で「弓術」が手に入ったら建設できる可能性がある。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
185 | なし | 暦 |
- | ||
効果 | ||
信仰力+5 大技術者ポイント+1 |
パンテオン獲得や宗教創始をしやすくなる遺産。
ゲーム序盤において信仰力+5は大きい。宗教を創始したいが信仰力を稼げるUAやUBを持たない文明は、この遺産に頼ると良いだろう。
社会制度による建設制限が無いため、競争率はそれなりに高め。AIが宗教優先になりやすいのもあって取得は難しい。
逆にこれにメリットを感じられないならばアレクサンドリア図書館やアルテミス神殿の方を優先しよう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
185 | なし | 筆記 |
- | ||
効果 | ||
科学力+3 文化力+1 大科学者ポイント+1 無償のテクノロジーを1つ獲得する。 建設した都市に無償の図書館を提供する。 傑作書物スロット2(テーマ:異時代・異文明) |
無償のテクノロジーを得られる遺産。
傑作書物スロットが増えて強化されたが、一部の遺産が社会制度の採用が必要になったためさらに競争率が上がった。
狙おうとして図書館を放置した挙句AIに先を越されると研究で立ち遅れてしまいハイリスクローリターンな感が強い。
逆に建設できればテクノロジー先行の上、大科学者ポイントで将来の躍進が約束されているので非常に強い。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
185 | 社会制度「解放」を採用している | 石工術 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大技術者ポイント+1 労働者2体が建設した都市付近に出現する。 地形改善に要するターン数-25% |
都市の成長を早めやすくなる遺産。
労働者が2体貰えるうえ改善スピードも上がるため、タイル整備が非常に捗るようになる。
大技術者ポイントもついてくるため、中盤での大技術者の獲得にも期待できる。
社会制度「解放」採用しなければならないため、改善が遅れがちな「伝統」「名誉」「敬虔」のみでは建てられなくなってしまった。
一見内政屋大喜びの遺産に見えるが、素早い道路敷設、伐採による射線確保、傀儡都市の迅速な交易所スパムなど戦争プレイ向けの遺産だったりする。
AIの優先度はなぜか異様に低い。「解放」があまりAIには人気ないこともあって、「解放」を好むローマが遺産狂にならなければまず建設可能。
社会制度「市民権」を得ると更に改善が捗るが、あまり序盤に揃えても仕事がなく維持費だけかかる悩みを抱えることになる。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
185 | なし | 石工術 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 都市圏内にある石材・大理石にゴールド+2 大商人ポイント+1 偉人の消費時にゴールド100を獲得する。 |
DLCで追加されるゴールドを獲得しやすくなる遺産。
偉人からのゴールドボーナスは、GaKに比べてBNWでは文化系偉人が3種類も増えたため、相対的に価値が上昇した。
また、石材と大理石からゴールドを得られるので、資源配置によっては中々の収益を出してくれる。
ただ、偉人が沸き出すのは中盤からであり、序盤は特にいらない大商人ポイントを生むだけなので他の事に生産力を回したほうがいい。
やはり石材や大理石が2つ以上あるような都市を引いた場合に建設を考慮する遺産だろう。
石材都市を引けば草原石材が食料+2・生産力+2・ゴールド+2(+環状列石で信仰力+2、石工所で生産力+1)とお塩様並の万能資源になる。
AIからの人気は微妙で、中世ぐらいまで残っていることもある。
石材・大理石の豊富な都市なら第2・第3都市でも生産力は高いので、首都以外で狙ってみてもいいかも。
中国やバビロニアなど偉人の生まれやすい文明はお得度アップ。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
185 | 社会制度「名誉」を採用している | 青銅器 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 現存するすべての軍事ユニットに昇進「ゼウス像」を付与する。 建造した都市から出現した軍事ユニットに昇進「ゼウス像」を付与する。 |
DLCで追加される対都市戦闘力上昇の昇進を得られる遺産。
昇進「ゼウス像」の効果は都市に対して戦闘力+15%
都市攻撃系昇進「攻城攻撃」「一斉射撃」に比べ簡単に全ユニットにボーナスがつくが、効果量は昇進の+50%に対して+15%とささやか。
この遺産の恩恵は戦闘弓射手や弓騎兵といった間接攻撃ユニットにボーナスが与えられる所と見たほうがいいだろう。
そのためか、フンやモンゴルがよく狙う。先に建てると遺産先取ペナルティを食らうことも。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
185 | 近海に隣接する都市 | 光学 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大商人ポイント+1 都市から出現した海軍ユニットに昇進「&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";ファロス灯台」を付与する。 建設した都市に無償の灯台を提供する。 |
海軍ユニットの機動力を高めれる昇進が得られる遺産。
昇進「ファロス灯台」の効果は移動力+1、視界+1
効果自体は微妙に思われるかもしれないが、序中盤の島嶼開拓でその真価が発揮される。
特にルネサンス期、洋上に出られるようになった時にキャラベルや私掠船に歩哨の昇進とコレをつけると一気に洋上の開拓が可能になる。
また前作と違って陳腐化しないため、潜水艦や戦艦でもこのボーナスに与れる。
こうした軍船の生産を助ける灯台の無償建設も嬉しいところ。
ただ、ロードスもそうだが沿岸都市は生産力が微妙なことが多く、海洋から生産力を引き出す灯台は先に建てておきたいというジレンマを抱える。
海軍の強化と序盤の遺産という条件が重なり、AIには特に取られやすい。特に織田信長やエリザベス、ハーラルなどは衣食を忘れてこれの建造にかかりきりになることが多い。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
250 | 社会制度「伝統」を採用している | 数学 |
- | ||
効果 | ||
食料+6 文化力+1 建設した都市に無償の庭園を提供する。 |
高い食料出力を得られる遺産。
人口が増えやすくなり、無償の庭園もあって偉人狙いには最高ともいえる。
これが建った都市に文化系国家遺産を集中させるだけで文化勝利が見えてくる鉄板中の鉄板遺産。
当然AIの優先度もかなり高い、というか伝統はAI人気の制度なので序盤はこれの建設合戦になることも多い。
高難易度では建設自体絶望的だが、近隣に建った場合はなんとしても奪い取ろう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
250 | なし | 建築学 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 所有している陸上軍事ユニットと同じユニットが1種類につき1体ずつ建設した都市付近に出現する。 |
軍事力を一気に高めてくれる遺産。
建造された時点で、所有する軍事ユニットや斥候が1種類に付き1つ追加される。
昇進はつかず、兵舎や英雄叙事詩、アランブラといった建造物があっても経験値は入らないがUUの初期能力はつく。
この遺産が完成する前に多くの種類の軍事ユニットを作っておく必要があるが、
高難易度だとそんな余裕はないし、維持費が跳ね上がるため金銭問題も絡んでくる。
金銭でも優遇されるAIが速攻のために作る代物といっても過言ではない。
隣の戦争好きな文明が作ったのを見かけたら、取り合えず諦めよう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
250 | なし | 哲学 |
- | ||
効果 | ||
文化力+3 大科学者ポイント+1 無償の社会制度を1つ獲得する。 |
無償の社会制度を得られる遺産。
BNWでは社会制度の取得時期の調整を特に必要としなくなったため、相対的に優れた世界遺産となっている。
また早い時期から大科学者ポイントを生み出す数少ない施設でもある。
AIからの人気は低めだが、神学直行のマヤ等がいる場合といない場合での建設難易度が大きく変動してしまう扱いの難しい施設。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
250 | なし | 演劇と詩 |
- | ||
効果 | ||
文化力+4 傑作芸術・文化遺産スロット1 傑作芸術を1つ提供する。(遺産に格納される) |
高い文化力といきなり観光力を生み出す遺産。
古典時代の傑作芸術はまずこれでしか手に入らない。ただし、テーマ化ボーナスも無く傑作と文化力がついてくるだけなので狙うべき遺産とはいい難い。
またBNWではAIは文化や内政にも力を入れることが多いため、難易度も案外高い。
立場的には人気が出るようになったGaK時代の兵馬俑と言った感じか。
ちなみにAIは古典時代の傑作芸術もお構いなしに交換に出す。しかもこの傑作は厳密には芸術ではなくパルテノンの装飾を自慢している人物である。
それでもテーマ化ボーナスを満たす。そんなんでいいのか。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
250 | 1タイル以内に砂漠がある都市 | 通貨 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 「考古学」研究後に文化力+6 都市圏内にある氾濫源を除く砂漠タイルに食料+1・生産力+1 大技術者ポイント+1 交易路を1つ供給する。 隊商1体が建設した都市付近に出現する。 |
砂漠タイルを強化してくれる遺産。
砂漠限定という厳しい建設条件があるが、それに見合った恐ろしい効果を有する。
砂漠平地が平原になるのはもちろん、砂漠丘陵が食料+1・生産力+3と平原厩舎馬と同様のタイルになる。
そして真価は淡水丘陵農場。「通貨」からすぐの「官吏」を研究すれば食料+3・生産力+3とこの時代にはすさまじい出力を叩き出す。
オアシスも効果対象になるため、それがあれば並の食料資源を凌ぐ生産力を叩き出す。当然資源タイルも強化される。
さらに無償の隊商、大技術者ポイント、テクノロジー「考古学」で文化力+7(ホテルで観光力+3.5)と征服以外の勝利条件に大きく貢献してくれる。
砂漠という事でモロッコのカスバと相性が良いが、交易路の増加が強力なためそれで恩恵を受ける文明(ドイツなど)も狙い目。
一方でAIも立地さえ合えばガッツリ狙ってくることが多く、特に砂漠系の指導者は何が何でも建てようとしてくる。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
250 | なし | 工学 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大技術者ポイント+1 自国領土内で敵陸上ユニットの移動コスト+1(「ダイナマイト」研究後は陳腐化) 建設した都市に無償の防壁を提供する。 |
移動コストの増加により相手を凄まじく攻めづらくさせる防御系の遺産。
ただし、BNWでは戦争を好む文明と嫌う文明がハッキリ別れたため、場合によっては不要になる。
ケシクやラクダ弓兵がカカシになってしまうので、これらを使った征服プレイか序盤から引き篭もりを狙うなら建てておくと安心できるが、
非戦系AIはまず狙ってくるため建てるのは困難。またこれを建てたAIはまず滅ぼされなくなる為、肥大化しやすい。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
185 | 近海に隣接する都市 | 鉄器 |
- | ||
効果 | ||
ゴールド+5 文化力+1 建てた都市に通じる交易路からゴールド+2、交易相手にゴールド+1 大商人ポイント+1 交易路を1つ追加する。 貨物船1体が建設した都市付近に出現する。 |
海洋都市の交易収益を増やしてくれる遺産。
海洋系の文明はまず間違いなくこれの建造に向けて鬼畜なまでに邁進する。
交易路が追加され、貨物船も付いてくるので即座に収入を増やすことができる。
直接ゴールドも生み出してくれるので、かなりのゴールドをもたらしてくれる。
多島海マップなどで沿岸交易都市にこれと東インド会社を併せておくとゴールド200とかとんでもない出力になることもある。
序盤に「鉄器」を研究しなければならず、社会制度による制限も無いため、高難易度になると建てることはなかなか難しい。
ちなみに「帆走」の技術が無くても貨物船は出る。隊商に変えない場合、せめて海辺はきっちり警戒をしておこう。
特に多島海などでは送って早々蛮族にぶち壊されることもあるので要注意。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
300 | なし | 神学 |
- | ||
効果 | ||
信仰力+3 大預言者1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇) 建設した都市に無償の寺院を提供する。 |
神学で解禁される中世の宗教遺産三兄弟その1。
金では買えない大預言者がついてくる上、無償の寺院と基本値で実質信仰力5という宗教力ブースト系遺産。
大預言者を伝播に使う事や信仰力5は下記のボロブドゥールと働きが同じため、早い段階での宗教の強化に使いたいところだ。
また建てさえすれば大預言者が出るためこの時代まで宗教を創始できなかった時の滑りこみ創始にも使える。
AIの宗教優先度が高まっているため、難易度は比較的高めなのが欠点。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
300 | 聖都である都市 | 神学 |
- | ||
効果 | ||
信仰力+5 伝道師3体が建設した都市付近に出現する。 |
神学で解禁される中世の宗教遺産三兄弟その2。布教に特化した遺産。
伝道師3体=600(480)というのは非常に大きい。これを建てれば都市国家への布教は盤石だろう。
聖都が建設条件なので、自分で宗教を創始するか、戦争で他宗教の聖都を奪っていないと建設できない。
信徒を増やす事で恩恵が得られる信仰の証が取れていれば狙うのも面白い。
伝道師ラッシュで宗教の勢力図を塗り替えることも可能。
ただし、自国の宗教を創始している文明に別の宗教を無理やり布教すると外交関係が悪化することがあるので要注意。
先に泥のモスクを建設しておくと布教回数の増えた伝道師を得られて効率がよい。
ただし宗教を好むAIはまずすべての宗教遺産を建てようとするため、二者択一となることも多い。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
300 | 社会制度「敬虔」を採用している | 神学 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 信仰力+3 建設した都市から出現した伝道師・大預言者の布教回数+1 建設した都市に無償のモスクを提供する。 |
神学で解禁される中世の宗教遺産三兄弟その3。
伝道師と大預言者の布教回数が増えるので、実質的に信仰力の消費を軽減してくれる遺産。
また、無償のモスクが付随しており、合計すると文化力3、信仰力6、幸福度+1となるので出力は高め。
ボロブドゥールと同じく、信徒を増やす事でなんらかのメリットを得たいところだ。
もちろんボロブドゥールで出る伝道師の布教回数も増えるのでシナジーが生じる
…が宗教狂AIはまず全都市で全部を狙ってくるので、1つの都市に兄弟を揃えるのも難しい。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
300 | なし | 官吏 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 幸福度+4 大技術者ポイント+1 黄金期の期間+50% |
黄金期のボーナスが魅力的な遺産。
幸福度もガツンと上がるため取れると幸せになれる。黄金期で特性を発揮するペルシャやブラジルと組み合わせたい。
大芸術家で発動した黄金期も延長されるので、任意のタイミングで長い黄金期を得られる効果は比較的大きい。
しかし高難易度だとAIは「官吏」のテクノロジーを取るのが早く、優先度も高いので、最速で狙わないと取られる可能性が高い。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
300 | 2タイル以内に山岳がある都市 | ギルド |
- | ||
効果 | ||
ゴールド+5 信仰力+2 大商人ポイント+1 都市の結び付きからのゴールド+25% |
都市の結びつき(国内交易路)から得られる収入を増加させる遺産。本体のゴールド産出も優秀。
序中盤の金銭問題を解消する要因の1つである国内交易路の収入が高くなるので、財政面での効果は非常に大きい。
近くに山岳が無ければ建てられないが、立地条件さえ満たせばAIも優先的に建ててくる傾向がある。
ノイシュヴァンシュタイン城の建設条件も満たすため、2-3都市目は山岳を狙うのもいいだろう。
信仰ポイントが地味に出るので、将来の偉人購入費用の足しになるかもしれない。
なお山岳は文化圏内に無ければ認識してくれないので注意。必要な場合は山を金で買おう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
300 | なし | 教育 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大技術者ポイント+1 すべての都市でタイル拡張までに必要な文化力-25% すべての都市でタイル購入時に必要なゴールド-25% |
全都市にクレポストの効果がもたらされる微妙な遺産。
文化圏の拡大はそれなりに加速するが、小都市プレイでは建てている間に文化圏は埋まってしまうため、優先度は低い。
拡張プレイで都市スパムを図るときや、特定の資源を都市ねじ込みで奪いに行く時は有効かもしれない。
AIの優先度も低め。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
400 | なし | 騎士道 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 文化力+20% 建造した都市から出現した特定のユニットに昇進「訓練I」を付与する。 建設した都市に無償の城を提供する。 |
文化力と生産した軍事ユニットにボーナスを付与する遺産。
建てた都市に文化力ボーナスが発生するので、社会制度が取りやすくなる。
建てるなら文化系ギルドの専門家雇用と組み合わせて、文化力を増強させたい。
しかし真価は訓練Ⅰの付与効果。経験値と違ってレベルを変動させないため、3~4レベルの強力な昇進をすぐに狙えるからだ。
昇進はブランデンブルグ門との組み合わせで、「行軍」「修復」(別の行動を起こした場合でも毎ターン回復)や「電撃攻撃」(1ターンにつき1回、追加攻撃を行える)の昇進が付けられるのが魅力的。
ただし解禁テクノロジーの「騎士道」はAIにとって優先度が結構高く、その上この遺産も人気なので狙うなら早めに取りにいく必要がある。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
400 | なし | 物理学 |
- | ||
効果 | ||
信仰力+4 幸福度+10 大商人ポイント+1 |
中世の宗教遺産三兄弟の隠し子。
そこそこの信仰力に加え幸福度を劇的に向上させる遺産。
これさえ建てられれば、幸福問題に頭を悩ませる事はしばらく無くなるだろう。
AIの優先度が比較的高いことと、解禁技術が物理学と軍事ルート寄りになってしまうのが難点か。
戦争プレイで問題となりやすい幸福を補えるので、お隣の遺産狂AIが建てた場合は侵略する価値が大幅に上昇する。
逆にこちらが建ててしまえば戦争狂や悪立地文明はどんどん没落していく。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
500 | なし | 音響学 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 すべての都市の文化力+25% 傑作芸術・文化遺産スロット2(テーマ:同時代・同文明・傑作芸術) |
全都市で文化力ボーナスを得られる遺産。
中盤以降の社会制度取得速度が目に見えて変わる。
社会制度をどんどん獲得したいのなら狙ってみよう。文化勝利狙いなら最優先で建設したい。
文化勝利を目指している場合、この遺産を他の文化勝利狙いのAIに取られてしまうと、AIの文化力がかなり向上するため文化勝利への道が非常に厳しくなってしまう。
幸いなことに、AIの優先度はそれほど高くはない。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
500 | 社会制度「文化後援」を採用している | 銀行制度 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 国際議会における議席+2 占領状態でない都市の人口による不満度-10% |
不満度の削減効果は、人口10単位で不満-1となる。社会制度「貴族制」と違い多くの都市を抱えていても、そこそこの効果が期待できる。
また議会の代表数が増えるので外交勝利とも相性は良い。
代表数が多ければ議案の提出も可能になるので、諸外国が喜ぶ議案を提出して友好度を上げたりするのも良いだろう。
文化後援の採用が建設条件となっているため、高難易度でも建てられないことはない。
国家都市優遇AIがいる場合は逆に独占傾向になってしまうため、注意が必要となる。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
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500 | なし | 活版印刷 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 すべての都市の偉人ポイント+25% 自身が任意に選択した偉人1体が建設した都市付近に出現する。(大将軍、大提督以外は次の出現の必要ポイント上昇) |
偉人関係の効果を得られる遺産。
偉人発生速度上昇は全都市に効果があるので、各都市で偉人がポンポン出てくるようになるだろう。拡張政策を取っていても偉人が出やすくなるのは便利である。
文化系偉人はポイント計算が完全に別れているので、BNWになって強化されたと言える。
しかし文化勝利を狙う場合は、この時期は上ルートを進めておきたいところ。研究協定などで科学力を稼がないと両倒れになってしまうので気を付けたい。
初手解放で解放を完遂するかピラミッドを建てた場合、無償の大技術者を使いこの遺産を建設し、
さらに無償の偉人で大技術者を選びもう一つ遺産を建設できる。
すなわち、社会制度「芸術の開花」を生産力の高くない都市でも適用できるのである。
パンテオン「聖なる道」やブラジルウッド伐採場で強化されたジャングル都市は大きな文化を生み出す代わりに生産力が乏しくなりがちなので特に相性が良い。
偉人の発生+25%も文化勝利の場合喉から手が出るほど欲しい効果である。
大技術者で同時期のシスティーナを狙えれば完璧だろう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
500 | なし | 活版印刷 |
- | ||
効果 | ||
文化力+2 大著述家1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇) 傑作書物スロット2(テーマ:同時代・同文明) |
文化勝利を狙うなら建てておきたい遺産。
無償の大著述家が付いてくるとはいえ、同時期に建てられる遺産(システィーナ礼拝堂)と比較すると、若干見劣りする感はある。
しかし傑作書物スロットを複数持つ遺産は少ない。その上アレクは大抵取られており、オックスフォードは終盤に使いたいとなれば選択の余地はないだろう。
都市数が少ない場合、ゲーム後半から余り気味になる大著述家から観光力を得られる点は大きい。
ちなみにピサの斜塔も解禁されるので、そちらを建てて出てきた大技術者を使って建てるのがベストかもしれない。
AIが活版印刷を取ったかどうかは世界議会の有無と外交画面の宣戦依頼で結構絞り込めるので、頻繁に調べておけばある程度建つかどうかは予測可能だ。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
500 | なし | 火薬 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大技術者ポイント+2 建造した都市から出現した軍事ユニットに昇進「姫路城」を付与する。 建設した都市に無償の城を提供する。 |
自国で戦闘力補正が増える昇進が得られる遺産。
昇進「姫路城」の効果は自友国内での戦闘時に戦闘力+15%
防衛向きで、万里の長城や守りの女神を持つ文明がこれを取得すると都市が難攻不落を超えて何らかの兵器になる。
AIの優先度が高いので、高難易度ではなかなか建てることが難しい。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
625 | 社会制度「合理主義」を採用している | 建築 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大科学者ポイント+2 大科学者1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇) 研究協定で得られる科学力+50% |
研究協定が大幅に強化される遺産。
友好宣言を結べる文明が多いほど価値が高い。建てたら研究協定を積極的に結んでいこう。逆に戦争行為などにより全文明から警戒、敵視されている場合は建てる価値が激減する。
しかし、他AIに遺産を取られてしまうと厄介なので、自分で建ててしまうのも一つの手だ。無償の科学者も付いてくるので利用価値は高い。
BNWでは合理主義が必要となり、AIの科学の優先度が大きく下がっているため、案外狙いやすくなった。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
625 | なし | 建築 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 幸福度+4 建設完了時に黄金期を開始する。 |
黄金期発動がメインだが幸福度+4が地味に嬉しい。
しかし、同時期に建設可能な強力な遺産が多いため、この遺産に生産力を注ぎ込む価値は余り無い。
効果ははっきり言って薄いのだが、それでも幸福問題が無頓着になりがちなAIはこれをよく狙ってくる。
逆説的に、これやノートルダムやチチェンを建ててしまえば他国は不幸の海に没するということでもある。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
625 | 社会制度「美学」を採用している | 建築 |
- | ||
効果 | ||
文化力+2 大芸術家1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇) 傑作芸術・文化遺産スロット3(テーマ:同時代・同文明・傑作芸術) |
文化勝利向けの遺産。他の勝利を目指しているのなら建てる価値はそう大きくは無い。
また美学を取得するAIは意外に多く、そうした文明が存在すると結構な早さで建てられてしまう。
傑作芸術・文化遺産を3つも配置出来る点は大きいので文化勝利を狙うなら是非建てたい。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
625 | なし | 冶金 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大科学者ポイント+1 すべての都市の防御施設の効果+25% 建設した都市の戦闘力+12 |
Civ4のチチェン、GaKまでのクレムリンと微妙な効果を受け継いできた遺産。
軍事系遺産の例によって下ルートと使いにくい。防衛には役立つだろうが、それならば防衛ユニットを生産した方が良い。
戦争相手のAIが持っていると、都市が硬くなり、攻撃が強力になるので注意しよう。
言うまでもなく守りの女神や寡頭制や以下略でガッチガチに固めた大国にこれがあると、トレブシェットやカノン砲しかない時代に
都市攻撃力100超えというオリハルコン壁を持ったアトランティス帝国が爆誕する。こうなると大砲や爆撃機の登場までどうしようもなくなる。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
750 | 社会制度「探検」を採用している | 考古学 |
- | ||
効果 | ||
文化力+2 大芸術家1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇) 傑作芸術・文化遺産スロット4(テーマ:異時代・異文明・傑作芸術2つ・文化遺産2つ) |
文化勝利を狙うなら必須の遺産。傑作芸術・文化遺産スロット4でかなりの観光力増加が見込める。
新時代に入ってすぐに大芸術家が出るため、異なる時代の条件を満たしやすい。
さらに文化遺産は傑作芸術に比べれば数を揃える事が可能なので、交換を駆使すればテーマ化ボーナスが狙いやすいのもメリットが大きい。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
750 | 社会制度「商業」を採用している | 工業化 |
- | ||
効果 | ||
ゴールド+4 文化力+1 大商人ポイント+2 すべての都市で購入に必要なゴールド-15% |
商業を採用するならば確実に狙いたい遺産。出力の高さもさることながら、重商主義を組み合わせることで消費ゴールドが40%OFFになる。
ゲーム後半にはゴールドが余っている状態も珍しくないので、建造物・軍事ユニットの大量購入を予定しているのなら建てておきたい。
都市数が多ければ、都市の生産力のばらつきも大きく建造物の購入機会も多い。どちらかと言えば大国向けの遺産とも言える。
BNWではなぜか商業をオープンするAIが異常に少ないため、案外狙いやすい。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
750 | なし | 軍事学 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大科学者ポイント+2 大将軍1体が建設した都市付近に出現する。 建設した都市から出現した軍事ユニットに経験値+15を付与する。 |
ユニットの質を高めることができる遺産。
経験値+15は地味に思うかもしれないが、兵舎~士官学校+ブランデンブルグ門で経験値+60、つまり昇進3つまで取得可能。
この組み合わせなら爆撃機(第1次大戦爆撃機)に「&ref(): File not found: "AirRepair.png" at page "アイコン/昇進";空中修復」を付けられるので、強力な航空部隊を作り上げる事が可能となる。
またアランブラがあれば昇進4つということで即座に射程範囲や攻城攻撃や兵站を取得できる。
現代以降で制覇勝利を目的とするなら狙いたい遺産だ。
出来れば英雄叙事詩やアランブラのある都市、ないし沿岸都市のいずれかに建てたい。もちろん全部あるのが理想だが。
ただし、独裁政治の教義「総力戦」があれば経験値+15が確保出来るので、無理に建てる必要はない。
ズールーで制覇勝利を視野に入れているのであれば是非取っておきたい遺産だろう。
レベルアップに必要な経験値が-25%されている為、総力戦と合わせると75の経験値を持ったユニットを生産する事が出来
いきなりレベル5(必要経験値100 * 0.75 = 75)のユニットを生産する事が出来てしまう。
アランブラも備えているなら陸上白兵ユニットには「行軍」ともう一つ便利な昇進を選べ、陸海遠隔ユニットも射程あるいは兵站のどちらかをいきなり選べてしまう。
航空ユニットすら出撃と「&ref(): File not found: "AirRepair.png" at page "アイコン/昇進";空中修復」、あるいは兵站のいきなり出来るユニットを瞬時に展開可能。まさに敵無しだ。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1060 | なし | 無線通信 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 幸福度+5 観光力+12 大商人ポイント+2 |
文化勝利向けの遺産だが、幸福も付いてくる。
同じく文化勝利向けのブロードウェイが同時期に解禁されるが、
傑作を配置する予定ならそちらを優先した方が良い。
傑作による観光力は大幅に増幅できるので、そちらの方が最終出力は高い。
無論、どちらも建てられれば言うことはないのだが。
瞬発的な観光と幸福から、思想が主流と違えた時の不幸ガードの意味合いが強いか。
なお、観光収入は無線通信がないと無効。すなわち後進国がこれを奪っても機能制限がつく。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1060 | なし | 無線通信 |
- | ||
効果 | ||
文化力+2 無償の大音楽家1体が建設した都市付近に出現(次の出現の必要ポイント上昇) 傑作音楽スロット3(テーマ:同時代・同文明) |
文化勝利を狙うなら是非建てたい遺産。
大音楽家のコンサートは後の時代になるほど強力になるので、無償の大音楽家は傑作の作成に回した方が良い。
傑作の年代は偉人を消費した時点で決まるので、事前に音楽家ギルドも建てておいて一気にテーマ化してしまおう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1060 | 思想「自由」を採用している | 共通規格 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大技術者ポイント+2 すべての都市の専門家に生産力+1 無償の社会制度を1つ獲得する。 |
生産力を高める遺産で、無償の社会制度も付いてくる。
「自由」が必要となっていることもあり、専門家の雇用を進する「自由」の教義との相性は良い。
科学勝利狙いなら、宇宙船パーツの生産に備えて生産力を高めておけば勝利までのターン数を若干縮めてくれる効果も期待できる。
科学者・技術者・商人がそれぞれ4人、各芸術家が2人ずつで最大18人を一都市で雇える。製鉄所の2倍以上という事を考えると強力と言える。
なお秩序や独裁を採用していても、これが建てられた都市を奪えば恩恵に与れる。
むしろ少しでも生産力が欲しい同志や閣下にとってこそ美味しい遺産であろう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1060 | 思想「独裁」を採用している 沿岸都市のみ建設可能 | 飛行機 |
- | ||
効果 | ||
幸福度+2 採用した社会制度2つごとに幸福度+1 無償の社会制度を1つ獲得 |
世界制覇を策謀する独裁者の悩みのタネ、幸福度を大幅改善する遺産だ。
効果自体はGaKのエッフェル塔と同じだが、BNWでは社会制度がたくさん取れるようになって強力になっている。
幸福が足りていなかったり、制覇勝利を狙っているのなら是非建てておきたい。無償の社会制度も付いてくる。
逆に独裁政治を採用したAIがこれを建てると、思想負けがほとんど起こらなくなって厄介になる。首都にないなら核で無理やり消し去るのもいいかもしれない。
また沿岸にしか建造できないという点にも注意。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1060 | 思想「秩序」を採用している | 鉄道 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 建設した都市で機甲ユニットの生産時に生産力+50% 無償の社会制度を1つ獲得する。 |
機甲ユニットの生産速度を増やしてくれる遺産。
無償の社会制度は嬉しいが、生産ボーナスが少々微妙。恩恵を受ける機甲ユニットが4種しかないからだ*1。
思想「秩序」はそれ自体が生産力に大きなボーナスを与える思想であるとはいえ、機甲ユニットは石油orウランが必要なので恩恵は薄いと言っていい。
パンツァーの群れや巨大殺人ロボットを量産するロマン国家なら恩恵を受けられるかもしれない。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1060 | 2タイル以内に山岳タイルがある都市 | 鉄道 |
- | ||
効果 | ||
ゴールド+6 文化力+4 幸福度+2 大商人ポイント+1 すべての城にゴールド+3・文化力+2・幸福度+1 |
建設条件こそあるものの、建てることができれば夢かと思うぐらいの凄まじい出力を誇る。
何しろ維持費無料の城がいきなり文化力とゴールドと幸福度を生み出すのだ。
維持費は賄えるわ文化圏は広がるわ1人分の幸福を生むわで、これを念頭に第二・第三都市は山岳を狙ってもいいぐらい。
というか城がオペラハウスなんぞより文化を生むのはいくらルートヴィッヒ2世が夢の国の住人だからってやりすぎでは…。
AIの建設優先度は限りなく最低に近いらしくほぼ建てないので、辺境都市で適当に生産力を入れておくだけで十分狙えるのがおいしい。
ちなみに城1つにつきもらえるボーナスは各都市の城にそのまま付与される。
そのためホテルで観光力に変換できるのは本体の文化力のみ。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1250 | なし | プラスチック |
- | ||
効果 | ||
文化力+5 社会制度の取得に必要な文化力-10% |
以前は思想システムがなかったために有用だった遺産も、BNWまでの様々な変更により微妙な遺産になってしまった。
解禁時期が遅すぎて後者の能力にあまり恩恵を感じられないためである。
本体の文化力が中々高いので、他の遺産を組み合わせて観光力を出すための、つまり文化勝利専用の遺産と言っていいだろう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1250 | なし | 連合部隊 |
- | ||
効果 | ||
文化力+1 大商人ポイント+2 軍事ユニットのアップグレード費用-33% |
この時期での財政状況と建設コストを勘案すれば、普通にユニットかゴールドを生産した方が良いと言える。
むしろそれ以前に、根本的なアップグレード費用がこの時代は安い。建てる状況と言ったら軍事国家に大技術者が偶然生まれた時ぐらいである。
実用性はないが、名誉の「軍隊の常備」と組み合わせると、ステルス爆撃機や現代機甲部隊を直接緊急生産するより、
爆撃機や戦車を購入してアップグレードした方が安上がりになる。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1250 | 沿岸都市のみ建設可能 | エコロジー |
- | ||
効果 | ||
文化力+50% 傑作音楽スロット2(テーマ:異時代・同文明) 無償の社会制度を1つ獲得する。 |
文化勝利向けの遺産。それ以外では微妙。
だが文化勝利時は注意が必要。異なる時代の傑作が必要なので、事前に1曲作っておかないとボーナスが得られない。
さらに解禁時期が遅く、非常に重い建設コストが必要なのもネック。この時代から攻撃力のインフレが始まるからだ。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1250 | なし | コンピューター |
- | ||
効果 | ||
建設した都市の&ref(): File not found: "spy.png" at page "アイコン/ミニアイコン";敵スパイの活動効率-99.9% 他の自都市の&ref(): File not found: "spy.png" at page "アイコン/ミニアイコン";敵スパイの活動効率-25% 他のプレイヤーのインターネットによる観光力の増幅効果を無効にする。 |
都市の防諜効果を高められる遺産。
基本的に無視してもいい。この時代になると&ref(): File not found: "spy.png" at page "アイコン/ミニアイコン";スパイでテクノロジーを盗むためにそれなりの時間がかかるため、建てたとしても効果を実感することはまずないだろう。
ただテクノロジー「インターネット」の観光力増幅を無効化するという効果が曲者。
文化勝利を目指す際に「インターネット」が必要になった場合は他文明に取られると勝利がひどく遠ざかるので、なんとか自分で構築したいのだが…
何故かテクノロジー「コンピュータ」は「インターネット」の真反対に位置する技術で文化勝利一本槍を目指しているとかなりの遠回りを要求されてしまう。
コンピュータがなくても構築可能なインターネットとは一体何なのだろう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1250 | なし | 人工衛星 |
- | ||
効果 | ||
大科学者ポイント+1 大科学者2体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇) 建設した都市に無償の宇宙船工場を提供する。 建設した都市で宇宙船部品の生産時に生産力+25% |
無償の科学者2人に、全都市に宇宙船パーツの生産ボーナス+25%が付与される。
科学勝利を狙うのであれば、大技術者を使ってでも狙うべき最優先世界遺産。
この遺産を先に建てられてしまうと、終盤の宇宙開発競争に大きく後れをとることになり、科学勝利は非常に厳しいものとなるだろう。
文化勝利を狙う際にも、空港目当てでレーダーまで解禁した後にオックスフォードと合理主義コンプで人工衛星まで研究すれば建設も視野に入る。
インターネットまでのルートはエコロジー以降一本道なので、大科学者でリカバーが可能だろう。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
- | 国際プロジェクト「国際宇宙ステーション」で 金ランクになった場合に首都に自動で建設される | - |
- | ||
効果 | ||
科学者の生産力+1 技術者の科学力+1 大科学者消費時の科学力+33% |
実際の所、このタイミングから大科学者を出すには信仰力などが必要なので単体ではあまりインパクトは無い。
しかし世界議会での提案を解禁するのが人工衛星と言うのがミソ。提案するまでにハッブル宇宙望遠鏡を建て、出た大科学者を温存すれば一気にブーストが見込める。
とはいえ、世界議会で可決し完成させるまで20ターンは掛かるであろうタイムラグがネック。
外交勝利の投票も行われるようになっているため、勝利されてしまわないよう対策が必要。
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|
1250 | なし | 遠距離通信 |
- | ||
効果 | ||
大商人ポイント+1 すべての都市に無償の放送塔を提供する。 すべての都市の人口+1 都市1つにつき幸福度+1 |
効果は強力。しかし、建設コストが非常に重く、解禁時期が遅すぎるため、多くの都市を保有していなければ効果は余り期待できない。
思想「メディア文化」と組み合わせれば、無償の放送塔により全都市の観光力が34%増幅するが、
文化勝利狙いならば、主要都市には既に建設済である事が多いだろう。
ならば同時期に解禁される「国立観光案内所」の建設を優先した方が良い。
幸福ボーナスは大域的幸福度であるため、実質都市から出る不満-1の効果。
人口増加による不満で殆ど相殺されるが、各都市で働き手が増え、微々たる量だが研究力が上昇する。
ちなみにすでに建設済みの放送塔の維持費を無くす効果もある。
CNタワーに限らず無償の建造物はそれぞれの都市で売却された後に提供されるため、建設に成功すれば放送塔を売った金で臨時収入も見込める。