太古の遺産 Edit

概要 Edit

scenario_aw.png

ああ、偉大なる指導者よ。壮大な建築と卓越した創造の術がそなたを栄光に導かんことを!

生まれたばかりのそなたの文明は、この肥沃な三日月地帯に入植できるという幸運に恵まれた。
やがて民の手により都市は発展を遂げ、戦争、貿易、科学、芸術を通じて国はより強固なものになるだろう。
されば巨大なモニュメントを建設してその成功を祝うのは至極当然のことだ!
だが他国もそなたが偉大な文化遺産を作るのをただ指をくわえて見ているわけではない。

だからこそ、どこよりも先に、自国の都市に文化遺産の建設できる準備を整えることが重要なのだ。
そして最も巨大なモニュメント、最も偉大な文化遺産を手に入れた文明だけが、人類の歴史に永遠にその名を刻むこととなるだろう!

ルール詳細 Edit

勝利条件 Edit

9種類ある文化遺産すべてが完成した時点で、最もスコアが高い文明となる

建てた文化遺産の数が多いほどスコアも高くなり、文化遺産を持つ他文明の都市を征服してもスコアを獲得することができる。

特別ルール Edit

ユニット Edit

名称説明
ヒッタイト・チャリオット
HeavyChariot.png
ヒッタイト・チャリオットはヒッタイトの固有ユニットで、他の文明では戦車弓兵に当たる。しかし戦車弓兵とは違い白兵ユニットである。敵に突っ込んで前線を崩すことを得意としており、最初から「陽動 I」の能力を持っている。
ファランクス
Phalanx.png
ファランクスはシュメールの固有ユニットで、他の文明における槍兵に相当する。槍兵の生産には青銅器のテクノロジーが必要だが、ファランクスの場合は採鉱でよいため、早い段階から生産することができる。


建造物 Edit

名称説明
ジッグラト
Ziggurat.png
ジッグラトはシュメールの固有建造物で、他の文明では寺院に当たる。ジッグラトは都市の文化力を向上させるため、文明の領土拡大と社会制度習得の速度を増加する。ジッグラトが建てられた都市には科学力ボーナスが供給される。
ナイロメーター
Nilometer.png
[food]食料+15%。市民を割り当てた氾濫原タイル1つにつき [gold]ゴールド+1。
エジプトのUBで他の文明では水車小屋に当たり、河川に面した都市に建設できる。
ライオンズ・ゲート
LionsGate.png
ライオンズ・ゲートはヒッタイトの固有建造物であり、他の文明における防壁に相当する。ライオンズ・ゲートは都市の防御力を向上させ、占領されにくくする。またその都市の文化圏の成長速度を25%向上させ、 [gold]ゴールド+2を供給する。


自然遺産 Edit

名称生産力捕捉
アララト山
MountArarat.png
[gold]1
[culture]5
オリュンポス山
MountOlympus.png
[food]2
[gold]5
カッパドキア
Cappadocia.png
[production]2
[gold]3
テラ山
MountThera.png
[research]5

参戦文明 Edit

文明指導者文明指導者
Greece.pngギリシャアレクサンドロスEgypt.pngエジプトラムセス2世
(UA:オシリス崇拝)文化力を算出する全建造物の文化力+1
Sumer.pngシュメールギルガメシュPersia.pngペルシャダレイオス1世
TheHittites.pngヒッタイト人ムワタリ
都市国家軍事
文化
海洋

初期状態 Edit