都市国家 Edit


都市国家とは基本的に1都市で構成される*1文明であるが、ゲームにおいて都市国家が直接勝利することは無く、
[influence]影響力という独自パラメーターを持ち、その数値が一定以上になることで都市国家が友好国・同盟国となり文明に対しボーナスをもたらす。
国際議会においては、都市国家と同盟していると投票数が増えるため非常に大きな存在となる。

[influence]影響力はターンが経つごとに低下していく。社会制度の「文化後援」ツリーをオープンすると影響力の低下速度が25%弱まる。
他にも、都市国家が自分が創始した宗教を信仰していると25%、ギリシャ文明に対しては50%弱まる。
この3つの要素を満たしている場合、計100%となり影響力は低下しなくなる。
また自由思想の教義「条約機構」や独裁政治思想の教義「砲艦外交」を使えば、ターンごとの低下以上に影響力を増加できるために影響力を増やし続ける事が出来る。

なお、新しい都市国家の都市もしくはユニットを発見した際、都市国家から警戒されてない状態ならば [gold]が提供される
(都市国家が初めて出会う文明の場合 [gold]30、そうでない場合 [gold]15)
自分に対してAIが戦争を仕掛け、その際にまだ遭っていない都市国家とAIが同盟していた場合は都市国家と遭遇したことになる。

都市国家の一口解説
現時点で登場する各都市国家の歴史をそれぞれ一行でまとめてみた。
どんな都市だったのかは気になるがシヴィロペディア読むのはめんどくさい、そんなあなたに。

(Ver 1.0.3.18時点)

特色 Edit

都市国家にはそれぞれ特色があり、友好国、同盟国となると特色ごとのボーナスを得ることができる。
赤文字の都市名はBNWで新規追加された都市、緑文字の都市名はGaKより特色が変更された都市。

文化都市国家 Edit

エレバンカーブルキエフクイズイルクアラルンプール
フィレンツェブエノス・アイレスブカレストブラティスラヴァプラハ
ブリュッセルミラノモナコ

軍事都市国家 Edit

状態効果
友好国およそ20ターン毎に軍事ユニットを得る。
同盟国およそ17ターン毎に軍事ユニットを得る。
アルマトイシドンソフィアハノイバレッタ
ブダペストベオグラードンバンザ・コンゴ

海洋都市国家 Edit

ウルオルムスケープタウンケベックシドニー
パナマバンクーバービブロスマニラモガディシュ
モンバサラグーザリガ

商業都市国家 Edit

状態太古~古典中世以降
友好国[happiness]+2[happiness]+3
同盟国
アンタナナリヴォアントワープカホキアコロンボサマルカンド
ザンジバルジェノヴァシンガポールチューリッヒティール
マラッカメルボルン香港

宗教都市国家 Edit

状態太古~古典中世~ルネサンス産業時代以降
友好国[faith]+2[faith]+4[faith]+8
同盟国[faith]+4[faith]+8[faith]+16
イフェエルサレムカトマンズジュネーヴバチカン市国
ビッテンベルクラ・ヴェンタラサ

性格 Edit

性格は以下の4種類があり、ゲーム毎にランダムで設定される。
ターンごとの [influence]影響力の変動量、依頼するクエストの種類に影響する。

性格特徴
友好的遺産の建築や道の整備といった穏やかな内容の要求を出してくる
中立どの国に対しても公正な態度をとり、他国にはあまり干渉しない
不合理要求は統一感の無いものとなる
敵対的[influence]影響力は通常より早く減少し、好戦的なクエストが多くなる。貢物の要求に対する抵抗が強い。

クエスト Edit

都市国家からはクエストが依頼される。
クエストを達成することで都市国家への影響力を上げることができる。
クエストの例は以下

クエスト[influence]影響力期間備考
資金贈呈-30ターン期間中にゴールドを提供することで、通常より50%多く [influence]影響力を獲得できる
[killcamp]蛮族の野営地の破壊+50-対象の野営地には「都市国家クエスト」のポップが出る
[research]テクノロジーの発見+4030ターン期間内に獲得したテクノロジーが最も多い文明の [influence]影響力が上昇
未来技術は研究を完了してもカウントされない
[culture]文化力の産出+4030ターン期間内に産出した文化力が最も多い文明の [influence]影響力が上昇
[faith]信仰力の産出+4030ターン期間内に産出した信仰力が最も多い文明の [influence]影響力が上昇
[capital]他文明の領地発見+35-当該文明のユニットに遭遇した状態であり、なおかつ当該文明の文化圏を発見していない状態でなければならない。
すなわち、他文明との遭遇後すぐに相手の首都に大使館を置いている場合などにはこの条件を満たせず、このクエストは発生しない
[great_people]偉人誕生+40-必要な偉人はアイコンでいつでも確認できる
[demand]他都市国家への貢物要求+4030ターン-
[happiness]自然遺産の発見+40-自然遺産であれば何でもよい。他文明に先を越される事も無い
[golden_age]世界遺産の建設+40-先に他文明に建設されてしまうとクエストは取り下げられる
[denounce]他文明への非難声明+4030ターン-
[gold]資金提供+2030ターン他文明が当該都市国家へ貢物を要求した際に発生する。金額はいくらでもよい、1回限り。依頼をこなすとこの都市国家の貢物への耐性が上がる
[cotton]高級資源の入手+40-自文明に当該資源が存在し、尚且つ輸出などで一時的に失っている場合でもこのクエストは発生する
[horses]戦略資源の入手+40-同上
[religion]宗教の布教+40-自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする
[raised]蛮族の排除+12-都市国家の文化圏内もしくは文化圏に隣接するタイルにいる蛮族のみ対象。依頼として出ていなくても影響度は上がる
[strength]庇護の要請+2030ターン防衛宣言の締結
[resistance]軍隊の支援要請+100-この都市国家と交戦中にある敵国のユニットを一定数倒す、または軍事ユニットを譲渡する(1回につき+5、期間中は何度でも可)
道路の接続+40-該当都市国家と道路を結ぶ
交易路の接続+40-該当都市国家と交易路を結ぶ。陸上・海上どちらでもよい。



また、クエスト欄には表示されないが、他文明によって占領された元都市国家を占領して解放することで非常に大きな影響度が得られる。

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*1 例外として、破壊できない都市を占領した場合に複数都市を所有することもある