デンマーク故か沿岸都市。移動しても資源は都市圏内なので2タイル下に移動して首都建設。
移動しても必要な資源タイルが3マス以内に収まる場合には、追加の資源タイルが狙えるのでリターンは大きめ。
山岳にも隣接するので後半は伸びが期待できる。とは言えラッシュまでには邪魔でしか無いので、積極的にねらうほどでも無いのだが。
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6ターン目、早くも日本と遭遇。南西には大理石と羊が取れる土地があり、その先には日本文明。
幸福資源が取れるので都市を建てたいところだが、日本との距離を考えると間に合わない。
(後で計算してみたところ初手モニュメントならば解放選択でギリギリ間に合った。もちろん防衛できるかは別問題だが。)
日本の土地は全体的に平原が多く、川も少ないので傀儡都市にするにはやや不向き。
象牙が上手く散らばっているので、幸福確保には苦労しないのが救いか。
首都の東側は半島立地。川無し香辛料石鹿とそれなりの立地。
日本、フランス、ギリシャ、オスマン、アメリカと火種には事欠かさないシド星となった。
インドと朝鮮は戦争屋と隣接しているので大丈夫だろう。
一人だけ広大な半島を与えられているアメリカには注意が必要か。
メイン大陸との連結部分は都市国家が間になるので、ギリシャとの戦争も期待できない。
最近の地形生成はこんなマップもパンゲアと言い張るから困る。
一方のデンマークは半島立地で隣国は日本のみ。中世ラッシュの決め打ちなので侍vsバーサーカーの熱い戦いが楽しめそうだ。
日本を破った先にはフランスが控えているので、銃士隊vsノルウェーのスキー歩兵のUU対決第二ラウンドも期待できる。
採鉱→陶器→筆記→暦→哲学→
斥候→労働者→穀物庫→
伝統→法治主義→地主エリート→以下伝統ブランチをコンプリート
今回は古代遺跡から技術を得られ無かったので全て自力研究。幸福資源を有効化しつつ図書館&国立大学を狙う。
社会政策に関しては伝統を採用。2都市しか建てる余裕が無いため、偉人目当てに解放を選択するのは少々ロスが大きい。
名誉は蛮族湧きに期待できない上、大将軍の出現も余り旨みが無いため今回はパス。
予定通り第二都市を建設。ターンは46とやや遅め。
魚が3つとも都市圏内に入るよう建てたが、利用出来るのは遅くなるため微妙だったか。
第二都市では初手に弓兵を生産し、以降は穀物庫などを建てていく。
生産には時間が掛かるので図書館は購入し、首都での国立大学建設を続行する。
南西は既に日本の都市が建っているので、初期拡張はこれにて終了。ラッシュまでに2都市でユニットを揃える必要がある。
56ターン目に鉄器の研究が完了。領土内の鉄湧きを確認したところ
戦争だ 我らには、それが必要だ
せっかくデンマークを選択したのでラッシュは予定通り敢行。
幸い鉄は輸入可能なので、金さえあれば何とかなる予定。
時は前後して55ターン目、日本がデンマークに宣戦布告。
ラッシュ開始までには時間が有るため、なるべく経験値を貯めて大将軍を誕生させておきたい。
首都まで攻め込まれたものの、何とか撃退。
65ターン目にはフランスにも宣戦布告しているため、主力はあちらに流れたか。
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