プレイレポ/Civ5/盗んだ秘宝で煌めく日の出 Edit

初めに Edit

UnemployedCitizen.png「文化勝利もいろいろやっちゃったし今度はどんなレポ書こう…って思ってたところでこんな依頼が。」

お題:次は何だろう。探検型文化勝利とか・・・?

Citizen.png「それKAZAMAさんがポルトガルでやりませんでしたっけ?」

UnemployedCitizen.png「そうなんだよねぇ~、それにそもそも探検って文化勝利じゃ補助的役目だし…。」
UnemployedCitizen.png「ルーブルのために採用はするけどそれ以降も開けることは沿岸立地以外じゃほとんどないし。」
UnemployedCitizen.png「なにより皇帝難易度で普段通り文化勝利狙ってたら探検コンプボーナス活かす前に終わっちまうよ~。」

Citizen.png「それじゃあお題スルーする気ですか?」

UnemployedCitizen.png「う~む…普段通りやったら無意味…探検を活かす…お、ひらめいた。」

Citizen.png「何か思いつきましたか、どういうタイプのプレイにするんです?」

UnemployedCitizen.png「美学無し縛りの文化勝利プレイでいこう。」

Citizen.png「ただの舐めプじゃねぇか…。」

戦略方針 Edit

一つの社会制度を開けていく、またコンプするというのは結構なリソースを割かれます。
ならば敢えて文化勝利の定番社会制度『美学』を捨てさり、
他の社会制度を採用することにより都市のproduction.png生産力やresearch.png科学力、culture.png文化力といった各種出力を全般的に補っていきます。
こうすることでculture.png文化力tourism.png観光力一辺倒にならず、様々な状況に対処できるようになります。
また場合によっては他の勝利方法へ路線変更も容易くなるでしょう。

UnemployedCitizen.png「美学に回す分を探検と合理主義に回してそっち方面で補おうって寸法よ。」

Citizen.png「特化した時ほどの強烈な強みはなくとも柔軟性はあると…。」

社会制度『探検』 Edit

探検は海を越えて領土を拡大したい国家に向いている。

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
海運インフラ
(Maritime Infrastructure)
MaritimeInfrastructure.png
すべての沿岸都市のproduction.png生産力+3。-商船隊
航海学校
海軍の栄誉
(Naval Tradition)
MerchantNavy.png
すべての港、港湾、灯台からのhappiness.png幸福度+1。-商船隊
航海学校
商船隊
(Merchant Navy)
NavalTradition.png
すべての港、港湾、灯台からのgold.pngゴールド+1。
東インド会社のある都市のproduction.png生産力とculture.png文化力がそれぞれ+4。
海運インフラ
海軍の栄誉
財宝艦隊
航海学校
(Navigation School)
NavigationSchool.png
大提督が1人出現する。すべての大提督にmove.png移動ポイント+2。大提督の獲得速度が50%上がる。海運インフラ
海軍の栄誉
-
財宝艦隊
(Treasure Fleets)
TreasureFleets.png
所有するすべての海上交易路からのgold.pngゴールド+4。商船隊-



UnemployedCitizen.png「こうして見てみると探検はproduction.png生産力・happiness.png幸福・gold.pngゴールド・culture.png文化力と幅広くカバーしてくれる。」
UnemployedCitizen.png「合理主義と合わせればresearch.png科学力も加わり隙がなくなり、財宝艦隊までとって商業と組み合わせればあふれるほどのgold.pngゴールドを生む。」

Citizen.png「補助として優秀な縁の下の力持ちですね。」

UnemployedCitizen.png「大提督がもう少しマシな存在かそこの部分の制度が別物なら評価はぐっと変わるだろうにな。」
UnemployedCitizen.png「隠された史跡からは時々傑作書物か莫大なculture.png文化力に変えられる発掘物が出る。」
UnemployedCitizen.png「運もかかわるが上手く生かせれば社会制度獲得に大きな手助けとなるだろう。」

設定 Edit

レポート名難易度マップタイプマップサイズ文明数都市国家ゲームスピードverその他設定
【探検縛り文化勝利】盗んだ秘宝で煌めく日の出皇帝パンゲア普通816普通1.0.3.279+BNW他文明は全員ランダム・資源が戦略的バランス以外はデフォルト設定・DLC全使用

UnemployedCitizen.png「レポ内で報告すると思いますが本日の糞パンゲアでした。」

文明選択 Edit

Japan.png日本 [#Japan]

ユニット名コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット時代
Samurai.pngproduction.png120白兵strength.png212iron.png「消費されることなく漁船を建造できる」「陽動Ⅰ」「大将軍Ⅱ」の昇進長剣士中世
Zero.pngゼロ戦production.png375戦闘機&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";458なし「対戦闘機ボーナス33%」の昇進戦闘機原子力

Citizen.png「我らが日本ですね、どうしてこの文明を選んだんです?」

UnemployedCitizen.png「わりと沿岸が出やすいから、以上。」

Citizen.png「え、それだけ?」

UnemployedCitizen.png「観光特化文明だとこの条件でもあっさりクリアしそうだから特徴のない沿岸文明選んだわけっすよ、しいて言うなら漁船からculture.png文化力+1?」

Nobunaga.png「少しでいいからもう少しマシな解説してくれまいか…。」

UnemployedCitizen.png「しょうがないにゃあ。」


無印の頃からいる古参文明。
GaKまでは内政関係のボーナス一切無く、戦闘系UUのみという純粋な戦争狂文明扱い。
文化勝利など勝利条件が変わり、それらの変更を踏まえた上で考えられた新規文明の台頭。
流石にこれらの中でそこまで強みもないUUだけというのではBNW以降負け組確定と判断されたのか、
申し訳程度に漁船にculture.png文化力ボーナスが付きSAMURAIがTSURIするようになった。


UnemployedCitizen.png「つまりクソです。」

Citizen.png「言い切ったーーー!?」

Nobunaga.png「少し酷くないか…。」

UnemployedCitizen.png「わずかなculture.png文化力でもありがたい序盤はそこまで積極的に漁船出せないし、侍登場はルネ直前。」
UnemployedCitizen.png「侍が長剣士のUUではなく剣士のUUなら忙しい中世半ばでの漁船建造で内政大助かりだったでしょうに。」
UnemployedCitizen.png「まぁ後発の都市に海洋資源たくさんあったらアップグレードせずにそこに永久就職ってとこですか、現代に生きるSAMURAI。」

Nobunaga.png「もうやだこの内政厨。」

狙う世界遺産 Edit

UnemployedCitizen.png「うーむ、美学や宗教にこだわらない様にすると結構自由度が広がるので取れそうなのてきとーに!」

Citizen.png「計画性無しか!」

目次 Edit

コメント等 Edit

ご意見・ご感想等あればどぞ~

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • お題採用どうもです。クソ立地に負けずガンバッテください。(面白味のないコメント) -- 2015-06-19 (金) 00:22:25
    • へい、ちまちま更新がんばりまっす。立地自体は悪くないですがパンゲアの形ががが。 -- ニートン? 2015-06-19 (金) 16:42:05
  • 日本が活躍するのは実は海上ラッシュだから・・・ -- 2015-06-19 (金) 17:55:03
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