今、一人の戦士の伝説が始まる…
今回は軍事ユニット1つのみで、敵首都をすべて占領することに挑戦する。
なお、大将軍は装備品とみなす為、随伴を許可する。
前回プレイレポで、速度マラソンの魅力に気づいた筆者。
何といっても戦闘の価値が大きく、今回のようなプレイを行う際には最も適切(簡単)なゲーム速度であろう。
一人で占領する必要があるため、遠隔攻撃ユニットを用いることはできない。
ユニット名 | 戦闘 | 射程 | 移動 | コスト | 購入 | 必要条件 | 能力 | 上位 | 陳腐化 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クリスの使い手 Kris Swordsman (剣士・インドネシア) | 14 | - | 2 | 75 | 390 | 鉄器 鉄 1 | ▲神秘の刃 | 長剣士 | 鉄鋼 |
解禁速度と能力の優秀さからインドネシアUU・クリスの使い手を用いる。
▲神秘の刃のランダム昇進で狙うのは、
昇進名称 | 効 果 | UPグレード時の引継ぎ |
---|---|---|
鉄人 (Invulnerability) | 防御時に戦闘ボーナス+30%。回復時にヒットポイント回復+20。 |
である。この昇進に加え、
昇進名称 | 効 果 | 前提条件 | 昇進保有ユニット |
---|---|---|---|
衛生兵 II (Medic II) | 近接する全ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。 友好的な土地以外で、このユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。 | 衛生兵 | ― |
行軍 (March) | 別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する | 陽動 III 訓練 III | カロライン |
これらが揃うと、毎ターンHPを35回復しながら攻撃できる。吸血鬼かお前
対する都市の毎ターン回復量は20。
彼ならば都市とタイマンでカチ合うことも十分可能であろう。