| 地形 | 産出 | 移動コスト | 戦闘力補正 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 草原 (Grassland) ![]() | 1 | 0% | ― | |
| 平原 (Plains) ![]() | 1 | 0% | ― | |
| 砂漠 (Desert) ![]() | ― | 1 | 0% | 信仰「砂漠の民間伝承」:信仰力+1 ぺトラ: |
| ツンドラ (Tundra) ![]() | 1 | 0% | 信仰「アウローラの舞」:信仰力+1 | |
| 氷土 (Snow) ![]() | ― | 1 | 0% | ― |
| 丘陵 (Hill) ![]() | 2 | +25% | ベースの地形の産出を無視して 但し氷土の丘陵には | |
| 山岳 (Mountain) ![]() | ― | 侵入不可 | +25% | ガンシップ、大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能 (その際の移動コストは1) |
| 湖 (Lakes) ![]() | 1 | 0% | 水上庭園: 隣接タイルに淡水を供給 | |
| 近海 (Coast) ![]() | 1 | 0% | 灯台: | |
| 外洋 (Ocean) ![]() | 1 | 0% | 灯台: |
| 地物 | 出現地 | 生産力 | 移動コスト | 戦闘力補正 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| オアシス (Oasis) ![]() | 砂漠 | ゴールド1 | 1 | -10% | バザー: 隣接タイルに淡水を供給 |
| ジャングル (Jungle) ![]() | 平原 丘陵 | ジャングルのみ:2 ジャングル+丘陵:3 | +25% | 大学: 森林と違い伐採しても | |
| 河川 (Rivers) ![]() | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | ― | 全部 (渡河時) | -20% (渡河攻撃時の攻撃側) | 水力発電所: 隣接タイルに淡水を供給 |
| 環礁 (Atoll) ![]() | 近海 | 1 | 0% | 日本文明特性:文化力+2 灯台: | |
| 死の灰 (Fallout) ![]() | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 氷土 | 2 | -15% | 核兵器での攻撃により出現。 マイナス補正は地形/地物の生産力に対して であり、地形改善による生産力には影響しない | |
| 湿原 (Marsh) ![]() | 草原 | 3 | -15% | 干拓(地形改善)により、 草原に改善することが可能 干拓後湿原に戻す事は出来ない | |
| 森林 (Forest) ![]() | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | 森林のみ:2 森林+丘陵:3 | +25% | ロングハウス: 伐採により都市に | |
| 氾濫原 (Flood Plains) ![]() | 砂漠 | 1 | -10% | 河川沿いの平地にしか出現しない | |
| 氷河 (Ice) ![]() | 近海 外洋 | ― | 侵入不可 | 0% | 潜水艦とガンシップのみ侵入可能 |