ペトラカスバで外交勝利OCC/あとがき Edit

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人口は力 Edit

反省点は多々ありますが、タイルを利用した戦略は
人口も考慮に入れなければいけないことを痛感しました。

勝利直前の都市の様子です。

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高出力タイルを用意しておきながら、人口不足で割り当てられずにいます。
人口不足に悩んでいるので、砂漠淡水丘陵の農場をカスバに変えられずにいます。

ペトラカスバを謳っておきながら2つしか無いとか…。

他文明について Edit

今回、外交勝利を目指しましたが、他文明にはかなり恵まれていたと思います。

一応、戦争で都市国家が奪われそうになったら同盟を結べる様に、
常にお金には余裕を持たせていましたが、見逃して危険な状態になっています。

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拙い操作が運に救われていますね。

立地次第 Edit

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難易度不死者ですが、当企画を想い描いたシド星です。

ルネサンス時代、産業時代に高出力で無双して、遺産を軒並み建造しています。
高出力過ぎて大技術者を余らせたので、大科学者を誕生させて研究を加速しようと思いました。

これは科学勝利でしたが、不死者でもOCCではさすがに研究がキツかったので、
創造主では外交勝利を目指しました。

研究以外は不死者でもかなり余裕があったので、創造主でも行けるのでは?と勘違いさせてくれたシド星ですが、
あくまでここの立地が神懸っていただけでした。

マップデータをセーブして、創造主で再スタートすることも考えましたが、
何度、再スタートしても、同じ場所で開始できませんでした…。

最後に Edit

皆様のプレイレポで戦略の幅が広がり、更にCivilization5を楽しめる様になりました。
本当にありがとうございます。

プレイ時間は1000時間を超えたところですが、
ゲーム外でも戦略を考えたり、世界史に興味を持って勉強したりと楽しんでいます。

拙いレポートですが、最後までお読み頂き、ありがとうございました。

それでは皆様、良いCivライフを!

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