アフリカ争奪戦 - Scramble for Africa Edit

概要 Edit

ヨーロッパ人は地球上にある手つかずの土地の大部分を手中に収めた。残っているのは暗黒大陸アフリカのみ。
冒険心、富への欲望、そして知識への渇望に駆り立てられ、探検家と入植者たちは北と西からアフリカに殺到した。
そこで彼らが遭遇したのは、失われた王国、見たことも聞いたこともない野獣、そして植民地化の夢を実現する上で障害となる土着の帝国であった。
彼らにとって、歴史ある王国が既に存在していることなど関係ない。
列強の一角としてアフリカの富を我が物とするか、それとも盗っ人どもの撃退を試みるか?
今こそ選択の時だ。


ルール詳細 Edit

勝利条件 Edit

100ターン終了後にもっとも多く勝利ポイントを獲得

特別ルール Edit

参戦文明 Edit

ヨーロッパ文明 Edit

England.pngイギリス - England Edit

Italy.pngイタリア - Italy Edit

Germany.pngドイツ - Germany Edit

France.pngフランス - France Edit

Belgium.pngベルギー - Belgium Edit

Portugal.pngポルトガル - Portugal Edit

北アフリカ文明 Edit

Egypt.pngエジプト - Egypt Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
ダラーウィーシュ騎兵
(Dervish Cavalry)
DervishCavalry.png
gold.pngproduction.png150騎乗strength.png34move.png4horse.png地形による防御ボーナスなし
攻撃後の移動が可能
都市への攻撃ペナルティ(33)
陽動Ⅰ
大将軍Ⅰ
騎兵隊


建造物名購入コスト維持費建設条件効果専門家枠元建造物
陵墓
(Burial Tomb)
BurialTomb.png
gold.pngproduction.png67happiness.png+2
傑作絵画・文化遺産スロット1(あらかじめ文化遺産が収められている)
コロシアム

TheOttomans.pngオスマントルコ - The Ottomans Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
スィパーヒー
(Sipahi)
Sipahi.png
gold.pngproduction.png123騎乗strength.png25move.png5horse.png地形による防御ボーナスなし
略奪時の移動ポイント消費なし
追加視界(1)
攻撃後の移動が可能

都市への攻撃ペナルティ(33)
隊列Ⅰ
槍騎兵


建造物名購入コスト維持費建設条件効果専門家枠元建造物
トルコ風呂
(Turkish Bath)
TurkishBath.png
gold.pngproduction.png241銀行gold.png+3
gold.png+25%
他のプレイヤーがトルコ風呂のある都市に交易路を引くと、都市の所有者にgold.png+2、交易路の所有者にgold.png+1
大商人:2証券取引所

Morocco.pngモロッコ - Morocco Edit

ユニット名購入コストタイプ戦闘力射程移動力必要資源能力元ユニット
ベルベル人の騎兵
(Berber Cavalry)
BerberCavalry.png
gold.pngproduction.png150騎乗strength.png34move.png4地形による防御ボーナスなし
攻撃後の移動が可能
都市への攻撃ペナルティ(33)
砂漠の戦士
祖国の守り手
騎兵隊


地形改善名効果建設条件
カスバ
(Kasbah)
Kasbah.png
food.png+1
production.png+1
gold.png+1
防御ボーナス+50%
砂漠

サハラ以南文明 Edit

Ethiopia.pngエチオピア - Ethiopia Edit

TheZulus.pngズールー族 - The Zulus Edit

Boer.pngボーア - Boer Edit

社会制度 Edit

ヨーロッパ - Europe Edit

制度名制 度 内 容必要制度解禁制度
高度な攻城戦術
(Advanced Siege Tactics)
都市への攻撃時に30%の戦闘ボーナス効率的な占領の原理
影響圏
(Sphere of Influence)
タイルの購入コストが50%減少
ユニットの購入コストが33%減少
植民地主義
交易連合
(Trade Unions)
道路および鉄道の維持費が50%減少
高級資源1つにつき [happiness]幸福度+2
資本主義
効率的な占領の原理
(Principle of Effective Occupation)
守りを固めたユニットへの攻撃時に30%の戦闘ボーナス
占領した都市に無償の裁判所
高度な攻城戦術
植民地主義
(Colonialism)
資源活用施設の建設速度が25%上昇
[capital]首都付近に無償の開拓者が3体出現
影響圏
資本主義
(Capitalism)
所有するすべての交易路から [gold]+1
[capital]首都と [connected]接続された自分の都市1つにつき [happiness]幸福度+2
交易連合

北アフリカ - North Africa Edit

制度名制 度 内 容必要制度解禁制度
サハラの軍勢
(Army of the Sahara)
砂漠での戦闘ボーナス+50%ベルベル人の伝統
改良された品々
(Improved Wares)
市場から [gold]ゴールド+1徴兵制
隊商
(Caravans)
所有するすべての陸上交易路から [gold]ゴールド+2交易拠点
ベルベル人の伝統
(Berber Heritage)
騎乗ユニット生産時に [production]+25%
騎乗ユニットは大将軍を誕生させやすくなる
サハラの軍勢
徴兵制
(Conscription)
ユニットの維持費が33%減少改良された品々
交易拠点
(Commercial Hub)
[capital]首都に [gold]+10隊商

サハラ以南 - Sub-Saharan Edit

制度名制 度 内 容必要制度解禁制度
戦士の掟
(Warrior Code)
白兵ユニットの生産時に [production]+15%
大将軍が [capital]首都付近に出現
大将軍の誕生速度+25%
民族主義
純粋芸術
(Fine Arts)
余剰 [happiness]幸福度の50%が、社会制度の獲得に費やせる [culture]文化力に毎ターン追加される天才
民族主義
(Nationalism)
自国領内で+15%戦闘ボーナス戦士の掟規律
天才
(Genius)
[capital]首都付近に任意に選択した無償の偉人が1人出現する純粋芸術文化的拠点
規律
(Discipline)
軍事ユニットが隣接している場合、白兵ユニットの [strength]戦闘力+15%民族主義
文化的拠点
(Cultural Centers)
傑作から得られる [culture]+5天才

自然遺産 Edit

自然遺産産出備考
ヴィクトリア湖
(Lake Victoria)
LakeVictoria.png
[food]6
ソロモン王の鉱山
(King Solomon's mines)
KingSolomonsMine.png
[production]6サハラ~エチオピアあたりに出現
ナイル川の源流
(The Source of the Nile)
SourceOfTheNile.png
[happiness]10隣接したユニットに「回復速度2倍」の昇進
エジプト南部~ベルギー開始地点付近に出現
キリマンジャロ山
(MtKilimanjaro)
MtKilimanjaro.png
[food]3
[culture]2
隣接したユニットに「高地訓練」の昇進

都市国家 Edit

都市国家志向
ソコト - Sokoto軍事
ブンケヤ - Bunkeya
ルバ - Luba
ンバンザ・コンゴ - Mbanza Kongo
モガディシュ - Mogadishu海洋
アンタナナリヴォ - Antananarivo商業
ザンジバル - Zanzibar
セグー - Segou
ボルヌ - Bornu
ワガドゥーグー - Ouagadougou






*1 「回復速度2倍」の昇進を取ればどこでも回復可能