地形 Edit

地形産出移動コスト戦闘力補正補足
草原
(Grassland)
Grassland.png
food.png210%
平原
(Plains)
Plains.png
food.png1
production.png1
10%
砂漠
(Desert)
Desert.png
10%信仰「砂漠の民間伝承」:faith.png+1
ぺトラ:food.png+1・production.png+1
ツンドラ
(Tundra)
Tundra.png
food.png110%信仰「アウローラの舞」:faith.png+1
氷土
(Snow)
Snow.png
10%
丘陵
(Hill)
Hill.png
production.png22+25%ベースの地形の産出を無視してproduction.png2になる
但し氷土の丘陵にはproduction.png0
山岳
(Mountain)
Mountain.png
侵入不可+25%ガンシップ、大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能
(その際の移動コストは1)

(Lakes)
Lakes.png
food.png110%水上庭園:food.png+2
隣接タイルに淡水を供給
近海
(Coast)
Coast.png
food.png110%灯台:food.png+1
外洋
(Ocean)
Ocean.png
food.png110%灯台:food.png+1

地物 Edit

地物出現地生産力移動コスト戦闘力補正補足
オアシス
(Oasis)
Oasis.png
砂漠food.png3
gold.png1
1-10%バザー:gold.png+2
隣接タイルに淡水を供給
ジャングル
(Jungle)
Jungle.png
平原
丘陵
food.png2ジャングルのみ:2
ジャングル+丘陵:3
+25%大学:research.png+2
森林と違い伐採してもproduction.pngは手に入らない
河川
(Rivers)
Rivers.png
草原
平原
ツンドラ
丘陵
全部
(渡河時)
-20%
(渡河攻撃時の攻撃側)
水力発電所:production.png+1
隣接タイルに淡水を供給
環礁
(Atoll)
Atoll.png
近海food.png+1
production.png+1
10%日本文明特性:culture.png+2
灯台:food.png+1
死の灰
(Fallout)
Fallout.png
草原
平原
ツンドラ
丘陵
氷土
food.png-3
production.png-3
gold.png-3
2-15%核兵器での攻撃により出現。
マイナス補正は地形/地物の生産力に対して
であり、地形改善による生産力には影響しない
湿原
(Marsh)
Marsh.png
草原food.png-13-15%干拓(地形改善)により、
草原に改善することが可能
干拓後湿原に戻す事は出来ない
森林
(Forest)
Forest.png
草原
平原
ツンドラ
丘陵
food.png1
production.png1
森林のみ:2
森林+丘陵:3
+25%ロングハウス:production.png+1
伐採により都市にproduction.pngを発生
氾濫原
(Flood Plains)
FloodPlains.png
砂漠food.png+21-10%河川沿いの平地にしか出現しない
氷河
(Ice)
Ice.png
近海
外洋
侵入不可0%潜水艦とガンシップのみ侵入可能




*1 正確にはオアシス上に行える地形改善がバニラには無いだけであり、システム上は可能ではある為、そう言ったMODで実現可能であるとは言える