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信仰の証の取得は早い者勝ちである為、先に他の宗教に取られてしまうと同じ信仰の証はもう取得出来なくなる。
この意味でも、宗教は早めに創始する程、早めに強化する程有利となる。
またAIは必要のない信仰の証は取得しない(例えば砂漠の無い、また取り込む予定のない文明が砂漠の民間伝承を取ったりはしない)ので、
そう言ったものを取った文明が居ればその文明はそういった条件を持っている文明だと早期に判断する事が出来る。
信仰の証 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
砂漠の民間伝承 | 地形 | 砂漠に信仰力+1 |
アウローラの舞い | 地形 | 非森林のツンドラに信仰力+1 |
自然との合一 | 地形 | 自然遺産に信仰力+4 |
神の涙 | 資源 | 宝石·真珠に信仰力+2 |
祝祭の女神 | 資源 | ワイン·香料に信仰力+1·文化力+1 |
偶像 | 資源 | 金·銀に信仰力+1·文化力+1 |
地母神 | 資源 | 鉄·銅·塩に信仰力+1 |
環状列石 | 改善 | 採石場に信仰力+2 |
神王 | 建物 | 宮殿に生産力+1·ゴールド+1·科学力+1·文化力+1·信仰力+1 |
戦の神 | ユニット | 自都市から4タイル以内で敵撃破時、戦闘力の50%を信仰力として獲得 |
愛の女神 | 都市 | 人口が6以上の都市から幸福度+1 |
聖なる水 | 都市 | 河川沿いの都市から幸福度+1 |
太陽神 | 資源 | 小麦·バナナ·柑橘果物に食料+1 |
狩りの女神 | 改善 | キャンプ*1に食料+1 |
豊作を祈る儀式 | 都市 | 余剰食糧+10% |
海の神 | 改善 | 漁船に生産力+1 |
職人の神 | 都市 | 人口3以上の都市に生産力+1 |
神々を讃えるモニュメント | 都市 | 太古・古典遺産建造に生産力+15% |
聖なる道 | 地形 | ジャングルに文化力+1 |
大空を統べる神 | 改善 | 牧草地に文化力+1 |
言い伝え | 改善 | 大規模農場に文化力1 |
祖霊崇拝 | 建物 | 神殿に文化力+1 |
信仰の里 | 都市 | 文化圏の拡張速度+15% |
神々の御使い | 都市 | 都市の結びつきのある都市に科学力+2 |
守りの女神 | 都市 | 都市の遠隔戦闘力+30% |
信仰の癒し手 | ユニット | 友好的な都市に隣接時、ターン毎の回復量HP+30 |
創始者の信仰の証 | 効果 |
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平和主義 | 敵対していない都市の信徒8人につき幸福度+1 |
葬儀 | 信奉している都市2つにつき幸福度+1 |
10分の1税 | 信徒4人につきゴールド+1 |
教会資産 | 信奉している都市1つにつきゴールド+2 |
入信の儀式 | 都市が初めてこの宗教に改宗するたびにゴールド100 |
巡礼 | 信奉している他国都市1つにつき信仰力+2*2 |
世界教会運動 | 他文明の信徒5人につき文化力+1 |
宗教間対話 | 他宗教の都市に伝道師が布教すると科学力(信者 x 10)を獲得 |
教皇の首位性 | 信奉している都市国家への影響力+15 |
信徒の信仰の証 | 効果 |
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パゴダ | 信仰力でパゴダを購入可能(信仰力+2·文化力+2·幸福度+2) |
モスク | 信仰力でモスクを購入可能(信仰力+3·文化力+2·幸福度+1) |
大聖堂 | 信仰力で大聖堂を購入可能(信仰力+1·文化力+1·幸福度+1·傑作スロット:) |
修道院 | 信仰力で修道院を購入可能(信仰力+2·文化力+2/ワイン·香料に信仰力+1·文化力+1) |
聖戦士 | 信仰力で産業革命以前の陸上ユニットを購入可能 |
平和の庭園 | 庭園に幸福度+2 |
信仰の中心 | 信徒が5人いる都市で寺院に幸福度+2 |
苦行 | 信徒が3人いる都市で神殿に幸福度+1 |
この世界に糧を | 神殿・寺院に食料+1 |
剣を鋤の刃に | 戦争中でなければ都市の余剰食糧+15% |
導師 | 専門家がいる都市に生産力+2 |
宗教共同体 | 信徒1人につき生産力+1%(最大+15%) |
霊感 | 世界遺産に信仰力+2 |
聖書劇 | 信徒が3人いる都市で円形競技場に信仰力+1 |
宗教芸術 | エルミタージュ美術館に文化力+5·観光力+5 |
合唱音楽 | 信徒が5人いる都市で寺院に文化力+2 |
強化の信仰の証 | 効果(※がついているのは創始者にのみ効果あり) |
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救世主 | ※大預言者の改宗力+25% ※大預言者のコスト -25% |
布教の情熱 | 伝道師の改宗力+25% |
聖職叙任 | 伝道師・審問官の購入コスト-30% |
巡回説教師 | 伝播距離+30% |
宗教書 | 宗教圧力+25%(活版印刷でさらに+25%) |
信仰による結束 | ※友好的な都市国家への伝播速度+100% |
信仰の守護者 | ※同宗教の友好的な都市に近ければ戦闘力+20%(創始者である事に加えて自宗教の聖地の保有が条件)*3 |
正義の戦い | ※同宗教の敵対的な都市に近ければ戦闘力+20%(創始者である事に加えて自宗教の聖地の保有が条件) |
聖骨箱 | ※偉人消費時に信仰力+50 |
ビザンチンUAでは取得できない
改革の信仰の証 | 効果(※がついているのは創始者にのみ効果あり) |
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イエズス会による教育 | 信仰力で大学・公立学校・研究所を購入可能 |
宗教的情熱 | 信仰力で産業時代以降のユニットを購入可能 |
神の栄光のために | ※信仰力で全ての偉人を購入可能(産業時代以降) |
慈善使節 | ※都市国家に対しゴールド贈呈での増加影響力+30% |
地下宗派 | ※駐留中の自国スパイから宗教圧力+5 |
福音主義 | 伝道師による布教時、他宗教の宗教圧力を減衰*4 |
預言者たちの団結 | 他宗教の審問官・大預言者による排除被害-50%*5 |
異教徒の改宗 | ※伝道師は隣接する蛮族ユニットを自国の文明に改宗させる |
聖地 | パゴダ・モスク・大聖堂・修道院に観光力+2 |
AIが宗教を創始した場合、ここに示された宗教を好んで選択する。
次点は定義されていないため、当該宗教を先取りされているとランダム選択となる。
仏教 | カトリック | 儒教 | ヒンドゥー教 | イスラム教 | ユダヤ教 | |
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シャム | アステカ フランス ローマ スペイン インカ ポリネシア デンマーク | オーストリア ケルト マヤ ブラジル ポーランド ポルトガル ヴェネツィア | 朝鮮 | インド インドネシア | アラビア エジプト オスマントルコ ソンガイ バビロニア カルタゴ モロッコ | |
神道 | シーク教 | 道教 | テングリ教 | ゾロアスター教 | 東方正教 | プロテスタント |
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