時は1492年。勇敢な探検家たちが、ヨーロッパ各国の王宮を訪れていた。船で大西洋を横断し、西回り航路で中国とインドを目指そうというのである。
はたして彼らは新たな航路を開拓し、アジアの大地で誰も見たことがない財宝を手に入れることができるだろうか?それとも、未開の地において遭難してしまうのだろうか?
そもそも、そこで出会う原住民は、新たな知識を受け入れ、取引に応じてくれるだろうか?あるいは探検家たちを侵略者と見なし、戦いを挑んでくるのだろうか?
ああ、未知の海に漕ぎ出していく者を待ち受けるのは、いかなる富、名声、運命か?
さあ、今こそ決断の時だ。苦闘の末、新世界の覇権を握ることになるのは、いったいどの文明であろうか?
ヨーロッパ文明はルネサンス時代、ネイティブアメリカン文明は古典時代からのスタートとなる。
無印から勝利条件が変更されたため、マップによっては何もできないままあっという間にゲーム終了などということは無くなった。
新しく解除される実績がないためにプレイ人口は少ないと想像されるが、ヨーロッパ側なら俺TUEEEEを、ネイティブ側なら一転攻勢の醍醐味を味わうことのできる良シナリオだ。
無印版との変更点は赤字で示している。
このシナリオでは本来のヨーロッパ側文明のUUは汎用ユニットとなっている。
ユニット名 | コスト | タイプ | 戦闘力 | 射程 | 移動力 | 必要資源 | 能力 | 元ユニット | UG先 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() または ![]() | 白兵 | ![]() | ― | 2 | ― | 「森林/ジャングルで戦闘ボーナス33%」「木こり」「ユニットを倒すとダメージが25回復」の昇進 | 戦士 | マスケット兵 |
建造物名 | コスト | 維持費 | 効果 | 専門家枠 | 元建造物 | 時代 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 1 | ![]() ![]() 市民が配置された湖タイル1につき ![]() ![]() | ― | 水車小屋 | 太古 |
ユニット名 | コスト | タイプ | 戦闘力 | 射程 | 移動力 | 必要資源 | 能力 | 元ユニット | UG先 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() または ![]() | 白兵 | ![]() | ― | 2 | なし | 「森林/ジャングルでの戦闘ボーナス33%」の昇進 | 剣士 | マスケット兵 |
建造物名 | コスト | 維持費 | 効果 | 専門家枠 | 元建造物 | 時代 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 2 | ![]() ![]() 森林タイルの ![]() ![]() | 技術者+1 | 工房 | 古典 |
ユニット名 | コスト | タイプ | 戦闘力 | 射程 | 移動力 | 必要資源 | 能力 | 元ユニット | UG先 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() または ![]() | 弓術 | ![]() ![]() | 2 | 2 | ― | 「近接攻撃を回避」の昇進 | 弓兵 | 戦闘弓射手 |
地形改善名 | 効果 | 建設条件 | 技術 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() 山岳近接ボーナス ![]() ![]() | 丘陵 | 建築学 |
ユニット名 | コスト | タイプ | 戦闘力 | 射程 | 移動力 | 必要資源 | 能力 | 元ユニット | UG先 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() または ![]() | 弓術 | ![]() ![]() | 2 | 2 | ― | 農業で解禁 | 弓兵 | 戦闘弓射手 |
建造物名 | コスト | 維持費 | 効果 | 専門家枠 | 元建造物 | 時代 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 1 | ![]() ![]() | - | 神殿 | 太古 |
ユニット名 | コスト | タイプ | 戦闘力 | 射程 | 移動力 | 必要資源 | 能力 | 元ユニット | UG先 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() または ![]() | 偵察 | ![]() | - | 2 | ― | 「母国の言葉」の昇進 自然遺産の発見時に信仰力を獲得に効果変更 | 斥候 | 戦闘弓射手 |
地形改善名 | 効果 | 建設条件 | 技術 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 平原 他のティピとの隣接不可 | トラップ |
ユニット名 | コスト | タイプ | 戦闘力 | 射程 | 移動力 | 必要資源 | 能力 | 元ユニット | UG先 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ― | 白兵 | ![]() | - | 2 | ― | 「槍投げ」 「神秘の刃」の昇進 | ― | マスケット兵 |
ユニット名 | コスト | タイプ | 戦闘力 | 射程 | 移動力 | 必要資源 | 能力 | 元ユニット | UG先 |
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![]() | ― | 騎乗 | ![]() | - | 4(+1) | ― | 攻撃後の移動が可能 地形による防御ボーナスなし 都市攻撃ペナルティ(33) 「満月の戦士」 「生存主義Ⅰ」 都市に駐留することで宗教の伝播を防ぐ | ― | ― |
地形改善 | 地形 | 生産力 | ブースト | 解禁技術 | 伐採 | 干拓 | 補足 |
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フェイトリア (Feitoria) ![]() | 沿岸タイル | ― | ― | 経済学 | 必要 | 必要 | 全文明で使用可能 都市国家の領内にのみ建設可 資源のあるタイルには建設不可 都市国家の持つ高級資源を得る 駐留するユニットに防御ボーナス+50% |
ブラジルウッド伐採場 (Brazilwood Camp) ![]() | ジャングル | ![]() ![]() | ― | 経済学 | 不可 | ― | 全文明で使用可能 |
信仰力に関わらず都市建設後の最初のターンで取得できる
選択したパンテオンに関わらず文明UUとコロシアムを 信仰力で購入できる
信仰の証 | 効果 |
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アプ | 都市の結びつきがある都市の ![]() ![]() 信仰力で労働者を購入できる。 |
インティ | 領土拡大の速度+15%、寺院に ![]() ![]() 信仰力で開拓者を購入できる。 |
ケツァルコアトル | ![]() ![]() 信仰力で水車小屋と用水路を購入できる。 |
コキハニ | 採石場より ![]() ![]() 信仰力で工房を購入できる。 |
シュバランケ | 敵ユニットを破壊するとそのユニットの戦闘力の半分の ![]() 信仰力で古典時代のユニットを購入できる。 |
セドナ | 漁船より ![]() ![]() 信仰力で灯台を購入できる。 |
ソソンドワ | 大将軍城塞より ![]() ![]() 信仰力で防壁を購入できる。 |
フナープ | キャンプより ![]() ![]() 信仰力で寺院を購入できる。 |
火を盗んだコヨーテ | 大規模農場より ![]() ![]() 信仰力で図書館を購入できる。 |
アメリカ人の社会制度レベル3「聖なる土地」で取得できる
改革の証 | 効果 |
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アースバウンティ | 鉄・宝石・金・銀・銅・塩より ![]() |
アウローラの舞い | 森林のないツンドラの ![]() ![]() |
トーテミズム | キャンプの ![]() |
言い伝え | 大規模農場の ![]() |
砂漠の民間伝承 | 砂漠の ![]() |
自然との合一 | 自然遺産の ![]() |
世界樹 | 森林の ![]() |
聖なる水 | 湖・近海・外洋の ![]() ![]() |
聖なる低地 | 湿原・氾濫原の ![]() |
聖なる動物 | 牧草地の ![]() |
聖なる道 | ジャングルの ![]() |
初めから創始済みで、聖戦士が固定
残りの証は宗教建築物系から1つ、その他3つがランダムに選ばれると思われる
聖都はそれぞれセビリア(スペイン)・ロンドン(イギリス)で固定
建造物 | 購入 | ハンマー | 維持費 | 必要資源 | 建設条件 | 効果 | 専門家枠 | 解禁技術 | |
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![]() | 修道院 Monastery | ![]() | ― | ― | ― | 信仰の証「修道院」 | ![]() ![]() この都市での文化力によるタイル獲得速度4倍 | ― | 修道会 |
![]() | 公会堂 | ![]() | ― | ― | ― | 信仰の証「公会堂」 | ![]() ![]() 都市国家との交易路1つにつき ![]() | ― | 修道会 |
このシナリオでの社会制度はアメリカ人・ヨーロッパ人それぞれの思想ツリーとなっている。
採用ボーナス:世界遺産を建設することが可能。寺院より +1
信仰力に関するボーナスが多くを占め、
幸福に対するボーナスが少ない。このため序盤からの拡張路線は難しいだろう。
制度名 | 効果 |
---|---|
![]() | 防壁から地方都市の ![]() ![]() ![]() |
![]() | 遺産建設時に ![]() ![]() |
![]() | 全都市の ![]() ![]() |
![]() | 寺院の建設時間が半分になり、さらに寺院は都市の産出する ![]() |
![]() | 白兵ユニット訓練時に ![]() |
![]() | 自友国領内での戦闘ボーナス+15%。 |
![]() | 首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が首都近郊に出現する。 |
制度名 | 効果 |
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![]() | 駐留中のユニットは維持費不要。ユニットが駐留中の都市の ![]() |
![]() | 建設物購入の際の ![]() 資源活用施設を必要とする建物(チョコレートハウス・サーカス・溶鉱炉・石工所・造幣局)それぞれの ![]() |
![]() | 首都に ![]() ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | 神殿、寺院1つにつき ![]() |
![]() | 国家遺産1つにつき地方都市の ![]() ![]() |
制度名 | 効果 |
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![]() | パンテオンの改革の証を1つ獲得する。 |
&ref(): File not found: "Constitution.png" at page "アイコン/社会制度";神々のピラミッド | 世界遺産1つにつき ![]() |
![]() | 6ユニットまでの維持費が無償となり、直ちにコマンチ騎兵6体が首都近辺に出現する。首都の ![]() |
採用ボーナス:首都がもともとの宗教(カトリック:スペイン・ポルトガル、プロテスタント:イギリス・フランス・オランダ)を信仰していれば毎ターン +50
幸福・戦闘力のブーストに関して強力な制度がそろっており、拡張戦争を楽しむのにはうってつけである。
制度名 | 効果 |
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![]() | すべての沿岸都市の ![]() |
![]() | すべての港、港湾、灯台からの ![]() |
![]() | 首都の人口2毎に ![]() ![]() |
![]() | 都市国家との交易路に対し ![]() ![]() |
![]() | 敵ユニット撃破時に ![]() |
&ref(): File not found: "BNW_TRADE_UNIONS.png" at page "アイコン/社会制度";都市略奪 | 都市攻撃時の戦闘ボーナス+33%。財宝ユニットの移動力+1。 |
![]() | 首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が首都近郊に出現する。 |
制度名 | 効果 |
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![]() | 全ての海上交易路からの ![]() |
![]() | 首都に大提督が出現する。大提督の獲得速度+50%、移動力+2、視界+1。 新しく建設される都市の ![]() |
![]() | この制度の採用後、50ターンにわたって全軍事ユニットが25%の攻撃ボーナスを得る。財宝艦隊から得られる ![]() |
このシナリオでは都市が占領されるとその都市の世界遺産は破壊される。
世界遺産 | ハンマー | 建設条件 | 効果 | 偉人ポイント | 解禁技術 | 備考 |
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ムーアヘッド・サークル![]() | ![]() | 草原上か草原に隣接する都市 | 追加の交易路+1・直ちに無償の隊商を得る![]() | ― | ― | ― |
チチェン・イツァ (Chichen Itza) ![]() | ![]() | 丘陵上の都市には建設できない。 | ![]() この都市のジャングルタイルの ![]() ![]() ![]() | 大技術者: ![]() | ― | ― |
マチュピチュ (Machu Pichu) ![]() | ![]() | 2タイル以内に山岳 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 大商人: ![]() | ― | ― |
テクスクツィンゴ (Texcutzingo) ![]() | ![]() | 都市が川沿いか湖に面している | 建設した都市に無償の庭園![]() ![]() | ― | ― | ― |
国家遺産 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 |
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民族叙情詩 (National Epic) ![]() | モニュメント | 建設した都市の ![]() ![]() | 演劇と詩 |
英雄叙事詩 (Heroic Epic) ![]() | 兵舎 | 建設した都市で生産された陸上/海上ユニットに昇進「士気」を付与![]() | 鉄器 |
国立大学 (National College) ![]() | 図書館 | 建設した都市の ![]() ![]() ![]() | 哲学 |
キルクス・マクシムス (Circus Maximus) ![]() | コロシアム | ![]() ![]() | 騎乗 |
東インド会社 (East India Company) ![]() | 市場 | ![]() この都市に向かう他文明の交易路から都市の所有者に ![]() ![]() | 銀行制度 |
製鉄所 (Iron Works) ![]() | 工房 | ![]() ![]() | 機械 |
オックスフォード大学 (University of Oxford) ![]() | 大学 | テクノロジーを無償で1つ獲得![]() ![]() | 教育 |
大寺院 (Grand Temple) ![]() | 寺院 | ヨーロッパ文明の首都のみ この都市で生まれた伝道師は3回まで布教が可能となる ![]() | 修道会 |
プライスの地上絵 | 寺院 | アメリカ文明のみ 建築した都市で新たにタイルを獲得する際に必要となる ![]() ![]() ![]() ![]() | 哲学 |
宮殿 (Palece) ![]() | ― | 首都に建設される![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ― |
自然遺産 | 生産力 | 補足 | 自然遺産 | 生産力 | 補足 |
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チチカカ湖![]() | ![]() | ヴィクトリア湖代替 | エル・ドラード (EL Dorado) ![]() | ![]() | ランダムで財宝ユニットが周囲に出現する 最初に発見した文明に ![]() |
オールド・フェイスフル (Old Faithful) ![]() | ![]() ![]() | ― | ツージル![]() | ![]() ![]() | カイラス山代替 |
チンボラソ![]() | ![]() ![]() | キリマンジャロ代替 隣接した陸上ユニットに「高地訓練」の昇進を付与。 | グランド・メサ (Grand Mesa) ![]() | ![]() ![]() | ― |
ベリーズバリアリーフ (Belize Barrier Reef) ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | グレートバリアリーフ代替 近海に設定される。必ず2つ並んで設置される | トラロック山![]() | ![]() ![]() ![]() | 富士山代替 |
バリンジャークレーター (Barringer Crater) ![]() | ![]() ![]() | ― | ポトシ (Cerrode Potosi) ![]() | ![]() | ランダムで財宝ユニットが周囲に出現する |
若返りの泉 (Fountain of Youth) ![]() | ![]() | 隣接した陸上ユニットに「回復速度2倍」の昇進を付与。 | ― | ― | ― |
都市国家 | 軍事 | セミノール/チェロキー/マスコギー/マプチェ/ラコタ | ||
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文化 | アナサジ/イヌイット/ホピ/ムイスカ/ヤノマミ | |||
海洋 | アラワク/アルゴンキン/ウェンダット/カリブ/ワバナキ | |||
商業 | カホキア/カルーサ/カンベバ/ツィンツンツァン/ミシュテカ | |||
宗教 | カランカワ/タイロナ |
無印シナリオと同じ