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信仰の証の取得は早い者勝ちである為、先に他の宗教に取られてしまうと同じ信仰の証はもう取得出来なくなる。
この意味でも、宗教は早めに創始する程、早めに強化する程有利となる。
またAIは必要のない信仰の証は取得しない(例えば砂漠の無い、また取り込む予定のない文明が砂漠の民間伝承を取ったりはしない)ので、
そう言ったものを取った文明が居ればその文明はそういった条件を持っている文明だと早期に判断する事が出来る。
信仰の証 | 対象 | 効果 |
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アウローラの舞い(Dance of the Aurora) | 地形 | 森林のないツンドラタイルより信仰力+1 |
愛の女神(Goddess of Love) | 都市 | 人口が6以上の都市より幸福度+1 |
海の神(God of the Sea) | 改善 | 漁船から生産力+1 |
偶像(Religious Idols) | 資源 | 金と銀それぞれより文化力+1および信仰力+1 |
言い伝え(Oral Tradition) | 改善 | 大規模農場より文化力+1 |
砂漠の民間伝承(Desert Folklore) | 地形 | 砂漠タイルより信仰力+1 |
自然との合一(One with Nature) | 地形 | 自然遺産より信仰力+4 |
狩りの女神(Goddess of the Hunt) | 改善 | キャンプ*1より食料+1 |
祝祭の女神(Goddess of Festivals) | 資源 | ワインと香料それぞれより文化力+1および信仰力+1 |
職人の神(God of Craftsmen) | 都市 | 人口3以上の都市の生産力+1 |
信仰の癒し手(Faith Healers) | ユニット | 友好的な都市に隣接していれば、ターン毎の回復量HP+30 |
信仰の里(Religious Settlements) | 都市 | 文化圏の拡張速度+15% |
神々の御使い(Messenger of the Gods) | 都市 | 都市の結びつきのある都市に科学力+2 |
神々を讃えるモニュメント(Monument to the Gods) | 都市 | 太古・古典遺産建造に生産力+15% |
神の涙(Tears of the Gods) | 資源 | それぞれの宝石および真珠から信仰力+2 |
神王(God-King) | 建物 | 宮殿に生産力+1・ゴールド+1・科学力+1・文化力+1・信仰力+1 |
聖なる水(Sacred Waters) | 都市 | 河川沿いの都市より幸福度+1 |
聖なる道(Sacred Path) | 地形 | ジャングルタイルより文化力+1 |
戦の神(God of War) | ユニット | 自都市から4タイル以内で敵撃破時、敵戦闘力の50%を信仰力を獲得 |
祖霊崇拝(Ancestor Worship) | 建物 | 神殿より文化力+1 |
太陽神(Sun God) | 資源 | それぞれの小麦、バナナ、柑橘果からり食料+1 |
大空を統べる神(God of the Open Sky) | 改善 | 牧草地より文化力+1 |
地母神(Earth Mother) | 資源 | それぞれの鉄、銅、塩から信仰力+1 |
豊作を祈る儀式(Fertility Rites) | 都市 | 余剰食料+10% |
環状列石(Stone Circles) | 改善 | 採石場より信仰力+2 |
守りの女神(Goddess of Protection) | 都市 | 都市の&ref(): File not found: "range.png" at page "アイコン/ミニアイコン";遠隔戦闘力+30% |
創始者の信仰の証 | 効果 |
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平和主義(Peace Loving) | 敵対していない都市の信徒8人につき幸福度+1 |
葬儀(Ceremonial Burial) | 信奉している都市2つにつき幸福度+1 |
10分の1税(Tithe) | 信徒4人につきゴールド+1 |
教会資産(Church Property) | 信奉している都市1つにつきゴールド+2 |
入信の儀式(Initiation Rites) | 都市が初めてこの宗教に改宗するたびにゴールド100 |
巡礼(Pilgrimage) | 信奉している他国都市1つにつき信仰力+2*2 |
世界教会運動(World Church) | 他文明の信徒5人につき文化力+1 |
宗教間対話(Interfaith Dialogue) | 他宗教の都市に伝道師が布教すると科学力(信者 x 10)を獲得 |
教皇の首位性(Papal Primacy) | 信奉している都市国家への影響力+15 |
信徒の信仰の証 | 効果 |
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パゴダ(Pagodas) | 信仰力でパゴダを購入可能(信仰力+2·文化力+2·幸福度+2) |
モスク(Mosques) | 信仰力でモスクを購入可能(信仰力+3·文化力+2·幸福度+1) |
大聖堂(Cathedrals) | 信仰力で大聖堂を購入可能(信仰力+1·文化力+1·幸福度+1·傑作スロット:) |
修道院(Monasteries) | 信仰力で修道院を購入可能(信仰力+2·文化力+2/ワイン·香料に信仰力+1·文化力+1) |
聖戦士(Holy Warriors) | 信仰力で産業革命以前の陸上ユニットを購入可能 |
平和の庭園(Peace Gardens) | 庭園に幸福度+2 |
信仰の中心(Religious Center) | 信徒が5人いる都市で寺院に幸福度+2 |
苦行(Asceticism) | 信徒が3人いる都市で神殿に幸福度+1 |
この世界に糧を(Feed the World) | 神殿・寺院に食料+1 |
剣を鋤の刃に(Swords into Plowshares) | 戦争中でなければ都市の余剰食糧+15% |
導師(Guruship) | 専門家がいる都市に生産力+2 |
宗教共同体(Religious Community) | 信徒1人につき生産力+1%(最大+15%) |
霊感(Divine Inspiration) | 世界遺産に信仰力+2 |
聖書劇(Liturgical Drama) | 信徒が3人いる都市で円形競技場に信仰力+1 |
宗教芸術(Religious Art) | エルミタージュ美術館に文化力+5·観光力+5 |
合唱音楽(Choral Music) | 信徒が5人いる都市で寺院に文化力+2 |
強化の信仰の証 | 効果(※がついているのは創始者にのみ効果あり) |
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救世主(Messiah) | ※大預言者の改宗力+25% ※大預言者のコスト -25% |
布教の情熱(Missionary Zeal) | 伝道師の改宗力+25% |
聖職叙任(Holy Order) | 伝道師・審問官の購入コスト-30% |
巡回説教師(Itinerant Preachers) | 伝播距離+30% |
宗教書(Religious Texts) | 宗教圧力+25%(活版印刷でさらに+25%) |
信仰による結束(Religious Unity) | ※友好的な都市国家への伝播速度+100% |
信仰の守護者(Defender of the Faith) | ※同宗教の友好的な都市に近ければ戦闘力+20%(創始者である事に加えて自宗教の聖地の保有が条件)*3 |
正義の戦い(Just War) | ※同宗教の敵対的な都市に近ければ戦闘力+20%(創始者である事に加えて自宗教の聖地の保有が条件) |
聖骨箱(Reliquary) | ※偉人消費時に信仰力+50 |
ビザンチンUAでは取得できない
改革の信仰の証 | 効果(※がついているのは創始者にのみ効果あり) |
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イエズス会による教育(Jesuit Education) | 信仰力で大学・公立学校・研究所を購入可能 |
宗教的情熱(Religious Fervor) | 信仰力で産業時代以降のユニットを購入可能 |
神の栄光のために(To the Glory of God) | ※信仰力で全ての偉人を購入可能(産業時代以降) |
慈善使節(Charitable Missions) | ※都市国家に対しゴールド贈呈での増加影響力+30% |
地下宗派(Underground Sect) | ※駐留中の自国スパイから宗教圧力+5 |
福音主義(Evangelism) | 伝道師による布教時、他宗教の宗教圧力を減衰*4 |
預言者たちの団結(Unity of the Prophets) | 他宗教の審問官・大預言者による排除被害-50%*5 |
異教徒の改宗(Heathen Conversion) | ※伝道師は隣接する蛮族ユニットを自国の文明に改宗させる |
聖地(Sacred Sites) | パゴダ・モスク・大聖堂・修道院に観光力+2 |
AIが宗教を創始した場合、ここに示された宗教を好んで選択する。
次点は定義されていないため、当該宗教を先取りされているとランダム選択となる。
仏教 | カトリック | 儒教 | ヒンドゥー教 | イスラム教 | ユダヤ教 | |
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