#author("2017-03-26T21:17:56+09:00","","") #author("2017-03-27T22:10:52+09:00","","") *ユニット [#t3642e5e] **ユニット(時代別) [#hf6fff57] #lsx(sort=reading) #lsx(date=on,new=on) **基本ステータス [#h5289ae2] 全てのユニットが3つの基本ステータス(移動速度、戦闘力、昇進)を持っている。 -戦闘力(CS) ユニットの戦闘力(CS)は、戦闘におけるユニットの強さを示す。最初の戦闘ユニットである戦士は、戦闘力を6持っている。開拓者や労働者のような非戦闘ユニットの場合、戦闘力は0である。非戦闘ユニットは敵の軍事ユニットに攻撃されると、何の抵抗もできずに倒されてしまう(拘束されるか、破壊される)。 -移動速度(MP) ほとんどのユニットの移動は、タイルからタイルへと移ることで行われる。新しいタイルへ足を踏み入れる際には、「移動コスト」を支払わなければならない。 移動ポイント(MP)とは、そのユニットが障害物のないタイルをどれだけ渡り歩くことができるかを示したものである。ゲーム初期のユニットのほとんどが、2の移動ポイント持っている。 -昇進と経験値(XP) 戦闘で生き残ったユニットは「経験値」(XP)が与えられる。十分なXPを獲得すれば、それを消費して、そのユニットを「昇進」させることができる。 その内容は様々だが、昇進すれば戦闘を有利に運べるようになる。 ~ **ユニットの種類 [#k96dab56] 戦闘ユニットはいくつかの種類に分けることができる。 「白兵ユニット」に「遠隔攻撃ユニット」、「海軍ユニット」、そして「航空ユニット」である。 -白兵ユニット --白兵 --偵察 --火器 --機甲 --騎乗 -遠隔攻撃ユニット --弓術 --攻城 --爆撃機 -航空ユニット --戦闘機 --ヘリコプター -海軍ユニット -非戦闘ユニット **アップグレードについて [#i0d3ebe2]