#author("2017-03-26T21:18:33+09:00","","")
*ユニット/太古 [#a9f3a770]
#contents
&color(#990000){''赤文字''};はユニークユニット。

**白兵ユニット [#tb205849]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~&aname(Brute);蛮人&br;(Brute)&br;&ref(アイコン/ユニット/Brute.png,nolink);|―|&production;20|&strength;6|―|&moves;2|―|―|剣士|―|CENTER:―|
|~戦士&br;(Warrior)&br;&ref(アイコン/ユニット/Warrior.png,nolink);|&gold;200|&production;40|&strength;6|―|&moves;2|―|―|剣士|鋳金|CENTER:―|
|COLOR(#990000):~ジャガー戦士&br;(Jaguar)&br;&ref(アイコン/ユニット/Jaguar.png,nolink);|&gold;200|&production;40|&strength;6|―|&moves;2|―|―|剣士|鋳金|ジャングルでの戦闘ボーナス(50)&br;「木こり」の昇進&br;ユニットを倒すとHP2回復|
|COLOR(#990000):~マオリの戦士&br;(Maori Warrior)&br;&ref(アイコン/ユニット/MaoriWarrior.png,nolink);|&gold;200|&production;40|&strength;6|―|&moves;2|―|―|剣士|鋳金|出陣の踊り「ハカ」|
|~槍兵&br;(Spearman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Spearman.png,nolink);|&gold;260|&production;56|&strength;7|―|&moves;2|―|青銅器|長槍兵|官吏|対騎乗ボーナス(100)|
|COLOR(#990000):~重装歩兵&br;(Hoplite)&br;&ref(アイコン/ユニット/Hoplite.png,nolink);|&gold;260|&production;56|&strength;9|―|&moves;2|―|青銅器|長槍兵|官吏|対騎乗ボーナス(100)|
|COLOR(#990000):~不死隊&br;(Immortal)&br;&ref(アイコン/ユニット/Immortal.png,nolink);|&gold;260|&production;56|&strength;8|―|&moves;2|―|青銅器|長槍兵|官吏|対騎乗ボーナス(100)&br;回復速度2倍|

**弓術ユニット [#v9f99eac]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~弓兵&br;(Archer)&br;&ref(アイコン/ユニット/Archer.png,nolink);|&gold;200|&production;40|&strength;4&br;⦥6|2|&moves;2|―|弓術|弩兵|機械|白兵攻撃不可&br;都市への攻撃ペナルティ(25)|
|COLOR(#990000):~バビロニア弓兵&br;(Bowman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Bowman.png,nolink);|&gold;200|&production;40|&strength;6&br;⦥8|2|&moves;2|―|弓術|弩兵|機械|白兵攻撃不可&br;都市への攻撃ペナルティ(25)|
|COLOR(#990000):~投石兵&br;(Slinger)&br;&ref(アイコン/ユニット/Slinger.png,nolink);|&gold;200|&production;40|&strength;3&br;⦥6|2|&moves;2|―|弓術|弩兵|機械|白兵攻撃不可&br;近接攻撃を回避する|
|~戦車弓兵&br;(Chariot Archer)&br;&ref(アイコン/ユニット/ChariotArcher.png,nolink);|&gold;260|&production;56|&strength;4&br;⦥7|2|&moves;4|&horses;|車輪|騎士|騎士道|起伏に富んだ地形でのペナルティ&br;地形による防御ボーナスなし&br;白兵攻撃不可&br;都市への攻撃ペナルティ(25)|
|COLOR(#990000):~重装チャリオット兵&br;(War Chariot)&br;&ref(アイコン/ユニット/WarChariot.png,nolink);|&gold;260|&production;56|&strength;4&br;⦥7|2|&moves;5|―|車輪|騎士|騎士道|起伏に富んだ地形でのペナルティ&br;地形による防御ボーナスなし&br;白兵攻撃不可&br;都市への攻撃ペナルティ(25)|
|COLOR(#990000):~軍用象&br;(War Elephant)&br;&ref(アイコン/ユニット/WarElephant.png,nolink);|&gold;310|&production;70|&strength;6&br;⦥8|2|&moves;3|―|車輪|騎士|騎士道|地形による防御ボーナスなし&br;白兵攻撃不可&br;都市への攻撃ペナルティ(25)|

**海軍ユニット [#gb956722]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~ガレー船&br;(Galley)&br;&ref(アイコン/ユニット/Galley.png,nolink);|―|&production;50|&strength;5&br;⦥3|2|&moves;3|―|―|三段櫂船|―|外洋への進入不可&br;白兵攻撃不可|
|~三段櫂船&br;(Trireme)&br;&ref(アイコン/ユニット/Trireme.png,nolink);|&gold;260|&production;56|&strength;6&br;⦥4|2|&moves;4|―|帆走|フリゲート艦|航海術|外洋への進入不可&br;白兵攻撃不可|

**偵察 [#dd93c172]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~&aname(Scout);斥候&br;(Scout)&br;&ref(アイコン/ユニット/Scout.png,nolink);|&gold;140|&production;25|&strength;4|―|&moves;2|―|―|―|科学理論|地形による消費ポイントを無視|

**その他 [#e5e7fe0a]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~開拓者&br;(Settler)&br;&ref(アイコン/ユニット/Settler.png,nolink);|&gold;500|&production;106|―|―|&moves;2|―|―|―|―|CENTER:―|
|~労働者&br;(Worker)&br;&ref(アイコン/ユニット/Worker.png,nolink);|&gold;310|&production;70|―|―|&moves;2|―|―|―|―|CENTER:―|
|~作業船&br;(Work Boat)&br;&ref(アイコン/ユニット/WorkBoat.png,nolink);|&gold;200|&production;50|―|―|&moves;4|―|帆走|―|―|CENTER:―|