#author("2017-03-26T22:24:04+09:00","","")
* シナリオ攻略/モンゴルの台頭 [#pe20ced1]
#contents

** 概要 [#t500e1f8]
モンゴル国として、全8文明を相手にし制限ターン以内にユーラシア大陸を制覇するというシナリオ。
モンゴルのUU、ケシクを駆使して他国を蹂躙するという戦闘の楽しさが味わえる。一方で、本体発売直後に配信されたため、パッチによる本体のバランス変更に伴い現在では少々難易度が高めになってしまっている。また、本シナリオでは都市国家征服の際に都市国家の種類に応じたボーナスが得られる等の一部ルール変更がある。

 ようこそ強大なるカンよ、中央アジアの高原に住まう部族の統一を果たした、新たなる指導者よ!
 そなたはメルキト族、ナイマン族、ケレイト族、タタール族を支配下に置き、忠実なるモンゴルのケシク軍の一員としたのである。
 5つの部族からなる騎兵隊を率いている今こそ、全ユーラシア大陸をモンゴルの支配下に置く時である。
 だがこれは必ずしも簡単ではない、強欲な氏族たちの機嫌を取らねばならぬからだ。
 氏族たちに十分な戦利品を与えさえすれば、彼らはそなたの法「ヤッサ」への誓いを破ることはないだろう。
 さあ、無駄にするような時間はない、大草原を駆け抜け、征服への旅を開始するのだ!

*ルール詳細 [#ided60e6]
** 勝利条件 [#t038aaaa]
''100ターン以内に、主要な文明を4つ以上征服する''
難易度皇帝以上では勝利に必要な文明数が増える。(国王:5文明、皇帝:6文明、不死者:7文明、創造主:8文明)

** 特別ルール [#f3729117]
- 固定マップ
- 主要な文明を征服すると無償のテクノロジーと1000ゴールドを獲得
- 都市国家を征服するとボーナス獲得
-- 軍事都市国家:軍事ユニット2体(ユニットは都市国家によって異なる)
-- 文化都市国家:無償の社会制度
-- 海洋都市国家:500ゴールド

** 参戦文明 [#q9942d44]
|CENTER:89|LEFT:50|CENTER:280|LEFT:150|CENTER:280|c
|>|CENTER:~文明|~指導者|CENTER:~文明|~指導者|h
|>|~&ref(アイコン/DLC/01/Mongolia.png,nolink); モンゴル|''チンギス・カン(自文明)''|~&ref(アイコン/DLC/01/Japan.png,nolink); 日本|織田信長|
|>|~&ref(アイコン/DLC/01/China.png,nolink); 中国|武則天:☆杭州 成都 向陽 坦州、広州|~&ref(アイコン/DLC/01/Jin.png,nolink); 金|章宗(代替元:シャム)((UUや指導者特性は、代替元のものが使われている。)):☆北京、西安、開封、遼陽|
|>|~&ref(アイコン/DLC/01/India.png,nolink); インド|ガンジー:☆デリー、ヴァラナシ、ラホール、ムルタン|~&ref(アイコン/DLC/01/Persia.png,nolink); ペルシャ|ダレイオス:☆ウルゲンチ、サマルカンド、ニシャプール、イスファハン、ダブリーズ|
|>|~&ref(アイコン/DLC/01/Russia.png,nolink); ロシア|カテリーナ:☆キエフ、ウラディミール、ノヴゴロド|~&ref(アイコン/DLC/01/Byzantium.png,nolink); ビザンチン|ミカエル8世(代替元:ギリシャ)((UUや指導者特性は、代替元のものが使われている。)):☆コンスタンティノーブル、テサロニカ|
|>|~&ref(アイコン/DLC/01/Arabia.png,nolink); アラビア|ハールーン・アッ・ラシード:☆カイロ、ダマスカス、アレッポ|||
|~都市国家|CENTER:~軍事|>|>|LEFT:西夏、朝鮮、大理、アルマトイ|
|~|CENTER:~文化|>|>|LEFT:ウィグル、ラサ、グルジア、ハンガリー|
|~|CENTER:~海洋|>|>|LEFT:大越、アッバーズ、十字軍国家|

** 初期状態 [#r84b9dca]
- ''都市''
&capital;カラコルム

- ''ユニット''
ケシク1体、騎兵4体、カン1体

~
* 攻略 [#iab2e969]

難易度は創造主に準拠。その他の難易度でも通用すると思いますが、効率的では無いかもしれません。(バージョンは1.0.1.511)
不死以下であれば日本等に都市、特に首都を売れば不幸問題はほぼ解決する。

-社会制度:
初めから社会制度が1つ取得出来るので、軍隊の常備を取ると良いだろう。3体の騎兵をケシクにUG出来る。都市を占領するために1体は騎兵を残しておくこと。
初期の軍事力では心もとないので、西夏を真っ先に征服して騎兵を増やすと良いだろう。

最初に軍の栄誉を取得したい場合は西夏への遭遇ボーナスに加え、金と遭遇時に宣戦詐欺でゴールドを掠め取ることでケシクがUGする費用を捻出できる。

-首都での生産:
図書館や市場、サーカスが第一候補。建築学まで研究したらコロシアムも候補となる。
首都は最低限の施設を建てたら全都市にいきわたるまで斥候生産(幸福対策)。
蛮族対策に1,2都市は剣士を配備。
世界遺産は建築に時間がかかり、さほど有効なものも無い。
国家遺産は建てることは難しいと思われる。もし欲しいものがあるのなら序盤に建てておくこと。

-研究
建築学、工学、機械を優先しておきたい。日本に侵攻するまでには航海術の研究を終わらせておくと楽になる(下記の場合は日本との開戦前までに5個ジャンプ)。
首都に図書館が有れば自力研究と無償のテクノロジーで十分なので、研究協定はさほど必要無い。

-都市運営
都市を定期的に焼いて不幸を減らす。どうせ焼くときは2都市以上同時に焼くこと。
資源は1つ有ればおk。幸福資源が有っても被っている都市は破壊
交易路収入は増えないから道路は全部撤去。ただし自国領外かつ他文明が引いたものはそのままで。 
ゴールドが余ったらまずケシク、次に不幸を減らす施設
昇進は2回攻撃→都市攻撃or射程の順で取る。間接射撃は要らない。

-都市国家
西夏以外については、征服する必要は無いだろう。このシナリオ一番の敵は幸福問題なので、むやみに占領し不幸を増やすことは出来るだけ避けた方が良い。
馬資源が周りに有る都市国家は同盟を結ぶ価値がある。序盤のケシクの数は侵攻スピードに直結する。文化ももらえるのでウィグルがおススメ。
ただし十字軍国家は対アラビア戦において、非常に邪魔な存在となる(取り分けカイロを攻略する際)。アラビアと同盟していた場合は占領してしまった方が良いだろう。

-戦争順(創造主のクリア実績があるルート)

1:金→中国→ペルシャ→インド&アラビア→ビザンチン&ロシア&日本。
2:金→中国→日本→インド&ペルシャ→中国&ロシア&アラビア→日本&ビザンチン
後半は複数国を同時に攻略すると効率が良い。
軍事力は基本的にモンゴルが勝っているので、AI側から停戦を持ちかけてくることがある。
停戦条件に都市の割譲が含まれている場合、軍事力に乏しい序盤は積極的に応じると良いだろう。
10ターンの間は他の国と戦争するなり、不要な都市を焼くなりすれば軍事力だけに頼るよりも、侵攻のスピードが上がる。特に中国。

以下文明ごとの注意点
(日本以外は創造主1ターン改造騎兵で撮影、日本は沿岸都市の関係で18ターン)
***金 [#y7dcea60]
&ref(金II.jpg,nolink,70%);
万里の長城があるので北京から攻略すると良い。
ただし中国が西安を狙ってくるので先に落とすのもあり。

***中国 [#cae3b005]
&ref(中国II.jpg,nolink,70%);
成都がやや落としにくい。講和で割譲させることも考えよう。杭州辺りの沿岸都市併合しておくと、後の対日本戦で役に立つ。

***ペルシャ [#a95c4394]
&ref(ペルシャ.jpg,nolink,70%);
都市の周りも含め丘陵が多く間接攻撃が通りにくい。都市から2マスのところにある丘陵をうまく活用しよう。
黄金期ボーナスを発動させている時は視界外から突っ込んでくることもあるので、経験を積んだケシクを倒されないように注意。被害担当として斥候を連れていくのも有りだろう。
インドと仲が悪いので中立状態なら高級資源2つほどの対価で戦争を請け負ってくれる。ただし早めに出会った後、他文明を滅ぼすと関係が悪化するので、教唆のタイミングに注意。

***インド [#y5a0717f]
&ref(インドII.jpg,nolink,70%);
東から攻める場合ジャングル・丘陵地帯を突っ切らなければならない。西から攻める場合には多少の丘陵で済むが遠回りである。
さほどターンは変わらないので、戦争する順番によってどちらから攻めるか決めよう。
ペルシャに宣戦依頼する場合はスタック渋滞が西でおこってるので、東からがおすすめ。
ただし東もジャングルと川で渋滞が起きるので、チベット側に1体配置したり、他国の同時侵略もおすすめ。


***アラビア [#e6b8e489]
&ref(アラビアII.jpg,nolink,70%);
カイロが落としづらく、射程の昇進必須。アッバースと同盟が結べれば上手く囮になってくれる。十字軍国家は障害と成りやすいので、先に征服することも考えよう。

***ビザンチン [#m0093c67]
&ref(ビザンチン.jpg,nolink,70%);
多少丘陵があるがペルシャよりは楽。都市も少ないので問題無いはず。

***ロシア [#i02bbc56]
&ref(ロシア.jpg,nolink,70%);
森林が視界や進軍経路の妨げになり、また固有能力ゆえか騎士も多めなので注意。

***日本 [#se597018]
&ref(Japan.jpg,nolink,70%);
海を越えて侵攻しなければならないので、沿岸都市を事前に準備しておきたい。
本州は丘陵・森林が多く、日本のユニットで埋め尽くされていることが有るので、陸上ユニットでの侵攻は時間が掛かる。
航海術まで研究し、フリゲートで攻めるのが良いだろう。幸い鉄は余るほど取れているはず。
UUである侍は起伏に富んだ地形が多い日本では怖くないうえ、鉄さえ略奪してしまえば弱兵に。
太宰府は朝鮮からの遠隔攻撃が入る。停戦で鎌倉を割譲できれば、京都は間近。


**ユニット数 [#o7270ffd]
本スレ50、163および182から引用

ケシク14、騎兵3、長剣士4、斥候11、フリゲート13だった。馬・鉄共に余剰は3
フリゲートはちょっと過剰に見えるけど、日本攻略がロシア攻略より多少遅くなったからもっと多くていいかも。

旧コメント

-日本のSSは無いのでしょうか? --  &new{2012-04-14 (土) 13:33:55};
-1ターン目を基準としたのでテクノロジーの関係でとれてないので後ほど --  &new{2012-04-14 (土) 14:36:12};
-SS有ると分かり易いね。更新乙 --  &new{2012-04-14 (土) 15:21:14};
-目安として各都市(無理なら文明)の制覇ターン数も載せていただけると助かります --  &new{2012-04-14 (土) 16:55:27};
-SSとTIPS引用した私は創造主クリアしていないのでクリアした方お願いします --  &new{2012-04-15 (日) 02:09:24};
-機械と工学優先する理由は何なんでしょうね。ユニット見る限り鉄鋼と航海術のほうがいい気がしますが --  &new{2012-04-15 (日) 08:19:00};
-プレイレポを作ってもらえると助かります --  &new{2012-04-15 (日) 13:48:34};