#author("2019-01-19T01:50:43+00:00","","")
#author("2019-01-19T02:03:26+00:00","","")
* GaK追加実績 [#rceb4489]
#contents

&color(#BB0000){''MODを利用した状態では解除ができません。''};メインメニューのシングルプレイヤー(もしくはマルチプレイヤー)からゲームを始めてください。
また、この攻略ではxml編集による低難易度化は扱いません。

-''難易度の目安''
-- ★    :プレイしてれば勝手に解除されているレベル
-- ★★   :意識してプレイすれば楽に解除できる
-- ★★★  :狙えばなんとか解除できる
-- ★★★★ :難しいor時間がかかるがやってできないことはない
-- ★★★★★:かなりの実力or根気が必要

**指導者関連実績 [#d5153802]

|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績2/AustrianSuccession.jpg); オーストリア継承|任意の難易度で、マリア・テレジアを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/DancerActressEmpressVictor.jpg); 最強シンデレラ|任意の難易度で、女帝テオドラを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/NoWhiteFlagHere.jpg); カルタゴの女王|任意の難易度で、ディトを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/CelticThunder.jpg); 戦いの女王|任意の難易度で、ブーディカを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/ColonizeThis.jpg); 征服の獅子|任意の難易度で、ハイレ・セラシエを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/BaktunTheFuture.jpg); 太陽の盾|任意の難易度で、パカルを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/SilentNoMore.jpg); 沈黙の終わり|任意の難易度で、オラニエ公ウィリアムを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/DefenderOfTheFaith.jpg); 信仰の擁護者|任意の難易度で、グスタフ・アドルフを使ってゲームに勝利する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/ScourgeOfEveryone.jpg); 皆の災い|任意の難易度で、アッティラを使ってゲームに勝利する。|★|

各指導者で勝利することで解除。
手っ取り早く解除したいなら、難易度開拓者で「1対1」マップを利用すればすぐ終わらせることができる。
時間を掛けたくないなら「規定ターン数経過で終了」オプションを3ターン程度にすれば時間勝利であっと言う間に終わる

**文明指定実績 [#q6da6a00]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績2/FromRussiaWithLove.jpg); ロシアより愛をこめて|ロシアとして、イギリスのスパイを排除する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/NobodyExpects.jpg); 異端審問|スペインとして、審問官を使って他宗教を排除する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/Yoink.jpg); 大盗賊|%%オーストリアとして、都市国家と同盟を結んでいた他の文明に取って代わり、&br;同じターンのうちにその都市国家を政略結婚で吸収する。%%&br;オーストリアとして、ユニットを15個以上持つ都市国家を政略結婚で吸収する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/CaptureOfBrielle.jpg); ブリーレ攻略|オランダの海の乞食団を使ってスペインの沿岸都市を占領する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/HannibalsCrossing.jpg); ハンニバルの進撃|カルタゴとして、山岳タイルからマルミミゾウを使ってローマのユニットを攻撃する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/RAM_Usage.jpg); 未来の技術|マップサイズ「広大」でアッティラを使って人工衛星を研究する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/LionOfTheNorth.jpg); 叩き殺せ!|スウェーデンとして、大将軍とハッカペルをスタックさせた状態でターンを開始する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/RastafariMessiah.jpg); ラスタファリのメシア|エチオピアとして大預言者を5人獲得する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/GreekFire.jpg); 皮肉な火薬|ビサンチンとして、ドロモンを使ってギリシャの船を10隻撃沈する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/ApocalypseNow.jpg); アルマゲドン|マヤとして、2012年にどこかの都市に核を落とす。|★★|

それぞれの指導者特性やユニークユニットに関する実績。
「''異端審問''」は都市に異教徒が1人もいなくても、異端信仰の排除さえ実行すれば達成できる。

「''大盗賊''」%%同盟国なしの状態からでも解除可能%%。秋パッチで条件が変更された。
徐々に増やすと余剰を処分されてしまうので、ある程度の増やしたら領土にユニットを溜めて1ターンで一気に譲渡して統合してしまうと良い。
狙ってできる事ではないがAIオーストリアによる達成でも実績解除が可能。
狙ってできる事ではないがAIオーストリアによる達成でも実績解除が可能。シナリオ「ルネサンス時代へ」の創造主イギリスプレイにて確認。

「''ハンニバルの進撃''」は高地1対1(ローマ)中世スタートのマルミミ象量産で『カルタゴの女王』含めて簡単に解除出来る。

「''未来の技術''」は広大情報時代スタートして合理主義コンプで楽に解除出来る。

「''ラスタファリのメシア''」は全ゲームプレイを通して累計5回でカウントされるので1回のゲームで5人獲得しなくてもよい。

「''皮肉な火薬''」は極小サイズの島1対1(ギリシャ)古典プレイなら、ドロモン量産で首都HPも0にできるので『最強シンデレラ』も合わせて達成可能。

「''アルマゲドン''」1対1情報時代スタートで短時間に解除可能。なお自都市では不可。

**プレイ関連実績 [#y9dc13de]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績2/GadZeus.jpg); おおゼウス!|パンテオン信仰を開始する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/Propheteering.jpg); 預言者の恵み|宗教を創始する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/MissionaryMan.jpg); 正しい布教のススメ|伝道師を使って他国に宗教を布教する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/HolierThanThou.jpg); 聖なる勝者|敵の聖都の国教が自国の宗教になる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/HolyFather.jpg); 聖なる父|信仰の証「教皇の首位制」を選択して12の都市国家と同盟を結ぶ。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/WeAreFamily.jpg); 仲良し家族|「普通」以上のマップサイズの全ての首都が自国の宗教になる。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/Indoctrinated.jpg); 油断大敵!|自国の聖都の国教が敵の宗教になる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/StickyFingers.jpg); 大泥棒|スパイを使ってライバルからテクノロジーを盗む。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/JuntaForRedOctober.jpg); レッツ・クーデター|スパイを使って都市国家の政変を成功させる。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/SmoothTalking.jpg); カリスマ話術|スパイを使って都市国家への影響力を強める。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/WhackaMole.jpg); ネズミ捕り|敵スパイを見つけて排除する。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/AccessDenied.jpg); 鉄壁の防御|グレート・ファイアウォールの遺産を築く。|★|
|~&ref(アイコン/実績2/IntelligenceNetwork.jpg); 情報ネットワーク|以前に共謀したプレイヤーと共謀する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/TheLastCrusade.jpg); 最後の聖戦|陸上船を使ってぺトラを建設した都市を占領する。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/LongestNameEver.jpg); じゅげむじゅげむ|ランヴァイルプルグウィンギルを帝国の一部にする。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/GimmeYourLunchMoney.jpg); カツアゲ王|都市国家に累計3000ゴールドを貢がせる(週回数は無制限)。|★|

// 「''仲良し家族''」はバグ(?)の様なものがあり、マルチプレイヤーのホットシートで都市国家0、マップサイズ普通、プレイヤー1と2で開始。両者とも宗教を創始した時点で実績解除。当初、最初に創始した宗教を相手の首都(パンテオン信仰の状態)に布教して改宗させたが実績解除ならず。(ver1.0.2.21)&br;PL1(たとえば神道)→PL2(たとえば仏教から神道へ)への改宗で解除されない場合、PL2(仏教)→PL1(神道から仏教へ)への改宗で解除されることがある。この場合、お互いの首都の宗教が自国のではなく他国の宗教になる(=全ての首都が自国の宗教になっていない)のに何故か解除される(ver1.0.2.21で確認)

// 文章前半の方法が使えない事を1.0.3.18で確認しました

「''仲良し家族''」はバグによってどのバージョンにおいても、実績の説明文通り、全ての首都の宗教を統一させるだけでは解除されない。(([[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=542491]]にも解説あり。かなりバグが酷いコードだとか))
特殊な条件を満たすと一応解除はできるのでマルチプレイヤーのホットシートで解除するのが無難。

●Ver1.0.2.21で利用確認。1.0.3.18で使えなくなった方法
両プレイヤーそれぞれが、パンテオン信仰から宗教を強化した時点で、そのまま解除される。

●Ver1.0.2.21で利用確認。1.0.3.144でも使える事を確認した方法
両プレイヤーそれぞれが、パンテオン信仰から宗教を強化し、それぞれが大預言者を生産。プレイヤー1はプレイヤー2の首都を、プレイヤー2はプレイヤー1の首都を改宗し、互い違いの状態にする。


●Ver1.0.3.279で利用確認。
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.24の404より
1. ホットシートでマップサイズ普通、プレイヤー1・2を人間にして開始
2. プレイヤー2が仏教を創始
3. 全プレイヤーの首都に仏教を信仰させるで解除されるはず(v1.0.3.279、BNW込みで確認)
「プレイヤー2で仏教を創始する」ことが重要 

プレイヤー1をピザンチンでプレイヤー2をエチオピアで開始。
エチオピア仏教創始→ピザンチン東方正教創始→エチオピアの大予言者でピザンチン首都を仏教に改宗→この時点で解除

●Ver1.0.3.279で利用確認。
[[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=542491]]より
1. ホットシートでマップサイズ普通、プレイヤー1・2を人間にして開始(プレイヤー2はAIでもよい)
2. プレイヤー1がパンテオンを創始。プレイヤー2は首都だけ建てればあとは何もしなくてよい
3. プレイヤー1が宗教を創始。仏教でなくても良い。ただし、''首都以外の都市で創始''すること
4. プレイヤー1の首都が''パンテオンを信仰したまま''プレイヤー2の首都に宗教を布教(この時点で実績解除)


「''じゅげむじゅげむ''」はケルトの33都市目で確認。自国都市を持たないフンでも確認。せっかくなのでGaK以降面倒になった寺院1000建設の実績稼ぎも兼ねるとよい。
※自国フンで「ラン……ギル」を建てても不可、他国に「ラン……ギル」を譲渡ののち取り返しても不可。
 自国ケルトで「ラン……ギル」を建てるとその時点で達成したので、ケルトが建てた「ラン……ギル」だけが対象と思われる。

「''カツアゲ王''」は進行具合の確認が可能なので楽に解除できる。

「''情報ネットワーク''」はAIから教えて貰うのとAIに教えてあげることで解除。シナリオ「曇り空の帝国」でAIに勝利条件満たされないことに気をつけて
後は、軍事力だけ伸ばしてダラダラやれば解除は比較的容易。

「''油断大敵!''」は難易度が低すぎるとAIは聖都への布教を行わないので注意。

''※最後の聖戦''は文字通りに映画『インディアナ・ジョーンズ:最後の聖戦』のオマージュである。映画後半の舞台はヨルダンに実在するペトラ遺跡のエル・カズネであり、途中の追撃シーンに登場する戦車のデザインもイギリスのMK1戦車に近いものになっている。
**シナリオ「ローマの没落」実績 [#s917a127]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績2/EttuBrute.jpg); ブルータス、お前もか|「ローマの没落」のシナリオで勝利する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/TurksShmurks.jpg); トルコ人もなんのその|「ローマの没落」のシナリオで敵国としてコンスタンティノープルを占領する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/DoubleKO.jpg); ダブルKO|「ローマの没落」のシナリオで、一度のプレイ中にローマとコンスタンティノープルを両方占領する。|★★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/PaxRomanaAeternum.jpg); ローマよ、永遠であれ|難易度「創造主」の「ローマの没落」のシナリオで東ローマ、もしくは西ローマとして勝利し、かつ自国の都市全てを支配下に置く。|★★★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/I_MissedThatDayInHistoryClass.jpg); 歴史の改ざん?|「ローマの没落」のシナリオでケルトとして、ササン朝の都市を占領する。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/I_SunkYourImperialCapital.jpg); 帝国の首都、撃沈|「ローマの没落」のシナリオでヴァンダルとして、船を使ってローマを占領する。|★★★|

東ローマをクリアしても「''最強シンデレラ''」を解禁させることは出来ない。

**シナリオ「ルネサンス時代へ」実績 [#v9c2b18b]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績2/RenaissanceMan.jpg); 宗教戦争の勝利者|「ルネサンス時代へ」のシナリオで勝利する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/RichardTheLionheart.jpg); 獅子心王リチャード|難易度「皇帝」以上の「ルネサンス時代へ」のシナリオで、イギリスとしてエルサレムを征服する。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/MehmetTheConqueror.jpg); 征服王メフメット|難易度「創造主」の「ルネサンス時代へ」のシナリオで、トルコとしてイスタンブールを征服する。|★★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/NeverTakeOurFreedom.jpg); 我々の自由は奪えない!|難易度「皇帝」以上の「ルネサンス時代へ」のシナリオで、ケルトとして勝利する。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/TheYokesOnTheMongols.jpg); ロシアの逆襲|難易度「皇帝」以上の「ルネサンス時代へ」のシナリオで、ロシアとして勝利する。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/ReconquistaWho.jpg); レコンキスタが何だって?|難易度「皇帝」以上の「ルネサンス時代へ」のシナリオで、ムワッヒドとして勝利する。|★★★|

「''獅子心王リチャード''」はランダムヨーロッパでエルサレムが近くに作られるまでマップの再生性をするのが手っ取り早い。
「''征服王メフメット''」のインスタンブールはコンスタンティノープルのこと。マップタイプをランダムヨーロッパにして、ビザンチンと近く、鉄資源が豊富な場所にすると楽
陸が十分あれば、弩兵ラッシュで終わらせられる。


**シナリオ「曇り空の帝国」実績 [#nc06f7be]
|~実績名|~解除条件|~難易度|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~&ref(アイコン/実績2/ModernMajorGeneral.jpg); スチームパンカー|「曇り空の帝国」のシナリオで勝利する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/QuiteAccomplished.jpg); 熟練者|「曇り空の帝国」のシナリオで最初から最後まで同じ名誉の称号を保持する。|★★★|
|~&ref(アイコン/実績2/GentlemensAgreement.jpg); 紳士協定|「曇り空の帝国」のシナリオで他のプレイヤーと共謀する。|★★|
|~&ref(アイコン/実績2/SkyAdmiral.jpg); 空の提督|「曇り空の帝国」のシナリオで敵ユニットを空中要塞のフライヤーで倒す。|★★★|


「''空の提督''」説明文通りであるが、空中要塞ユニットにフライヤーを基地変更モードで搭載し、そのフライヤーで敵ユニットにトドメを刺すことで解除される。航空母艦に爆撃機を搭載するような要領。