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最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:26
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ユニット / 古典 Edit

太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス時代 | 産業時代 | 現代 | 原子力時代 | 情報時代 | 非戦闘ユニット

青文字はユニークユニット。マーク付きの昇進はアップグレード後も上位ユニットに引き継がれる。

信徒の信仰の証-聖戦士があれば、陸上ユニットをコストの2倍の信仰力でも購入できる。

陸上ユニット Edit

白兵ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Swordsman.png剣士
Swordsman
strength.png14-[moves]2production.png75gold.png390鉄器
iron.png1
-長剣士鉄鋼
KrisSwordsman.pngクリスの使い手
Kris Swordsman

(剣士・インドネシア)
strength.png14-[moves]2▲神秘の刃
Legion.pngレギオン
Legion

(剣士・ローマ)
strength.png17-[moves]2道路・要塞を建設可能火薬
MohawkWarrior.pngモホーク族の戦士
Mohawk Warrior

(剣士・イロコイ)
strength.png14-[moves]2鉄器▲森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)
Swordsman.png剣士(蛮族)
Swordsman
strength.png14-[moves]2--鉄鋼
SiegeTower.png攻城塔
Siege Tower

(カタパルト・アッシリア)
strength.png12-[moves]2production.png75gold.png390数学対都市ボーナス(200)
地形による防御ボーナスなし
工兵
▲援護 I
追加視界(1)

都市攻撃限定
トレビュシェット物理学


弓術ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
CompositeBowman.png戦闘弓射手
Composite Bowman
strength.png7
range.png11
2[moves]2production.png75gold.png320建築学白兵攻撃不可弩兵機械


騎乗ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Horseman.png騎兵
Horseman
strength.png12-[moves]4production.png75gold.png390騎乗
horse.png1
地形による防御ボーナスなし
▲攻撃後の移動が可能
都市への攻撃ペナルティ(33)
騎士騎士道
CompanionCavalry.pngヘタイロイ
Companion Cavalry

(騎兵・ギリシャ)
strength.png14-[moves]5地形による防御ボーナスなし
▲攻撃後の移動が可能
▲大将軍 I
都市への攻撃ペナルティ(33)
Cataphract.pngカタフラクト
Cataphract

(騎兵・ビザンチン)
strength.png15-[moves]3▲攻撃後の移動が可能
都市への攻撃ペナルティ(25)
AfricanForestElephant.pngマルミミゾウ
African Forest Elephant

(騎兵・カルタゴ)
strength.png14-[moves]3production.png100gold.png480騎乗地形による防御ボーナスなし
▲攻撃後の移動が可能
都市への攻撃ペナルティ(33)
怯える象*1
▲大将軍 II
Horseman.png騎兵(蛮族)
Horseman
strength.png12-[moves]4production.png75-地形による防御ボーナスなし
▲攻撃後の移動が可能
都市への攻撃ペナルティ(33)


攻城兵器
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Catapult.pngカタパルト
Catapult
strength.png7
range.png8
2[moves]2production.png75gold.png390数学白兵攻撃不可
対都市ボーナス(200)
地形による防御ボーナスなし
遠隔攻撃を行うには準備が必要
視界制限
トレビュシェット物理学
Ballista.png投石機
Ballista

(カタパルト・ローマ)
strength.png8
range.png10
2[moves]2白兵攻撃不可
対都市ボーナス(200)
地形による防御ボーナスなし
遠隔攻撃を行うには準備が必要
視界制限




*1 隣接敵ユニットの [strength]戦闘力-10%