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最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:31
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プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道【カーニバルだよ!】/その1「お祭り下準備」 Edit

ジャングル? Edit

UnemployedCitizen.png「では始めましょうか。」

Citizen.png「よろしくおねがいします。」

PedroII.png「ふん…無駄な時間を取らせてくれるなよ。」

UnemployedCitizen.png「俺お前嫌い。」

PedroII.png「なんだとこの野郎。」

Citizen.png「あんたら喧嘩しないでください…ささっ、始まりますよ。」

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UnemployedCitizen.png「神立地!神立地だっ!!」

Citizen.png「海沿いで一歩歩けば山岳もありますが…そこまで言うほどですか?」

UnemployedCitizen.png「そんなの大した問題じゃねぇ!ジャングルのど真ん中じゃないだけで神立地だ!!」

PedroII.png「そんなに嫌わなくてもいいだろジャングル…。」

Citizen.png「すみませんこの人何度もジャングル立地に挑むうちに壊れちゃって…。」

UnemployedCitizen.png「まぁでもジャングルがあまりなくても逆に困るんだけどなこの文明。」

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とりあえず山岳に隣接し都市建造。

UnemployedCitizen.png「石材や銀から離れるのは少々もったいないが山岳沿いの魅力には勝てん。」

Citizen.png「それにジャングル柑橘果物と隣接しましたからfood.png3gold.png1で人口増加速度は上ですよ。」

PedroII.png「序盤のfood.png3は大事だな。」

生産物
斥候→労働者キャンセル神殿→労働者→ストーンヘンジ
神殿を建てて労働者作ったら速攻ストーンヘンジ。
これを逃したら創始は絶望的、開拓者など出している余裕はない。

技術
陶器→暦→採掘→青銅器
ジャングルをある程度は切り開かねばならないのとproduction.pngを出してくれる鉄の発見のためにも早めの青銅器。
3ターン目に畜産のテクノロジーと人口+1、しばらく後に弓術のテクノロジーを遺跡からゲット。

社会制度
伝統採用→貴族制→寡頭制→法治主義→地主エリート→君主制
遺産建造優先しつつ、首都の成長優先でコンプ一直線を目指す。

Citizen.png「良い立地取られても知りませんよ?」

UnemployedCitizen.png「それは覚悟の上だ、great_people.png大技術者とfaith.pngを逃すわけにはいかん。」

PedroII.png「こだわりすぎて失敗しなければ良いがな。」

どちらにしろジャングル立地ではたいてい青銅器の技術がなければ高級資源を改善できないのだ。
普段通りやっていては高級資源直上で都市出さない限り幸福が足りず都市の成長が止まってしまう。
ならばいっそのこと幸福を圧迫する序盤の都市出しを捨て、遺産を建てることに全力を注いでしまおうという捨て身の戦法。

遺産建造はーどわーく! Edit

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4ターン目、早くもアメリカと邂逅。

UnemployedCitizen.png「この早さで余所の国と出会うとはな。」

Citizen.png「隣国はアメリカのようですね。」

UnemployedCitizen.png「ガンガン来るわけではないがそこそこ拡張してくるんだよなー経験的に。」

PedroII.png「ズールーやフンじゃないだけマシだろう。血の気多いからなアイツら。」

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20ターンにロシア、21ターンにズールーと遭遇。

UnemployedCitizen.png「うわ、出たよ会いたくない文明筆頭。」

Citizen.png「噂をすれば…ですねぇ。」

PedroII.png「私のせいじゃないからな。」

UnemployedCitizen.png「まぁおそらく隣国じゃないし大丈夫だろう。」

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31ターン目、パンテオン信仰「神々を讃えるモニュメント」

Citizen.png「聖なる道は!?前のフリはなんだったの!!」

UnemployedCitizen.png「うるさい黙れ!強いといっても序盤の遺産競争に勝てなきゃ意味ないんだよ!!」

PedroII.png「ただの遺産病じゃないだろうな…?」

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37ターン目、モンゴルと遭遇。

Citizen.png「ズールーに続いてこいつですか。」

UnemployedCitizen.png「ちょっと血の気多くねぇか今回の文明たち。」

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44ターン目、ストーンヘンジ完成。

Citizen.png「さすがに開拓者出してないだけあって早めに建ちましたね。」

UnemployedCitizen.png「時々40ターンでAIが建てるから結構ビクビクだ。」

PedroII.png「まぁ建ったからよかろう。」

Citizen.png「では開拓者を…」

UnemployedCitizen.png「アルテミス神殿ポチっとな。」

PedroII.png「まだ都市出さんのか…」

生産物
アルテミス神殿→図書館→開拓者

技術
石工術→車輪→数学→哲学
石材の改善、そして空中庭園のための数学・アポロ神殿のための哲学を目指す。

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Citizen.png「あちゃー。」

PedroII.png「ずいぶん挑発的な都市出しをしてくるものだな。いつもの私なら文句言っているところだ。」

Citizen.png「てかアメリカ近っ!」

UnemployedCitizen.png「都市出しが遅れる以上覚悟の上だ…仕方ない仕方ない。」

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57ターン目、無事アルテミス神殿建造完了。

UnemployedCitizen.png「これで序盤の不安要素はひとまず片付いたな。」

PedroII.png「では図書館作ったら拡張に移るか。」

ジャングル本格進出! Edit

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やや上のジャングル地帯ど真ん中の湿地砂糖直上に第2都市サン・パウロ建造。

Citizen.png「ニューヨークが邪魔ですが仕方ないですね。」

UnemployedCitizen.png「潰してしまいたいところだが序盤中盤と忙しい文化勝利目指す以上無駄に戦ってはいられないからな。」

PedroII.png「ジャングルのど真ん中の山岳沿い、中盤以降research.pngculture.pngが期待できるな。」

が、その直後。

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UnemployedCitizen.png「はぁぁぁぁぁ!?ざけんなコイツどっちが先に手を出し来たと思ってやがる!ブチころ(ry」

Citizen.png「抑えて!ここで怒りに任せては非戦文化勝利が!」

PedroII.png「AIの身勝手さには時々本気でイライラさせられるな。」

UnemployedCitizen.png「ギギギ…申し訳…ない…。」(敵意を感じている)

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80ターン目、宗教創始
入信の儀式と霊感を獲得。

UnemployedCitizen.png「宗教に疎いズールーやモンゴルが近くにいるし、また強化で巡回宣教師を取って金になることを期待しよう。」

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85ターン目、空中庭園完成。そのままアポロ神殿建造へ。

PedroII.png「この辺は無事にいけそうだな。」

UnemployedCitizen.png「アポロ神殿取れば伝統もコンプだ。」

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87ターンにアステカ、93ターンにカルタゴと遭遇。

UnemployedCitizen.png「アステカまでいるとか…本当に血の気多い文明群だな…。」

Citizen.png「カルタゴはシャカの真下、きっと喰われますね。」

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97ターン、アポロ神殿建造完了。
建造ボーナスで伝統コンプ。
98ターンに1人目の大技術者誕生。

UnemployedCitizen.png「やった!大技術者だ!!埋めろ埋めろー。」

Citizen.png「大技術者、なかなか早いペースで出てきましたね。」

UnemployedCitizen.png「こいつがブラジルの生命線だ、貴重なproduction.png源として頑張ってもらわねば。」

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105ターン目、宗教強化。
宗教共同体と巡回宣教師を獲得。

UnemployedCitizen.png「またお小遣いになってくれるといいんだが。」

Citizen.png「自都市だけでも序盤は十分ですけどね。」

生産物
アポロ神殿→穀物庫→国立大

技術
トラップ→騎乗→演劇と詩→神学
馬少ないんだから騎乗行かずにとっとと神学行って中世入りすべきだった気もする。

UnemployedCitizen.png「では次から中世だ。」

112ターン、神学獲得により中世入り。

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