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最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:49
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建造物/古典 Edit

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建造物購入ハンマー維持費必要資源建設条件効果専門家枠解禁技術使用文明代替施設
灯台
(Lighthouse)
Lighthouse.png
[gold]400[production]75[gold]1海岸に隣接都市文化圏内の海洋タイルから [food]+1
都市文化圏内の [fish]から [food]+1
都市文化圏内の海洋資源から [production]+1
光学全文明
コロシアム
(Colosseum)
Colosseum.png
[gold]500[production]100[gold]1[happiness]+2
(都市の [citizen]市民数以上の [happiness]は生みだせない)
建築学全文明
厩舎
(Stable)
Stable.png
[gold]500[production]100[gold]1[horses] [sheep] [cattle]の改善都市で騎乗ユニット生産時に [production]+15%
都市文化圏内の [horses] [sheep] [cattle]の資源から [production]+1
騎乗全文明
御用厩舎
(Ducal Stable)
DucalStable.png
[gold]400[production]75[horses] [sheep] [cattle]の改善都市で騎乗ユニット生産時に [production]+15%
都市で生産された騎乗ユニットに+15の経験値
都市文化圏内の [horses] [sheep] [cattle]から [production]+1、 [gold]+1
騎乗ポーランド厩舎
隊商宿
(Caravansary)
Caravansary.png
[gold]580[production]120この都市を起点とする陸上交易路の距離が50%伸びる
この都市を起点とする他文明との陸上交易路から [gold]+2
騎乗全文明
裁判所
(Courthouse)
Courthouse.png
[gold]600[production]100[gold]4[occupied]占領された都市の [unhappiness2]不満度を減少させる数学全文明
寺院
(Temple)
Temple.png
[gold]500[production]100[gold]2神殿[faith]+2哲学全文明
泥のピラミッド状モスク
(Mud Pyramid Mosque)
MudPyramidMosque.png
[gold]500[production]100神殿[culture]+2
[faith]+2
哲学ソンガイ寺院
陵墓
(Burial Tomb)
BurialTomb.png
[gold]500[production]100神殿[happiness]+2
[faith]+2
建設した都市が占領された際に通常の2倍の [gold]を奪われる
哲学エジプト寺院
円形競技場
(Amphitheater)
Amphitheater.png
[gold]500[production]100[gold]1モニュメント[culture]+1
傑作書物スロット1
演劇と詩全文明
著述家ギルド
(Writers' Guild)
WritersGuild.png
[production]100[gold]1[great_people]大著述家+1
文明に1つだけ建設可能
著述家:2演劇と詩全文明
市場
(Market)
Market.png
[gold]500[production]100[gold]+1
都市の生み出す [gold]+25%
他のプレイヤーが市場のある都市に交易路を引くと、都市の所有者に [gold]+1、交易路の所有者に [gold]+1
商人:1通貨全文明
バザー
(Bazaar)
Bazaar.png
[gold]500[production]100[gold]+2
都市の生み出す [gold]+25%
都市文化圏内の [oil]の資源とオアシスから [gold]+2
都市文化圏内の高級資源を+1
他のプレイヤーがバザーのある都市に交易路を引くと、都市の所有者に [gold]+1、交易路の所有者に [gold]+1
商人:1通貨アラビア市場
造幣所
(Mint)
Mint.png
[gold]500[production]100[r_gold] [silver]の改善都市文化圏内の [r_gold] [silver]の資源から [gold]+2通貨全文明
用水路
(Aqueduct)
Aqueduct.png
[gold]400[production]100[gold]1都市成長時に [food]+40%を持ちこせる工学全文明