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最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:07
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パッチ情報 Edit

ゲームバランスが変わるような変更は太字

秋パッチ Edit

ElrathのCivilization5攻略ガイド_BNW秋パッチ情報(外部リンク)

公式リリースノートはこちら

1.0.3.80 Edit

Win - 2013/8/29 Edit

公式リリースノートの抄訳)

今回はバグ修正のみ

1.0.3.70 Edit

Win - 2013/8/22 Edit

公式リリースノートの抄訳)

1.0.3.18 Edit

Win - 2013/7/2 Edit

公式リリースノートの抄訳)
ただし日本語版固有の修正については当wikiに投稿された内容などに基づいています。

(訳未完)

1.0.2.21 Edit

Win - 2012/11/21 Edit

MODにおける自動併合バグはMODごとに修正が必要なため、このバグ関連のみ記載する。

[MODDING NOTE]

MOD制作者はポップアップの表示後、即座に "SerialEventGameMessagePopupProcessed" イベントをコールする必要があります。

このイベントの第1パラメータは閉じようとするポップアップのtypeにする必要があります。こうすることでゲームがキューにある他のポップアップを表示することができるようになります。これは開かれたポップアップのtype(例:ButtonPopupTypes.BUTTONPOPUP_GOODY_HUT_REWARD)を明示的に渡すか、もしくはポップアップが SerialEventGameMessagePopup メッセージをハンドルし、それによってポップアップがハンドルされることを決定した時に実行され、ポップアップのtypeはグローバルに保存されます。2type以上のポップアップをハンドルするコードでは後者を用いる必要がありますが、1typeのポップアップしかハンドルしない場合でも後者が推奨されます。この方法を用いることであらゆるケースでコードが正常に動作します。以下の例はポップアップのtypeがどのように保存され、SerialEventGameMessagePopupProcessed が送信された時に再利用されるかをReligionOverview.luaを用いて説明しています。関連する変更箇所は1・11・34・35・36行目です。

01 local g_PopupInfo = nil;
02
03 function OnPopupMessage(popupInfo)
04
05     local popupType = popupInfo.Type;
06     if popupType ~= ButtonPopupTypes.BUTTONPOPUP_RELIGION_OVERVIEW then
07         return;
08     end
09      
10     if(not Game.IsOption(GameOptionTypes.GAMEOPTION_NO_RELIGION)) then
11         g_PopupInfo = popupInfo;
12      
13         if( g_PopupInfo.Data1 == 1 ) then
14             if( ContextPtr:IsHidden() == false ) then
15                 OnClose();
16             else
17                 UIManager:QueuePopup( ContextPtr, PopupPriority.eUtmost );
18             end
19         else
20             UIManager:QueuePopup( ContextPtr, PopupPriority.SocialPolicy );
21         end         
22     end
23 end
24 Events.SerialEventGameMessagePopup.Add( OnPopupMessage );
25
26
27 function ShowHideHandler( bIsHide, bInitState )
28     if( not bInitState ) then
29         if( not bIsHide ) then
30             UI.incTurnTimerSemaphore();  
31             Events.SerialEventGameMessagePopupShown(g_PopupInfo);                 
32             TabSelect(g_CurrentTab);
33         else
34             if(g_PopupInfo ~= nil) then
35                 Events.SerialEventGameMessagePopupProcessed.CallImmediate(g_PopupInfo.Type, 0);
36             end
37         UI.decTurnTimerSemaphore();
38         end
39     end
40 end
41 ContextPtr:SetShowHideHandler( ShowHideHandler );

1.0.2.13 Edit

Win - 2012/11/2 Edit

公式リリースノートの抄訳)

1.0.1.705 Edit

Win - 2012/07/03 Edit

1.0.1.674 Edit

Win - 2012/06/14 Edit

1.0.1.511 Edit

Win - 2011/12/20 Edit

Mac - 2012/02/08 Edit