#author("2017-06-03T16:49:20+09:00","","") [[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/世界三大祭り、NAU祭]] *結末はドラマチックに [#f249828c] [[前へ>プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/世界三大祭り、NAU祭]]|[[次へ>プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/オマケ「不死者と創造主の中間の難易度を考えてみた」]] #contents **NAU祭、狂熱 [#q40703fd] &ref(写真35.jpg,nolink,,100%); 前回、自由思想を採用しナウ祭りが開催。情勢から判断し外交勝利に舵を切ったところから再開。工場や水力発電所、その他多くの建造物に世界遺産、領土内の史跡、何もかもほっぽってナウ船製造。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「盆と暮れは書き入れ時、ってね。」'' &ref(写真36.jpg,nolink,,100%); ゲームを通して&production;生産した軍事ユニットは当然ながらナウ船(と前身の三段櫂船)のみ。全ての数を数えたわけではないですが、40隻は作ったはず。総額&gold;12000Gの売上げを如何に投資するかが、これからの帝国繁栄の要である。また、このターンにナウ船が陳腐化したため、都市は全て&gold;ゴールド重視に固定。ぼちぼち銀行と証券取引所でも作ろうか。 **産業時代〜現代の社会制度 [#wce5fd47] &ref(写真38.jpg,nolink,,100%); 社会制度は思想採用までの時間で博愛主義→スコラ学。その後自由思想のアヴァンギャルド→市民社会。目玉要素である民主主義の兵器廠の取得後は、都市国家に配置した&spies;スパイに恩恵がある秘密工作、6つの軍事ユニットの&gold;維持費が無料になる志願制軍隊を取得する。ここまでで必要な物は全てだが、その後は条約機構、経済同盟を取っても良い。 **植民地の放棄 [#j6e27998] &ref(写真37.jpg,nolink,,100%); 海上帝国たる我が国にとって領土支配などは副次的要素に過ぎない。膨大なキャラックを各同盟都市国家にばら撒いた結果、7つの海に便宜置籍船NAUが航行。有事の際は敵国の補給線や海運に多大な損失を与えられる。新領土も列強国に売却し更に&gold;資金を作るが、''都市割譲と相性の良いOXラッシュ戦術''を併用、実利を確実に物にしたい。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「国でも親でも売り払え。ただし出来るだけ高く。」'' &ref(写真39.jpg,nolink,,100%); カネになるものは何でも売ろう。石炭も石油も、武器も票田も! **悲劇の誕生 [#a10d21c2] &ref(写真40.jpg,nolink,,100%); 我が帝国で&great_people;大音楽家が誕生した。才能ある人材は大切にしないといけないが、権力に楯突く輩はこの限りではない。傑作音楽スロットを持つ建造物が1つも無いため偉人''削除''の暴挙が行われる。維持費が勿体無い。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「私の音楽は(宝石をジャラジャラと鳴らして)これよ。」'' &ref(写真41.jpg,nolink,,100%); 秩序シャムと独裁ペルシアの血みどろな&killcamp;戦争を横目で見つつ、粛々と利益を上げる我がNAU商船団。俺達こそが自由の民だ! &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「大軍を率いて艦隊戦か。ご苦労なことだ。」'' &ref(写真42.jpg,nolink,,100%); 外国人部隊も召喚。9割ほどの都市国家と同盟が固まってきたので、残りは&influence;有効値が低いところへ3ターン置きに寄贈。この時期に本格的な同盟が始まるので、スコラ学により全&research;ビーカー中2割ほどの恩恵を受けられる。出力を補えるため同時期に始めるOXプレイと相性が良い。 **テクノロジー解説:現代〜原子力時代編 [#r103d8e6] &ref(写真46.jpg,nolink,,100%); ここまで貯めてきた大科学者は、OX連続ジャンプで取りたい技術と建造タイミングを合わせるように適宜消費する。ホップ(1度目)でペニシリン、ステップ(2度目)にエコロジー、ジャンプ(3度目)がグローバル化。 **三段跳び【OXラッシュ】 [#o89fb013] &ref(写真43.jpg,nolink,,100%); まず辺境の都市でOX完成。ペニシリンから原子力時代入りをしたら、都市で最も高価な建造物を&gold;売却、その都市でとれる資源も一括支払いで&gold;販売し、最寄りの文明と交渉チャンネルを開きます。 &ref(写真44.jpg,nolink,,100%); ''国境が接している文明''と友好状態を維持すると都合が良い、中々の値を付けてくれる。戦争プレイの時に落とした都市を国境が接する文明に売りながら進軍すれば、幸福負担も減ってお金も稼げる。それを応用した感じ。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「まいど〜。」'' &ref(写真45.jpg,nolink,,100%); 都市の割譲が完了したら、直ちに次の建設予定地にてOX再建設を開始。予め複数本の交易路で&production;ハンマーを送っておくと都市を手放した直後、再び行き先の指定が可能。建ったらまた同じことを繰り返す。今回のようにNO MAN'S LANDがあった場合は、都市を出しておくと後々&gold;ゴールドと&research;無償の技術に化けるのでお薦めです。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「領土は拡大時だけでなく、縮小時も利益をもたらす。株価みたいだ。」'' **国連発足 [#j6978b8c] &ref(写真47.jpg,nolink,,100%); 225ターンに情報時代入り。次のターンに通常の議題の裁決があるのでそれに合わせて研究していました。''世界の指導者となるために必要な票数は40''で、我が帝国は紫禁城(+2)&15の都市国家と同盟して''現在38票を保有''しています。外交官を各文明首都に配置して+5すれば条件を満たせますが、現在世界大戦中。どこかの&capital;首都が陥落すればそれだけ票数が減り、AIのターンに都市国家を剥がされると条件を満たせなくなります。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「一応非戦の建前を守るため、決議直前での宣戦布告はしたくない。」'' &ref(写真53.jpg,nolink,,100%); &gold;500Gを超えるターン収入を友好文明(カネヅル)に貸付け現金を毟る。これで国庫には&gold;総額26000G。大富豪マリア1世は金を一気にばらまく。都市国家の買収攻勢で投票前に&influence;平均影響力は400前後に達する。戦略資源は&gold;単価2G/T、高級資源は&gold;240Gで一括払い、UAによる高額海上交易路、後発都市売却による現金&ターン収入、UUナウ船からの&gold;300G。UIフェイトリアで思想に依存しない&happiness;幸福ソース、国内では市場・銀行・証券取引所に専門家配置、他文明からの多額の&gold;借入金。これらで得られる膨大な富を都市国家への&influence;影響力に投資するのが海上帝国ポルトガルのCASH FLOW。 &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「文化後援の商人連合、商業ツリー、探検の財宝艦隊を使わずこれだけ稼げるのがポルトガル。」'' **大富豪【革命】 [#n861d714] &ref(写真49.jpg,nolink,,100%); 票数を増やす手段には他にも「世界的宗教を議決する」または「世界的思想を議決する」があります。創造主で宗教要素に頼るのはあまりにも運の要素が絡むので、前回の議会でラムが提出していた「世界的思想、秩序」に賛成票を投じ可決。これを利用して2票追加で取得したいと思います。票の独占は既に完了していたため議案の生殺与奪は思いのまま。というわけで238ターン、国庫を素寒貧にして''徳政令発布''。借り入れ金の返済は当然チャラ、国家社会主義を名目に没収します。 &ref(アイコン/建造物/StatueofLiberty.png,nolink);''「真面目な話、自由は革命前提で取ることが多い。」'' &ref(写真51.jpg,nolink,,100%); 2票貰える条件は「投票時に秩序思想を採用していること」なので、直前に革命しても当然ダイジョウブだよね!この腐れ外道っぷり。我が国にある世界遺産「自由の女神像」は幻の世界遺産「母なる祖国像」に名称変更しよう。市民社会の効果が切れ各都市で飢饉が発生。革命名物、ギロティンラッシュも始まる。 革命までに''全ての国と友好''が結べ、外交術も満足のいく仕上がりになりました。みんなでおててつないで大団円エンド、天国のようなシド星だ・・・と思ったら最後の最後で&color(red){3カ国から非難声明};を食らった。資本主義の豚共が、そんなに革命の波及が怖いか! &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「ごきげんよう同志(喧嘩を売っている!)」'' &ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);''「お察しのとおりだ(非難声明が出された!)」'' &ref(アイコン/文明/Wuzetian.png,nolink);''「もうたくさんだ。貴公の悪行は目に余る(非難声明が出された!)」'' &ref(アイコン/文明/Darius.png,nolink);''「貴様の罪を、世界に知らしめる時だ(非難声明が出された!)」'' **外交勝利達成 [#ic43125f] &ref(写真52.jpg,nolink,,100%); 240ターン、金の力で勝利を買い取った。 &ref(アイコン/ユニット/Nau.png,nolink);''「戦争してなくても畜生プレイな件。」'' &ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);''「馬鹿め!今更気付いたか!」'' **おわりに [#pe779fdb] 最後までお読みいただきありがとう御座います。今回はポルトガルUA、文化後援と自由思想を使った金満プレイでした。既にお気づきかもしれませんが、恵まれた立地(特性)を活かし、普通とは一味違う外交勝利を目指したLANCELさんのレポ[[【独裁】陸上船(ふな)乗りシンドバット【外交勝利】>プレイレポ/Civ5/【独裁】陸上船(ふな)乗りシンドバット【外交勝利】]]を勝手にリスペクトしてみました。先人たちの独創的かつ偉大な事業には及びもつかないものの、私なりのプレイが出来たと思います。 私のプレイスタイルは''基本が9割、遊び心1割''です。ゲームのルールを理解した上で定型を守りつつ文明や状況でスパイスを加えるので、奇を衒わないが再現性はあるのではないかと思っています。その意味で「ギャンブル性が高い聖地プレイに別のギャンブル性で不確定な要素を相殺する」スペインレポ、「ありきたりな独裁制覇に普段使われない戦車を使う戦略を模索した」ペルシアレポも同じ指針で書きました。 ・・・さて、次はどのレポをパク・・・リスペクトしようかなぁ。 **目次 [#s6dc10a7] -[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!]] -[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/拡張にダイナミズムを]] -[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/世界三大祭り、NAU祭]] -[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/結末はドラマチックに]] -[[プレイレポ/Civ5/NOWナウなう!/オマケ「不死者と創造主の中間の難易度を考えてみた」]] **コメント等 [#v2069292] #pcomment(,10,reply)