昇進(レベルアップ) Edit

範例 Edit

汎用昇進 Edit

経験値による習得や、社会制度などによる無償獲得など
いずれもアップグレード時に引き継がれる

昇進効果
取得可能兵科習得前提無償獲得初期保有UG
経験値による獲得
HealInstantly.png瞬時回復
Heal Instantly
HP50を即時回復
(次のレベルへ移行し、必要経験値は上昇)

負傷中-
Sentry.png歩哨
Sentry
視程+1*1
陽動 I訓練 I
沿岸襲撃 I乗船部隊 I装甲 I飛行甲板 I
標的捕捉 I爆撃攻撃 I連携攻撃 I
アメリカUA*2
ScoutingI.png斥候 I
Scouting I
視程+1

-
ScoutingII.png斥候 II
Scouting II
視程+1*3

斥候 I
ScoutingIII.png斥候 III
Scouting III
[moves]移動力+1

斥候 II
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";機動力
Mobility
[moves]移動力+1
陽動 III訓練 III
沿岸襲撃 I乗船部隊 I装甲 I飛行甲板 I
標的捕捉 I爆撃攻撃 I連携攻撃 I
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";機動力 I
Mobility I
[moves]移動力+1

-
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";機動力 II
Mobility II
[moves]移動力+1

&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
Woodsman.png木こり
Woodsman
森林・ジャングルでの移動速度2倍
陽動 III訓練 IIIジャガー戦士*4

Medic.png衛生兵
Medic
隣接ユニットに回復時の追加回復HP+5
斥候 II生存主義 II
陽動 I訓練 I
Medic.png衛生兵 II
Medic II
隣接ユニットに回復時の追加回復HP+5
自友国領外での追加回復HP+5

衛生兵
SurvivalismI.png生存主義 I
Survivalism I
自友国領外での追加回復HP+5
防御+25%


-
SurvivalismII.png生存主義 II
Survivalism II
自友国領外での追加回復HP+5
防御+25%


生存主義 I
SurvivalismIII.png生存主義 III
Survivalism III
行動済みのターンでも毎ターン回復
戦闘を回避(50%)


生存主義 II
Supply.png供給
Supply
自友国領外で回復可能(HP+15)
沿岸襲撃 II乗船部隊 II
装甲 II飛行甲板 II
爆撃攻撃 II標的捕捉 II連携攻撃 II
海の乞食団*5
March.png行軍
March
行動済みのターンでも毎ターン回復
陽動 III訓練 III
命中率 II一斉攻撃 II
カロライン*6
Repair.png修復
Repair
行動済みのターンでも毎ターン回復

陽動 III訓練 III
&ref(): File not found: "AirRepair.png" at page "アイコン/昇進";空中修復
Air Repair
行動済みのターンでも毎ターン回復
対機甲ユニットボーナス(25)&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
空中戦術 II迎撃 II
包囲攻撃 II爆撃攻撃 II
ShockI.png陽動 I
Shock I
平坦な地形での攻防*7+15%*8
-*9
フサリア*10
ShockII.png陽動 II
Shock II
平坦な地形での攻防+15%
陽動 I
ShockIII.png陽動 III
Shock III
平坦な地形での攻防+15%
陽動 II
DrillI.png訓練 I
Drill I
起伏に富んだ地形での攻防+15%*11
-アランブラで生産ミニットマン*12
マハール・セファリ*13
DrillII.png訓練 II
Drill II
起伏に富んだ地形での攻防+15%
訓練 I
DrillIII.png訓練 III
Drill III
起伏に富んだ地形での攻防+15%
訓練 II
SiegeI.png攻城攻撃
Siege
都市に対する攻撃+50%
陽動 II訓練 II
命中率 I一斉攻撃 I

Amphibious.png上陸作戦
Amphibious
上陸・渡河攻撃時のペナルティ無効
陽動 I訓練 IソンガイUA*14海兵隊
バーサーカー*15

CoverI.png援護 I
Cover I
遠隔攻撃に対する防御+33%*16
陽動 I訓練 I
命中率 I一斉攻撃 I
破城槌*17
攻城塔*18

CoverII.png援護 II
Cover II
遠隔攻撃に対する防御+33%
援護 I

Charge.png突進攻撃
Charge
損傷したユニットに対する攻撃+33%

陽動 II訓練 II
FormationI.png隊列 I
Formation I
騎乗ユニットに対する戦闘ボーナス+33%
陽動 II訓練 II
命中率 II一斉攻撃 II
槍騎兵
AmbushI.png奇襲攻撃 I
Ambush I
機甲ユニットに対する戦闘ボーナス+33%
陽動 II訓練 II
(要:内燃機関

AmbushI.png対機甲ユニットボーナス(25)機甲ユニットに対する戦闘ボーナス+25%

-
AmbushII.png対機甲ユニットボーナス(25)機甲ユニットに対する戦闘ボーナス+25%

対機甲ユニットボーナス(25)
Blitz.png電撃攻撃
Blitz
ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能

陽動 III訓練 III
Logistics.png兵站
Logistics
ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能

命中率 III一斉攻撃 III
沿岸襲撃 III乗船部隊 III
標的捕捉 III連携攻撃 III爆撃攻撃 III
Logistics.png兵站(航空)
Logistics
ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能


対機甲ユニットボーナス(25)&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
包囲攻撃 III爆撃攻撃 III
AccuracyI.png命中率 I
Accuracy I
平坦な地形に対する [range]遠隔攻撃+15%
-弓騎兵*19

AccuracyII.png命中率 II
Accuracy II
平坦な地形に対する [range]遠隔攻撃+15%
命中率 I

AccuracyIII.png命中率 III
Accuracy III
平坦な地形に対する [range]遠隔攻撃+15%
命中率 II

BarrageI.png一斉攻撃 I
Barrage I
起伏に富んだ地形*20に対する [range]遠隔攻撃+15%
-

BarrageII.png一斉攻撃 II
Barrage II
起伏に富んだ地形に対する [range]遠隔攻撃+15%
一斉攻撃 I

BarrageIII.png一斉攻撃 III
Barrage III
起伏に富んだ地形に対する [range]遠隔攻撃+15%
一斉攻撃 II

Range.png射程範囲
Range
射程範囲+1
命中率 III一斉攻撃 III
爆撃攻撃 II標的捕捉 II
長弓兵*21
Volley.png一斉射撃
Volley
守りを固めたユニット都市に対する攻撃+50%
命中率 I一斉攻撃 I

CoastalRaiderI.png沿岸襲撃 I
Coastal Raider I
都市に対する攻撃+20%
都市へのダメージについて33%のゴールドを略奪

-私掠船

CoastalRaiderII.png沿岸襲撃 II
Coastal Raider II
都市に対する攻撃+20%
都市へのダメージについて33%のゴールドを略奪

沿岸襲撃 I海の乞食団

CoastalRaiderIII.png沿岸襲撃 III
Coastal Raider III
都市に対する攻撃+20%
都市へのダメージについて34%のゴールドを略奪

沿岸襲撃 II

BoardingPartyI.png乗船部隊 I
Boarding Party I
海軍ユニットに対する戦闘ボーナス+15%
-

BoardingPartyII.png乗船部隊 II
Boarding Party II
海軍ユニットに対する戦闘ボーナス+15%
乗船部隊 I

BoardingPartyIII.png乗船部隊 III
Boarding Party III
海軍ユニットに対する戦闘ボーナス+15%
乗船部隊 II

ArmorPlatingI.png装甲 I
Armor Plating I
防御+25%
-

ArmorPlatingII.png装甲 II
Armor Plating II
防御+25%
装甲 I

ArmorPlatingIII.png装甲 III
Armor Plating III
防御+25%
装甲 II

FlightDeckI.png飛行甲板 I
Flight Deck I
航空ユニット積載数+1
-

FlightDeckII.png飛行甲板 II
Flight Deck II
航空ユニット積載数+1
飛行甲板 I

FlightDeckIII.png飛行甲板 III
Flight Deck III
航空ユニット積載数+1
飛行甲板 II

TargetingI.png標的捕捉 I
Targeting I
海軍ユニットに対する戦闘ボーナス+15%

-
TargetingII.png標的捕捉 II
Targeting II
海軍ユニットに対する戦闘ボーナス+15%

標的捕捉 I
TargetingIII.png標的捕捉 III
Targeting III
海軍ユニットに対する戦闘ボーナス+15%

標的捕捉 II
BombardmentI.png爆撃攻撃 I
Bombardment I
陸上ユニットに対する戦闘ボーナス+33%

-
BombardmentII.png爆撃攻撃 II
Bombardment II
陸上ユニットに対する戦闘ボーナス+33%

爆撃攻撃 I
BombardmentIII.png爆撃攻撃 III
Bombardment III
陸上ユニットに対する戦闘ボーナス+34%

爆撃攻撃 II
WolfpackI.png連携攻撃 I
Wolfpack I
攻撃+25%

-
WolfpackII.png連携攻撃 II
Wolfpack II
攻撃+25%

連携攻撃 I
WolfpackIII.png連携攻撃 III
Wolfpack III
攻撃+25%

連携攻撃 II
Range.png行動範囲
Range
射程範囲+2
空中戦術 I迎撃 I
包囲攻撃 I爆撃攻撃 I
AmbushI.png航空奇襲 I
Air Ambush I
機甲ユニットに対する戦闘ボーナス+33%
空中戦術 I迎撃 I
包囲攻撃 I爆撃攻撃 I
AmbushII.png航空奇襲 II
Air Ambush II
機甲ユニットに対する戦闘ボーナス+33%
航空奇襲 I
TargetingI.png航空索敵 I
Air Targeting I
海軍ユニットに対する戦闘ボーナス+33%
空中戦術 I迎撃 I
包囲攻撃 I爆撃攻撃 I
TargetingII.png航空索敵 II
Air Targeting II
海軍ユニットに対する戦闘ボーナス+33%
航空索敵 I
DogfightingI.png空中戦術 I
Dogfighting I
掃射戦闘時に戦闘ボーナス+33%
-

DogfightingII.png空中戦術 II
Dogfighting II
掃射戦闘時に戦闘ボーナス+33%
空中戦術 I

DogfightingIII.png空中戦術 III
Dogfighting III
掃射戦闘時に戦闘ボーナス+34%
空中戦術 II

InterceptionI.png迎撃 I
Interception I
迎撃戦闘時に戦闘ボーナス+33%
-

InterceptionII.png迎撃 II
Interception II
迎撃戦闘時に戦闘ボーナス+33%
迎撃 I

InterceptionIII.png迎撃 III
Interception III
迎撃戦闘時に戦闘ボーナス+34%
迎撃 II

Sortie.png出撃
Sortie
ターンあたりの迎撃回数+1
空中戦術 II迎撃 II

SiegeI.png包囲攻撃 I
Air sirge I
都市に対する攻撃+33%

-B17*22
SiegeII.png包囲攻撃 II
Air sirge II
都市に対する攻撃+33%

包囲攻撃 I
SiegeIII.png包囲攻撃 III
Air sirge III
都市に対する攻撃+34%

包囲攻撃 II
Evasion.png回避
Evasion
迎撃による被ダメージ-50%

包囲攻撃 II爆撃攻撃 IIB17
テクノロジーによる獲得
Embarkation.png出航
Embarkation
水タイルに進入できる
習得不可光学*23
社会制度・思想による獲得
Bonus.png統制
Discipline
味方ユニット隣接により戦闘ボーナス+15%*24
習得不可名誉-規律
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";探険
Exploration
[moves]移動力+1
視界+1

習得不可探険
Bonus.png提督の機動力
Mobile Admiral
[moves]移動力+2
大提督(偉人)への付与


習得不可探検-航海学校

Bonus.png将軍の機動力
Mobile General
[moves]移動力+3
大将軍(偉人)への付与


習得不可独裁政治Lv2-電撃戦

LightningWarfare.png電撃戦
Lightning Warfare
攻撃+15%
[moves]移動力+1 敵ZOCを無視


習得不可独裁政治Lv2-電撃戦
Bonus.png祖国戦争
Patriotic War
自友国領内で攻撃+15%
習得不可秩序Lv1-祖国戦争
建造物による獲得
Bonus.pngゼウス像
Statue of Zeus
都市に対する攻撃+15%
習得不可ゼウス像保有
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";ファロス灯台
Great Lighthouse
[moves]移動力+1
視界+1

習得不可ファロス灯台保有
Bonus.png姫路城
Himeji Castle
自友国領内で戦闘ボーナス+15%
習得不可姫路城保有
Bonus.png士気
Morale
戦闘ボーナス+15%
習得不可英雄叙事詩で生産時
&ref(): File not found: "BuffaloHorns.png" at page "アイコン/昇進";猛牛の角
Buffalo Horns
[moves]移動力+1
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%

習得不可イカンダ*25で生産時

&ref(): File not found: "BuffaloChest.png" at page "アイコン/昇進";猛牛の胸
Buffalo Chest
平坦な地形での攻防+10%
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%

&ref(): File not found: "BuffaloLoins.png" at page "アイコン/昇進";

&ref(): File not found: "BuffaloLoins.png" at page "アイコン/昇進";猛牛の腰
Buffalo Loins
攻防+10%
側面攻撃+25%
遠隔攻撃に対する防御+10%

&ref(): File not found: "BuffaloLoins.png" at page "アイコン/昇進";

自然遺産隣接による獲得
Bonus.png回復速度2倍
Heals at Double Rate
回復時に追加回復HP+10
習得不可若返りの泉隣接不死隊*26
AltitudeTraining.png高地訓練
Altitude Training
丘陵での移動速度2倍
丘陵での攻防+10%

習得不可キリマンジャロ山隣接
指導者特性による獲得
Bonus.png無償の船
Prize Ships
倒した海軍ユニットが味方になる場合がある
習得不可オスマントルコUA私掠船

Bonus.png外洋上の移動[moves]移動力+2
習得不可イギリスUA
Bonus.png略奪時の移動ポイント消費なし略奪時の移動ポイント消費なし
習得不可デンマークUAランツクネヒト
空挺部隊
ピクト戦士*27
スィパーヒー
ハッカペル*28
Bonus.png軍用カヌー
War Canoes
出航時の防御力+100%・視界+2
習得不可ソンガイUA
Embarkation.png乗船による外海の移動
Embarkation with Ocean Movement
水タイルに入ることができる
外洋に進入可能・視界+1

習得不可ポリネシアUA
&ref(): File not found: "PrideOfTheAncestors.png" at page "アイコン/昇進";父祖の誇り
Pride of the Ancestors
自国領内で戦闘ボーナス+15%
習得不可ショショーニ族UA*29

特殊昇進(ユニット固有) Edit

昇進効果初期保有UG
特殊コマンド
Special.png迎撃(40)
Interception(40)
迎撃率40%駆逐艦×
Special.png迎撃(50)
Interception(50)
迎撃率50%三葉飛行機
Special.png迎撃(100)
Interception(100)
迎撃率100%対空砲
移動式SAM
ミサイル巡洋艦
戦闘機
ジェット戦闘機
-
Special.png貨物2個の運搬が可能
Can Carry 2 Cargo
貨物2個の運搬が可能航空母艦
原子力潜水艦
-
Special.png貨物3個の運搬が可能
Can Carry 3 Cargo
貨物3個の運搬が可能ミサイル巡洋艦-
Special.png掃射
Air Sweep
迎撃ユニットを一掃できる戦闘機ユニット-
Special.png空中投下可能
May Paradrop
9タイル先まで空中投下できる空挺部隊
Skyranger.pngスカイレンジャー
Skyranger
40タイル先まで空中投下できるXCOMスクワッド-
ExoticCargo.png特産品の船荷
Exotic Cargo
他国タイルに隣接時、首都との距離に比例するゴールド・経験値を獲得
(この能力は1度しか使えない)
ナウ船*30
探索・移動
Special.png空中偵察
Air Recon
距離6以内のタイルが常に見える戦闘機ユニット
ステルス爆撃機
-
Special.png潜水艦を視認可能
Can See Submarines
潜水艦を視認可能潜水艦ユニット
駆逐艦
ミサイル巡洋艦
-
Special.png全タイルで移動ポイントが1になる全タイルで移動ポイントが1になるガンシップ-
Special.pngホバリングユニット
Hovering Unit
山岳タイルへ進入可能
山岳でのターン終了時にダメージを受ける
ガンシップ-
Embarkation.png防御能力を持つ出航
Embarkation with Defense
水タイルに進入できる
出航中防御+100%
コンキスタドール*31
海兵隊
Bonus.png氷河タイルへの進入が可能
May Enter Ice Tiles
氷河タイルへの進入が可能潜水艦ユニット-
Bonus.png出航中の視界上昇
Extra Sight While Embarked
出航時、視界+2海兵隊-
Bonus.png追加視界(1)
Extra Sight (1)
追加視界+1キャラベル船*32
審問官
攻城塔
戦列艦*34
スィパーヒー*35
軽騎兵*36
×
Bonus.png追加視界(2)
Extra Sight (2)
追加視界+2コンキスタドール×
Bonus.png不可視状態(潜水艦)
Is Invisible(Submarine)
視認可能ユニット以外から不可視潜水艦ユニット-
Bonus.png近海タイルでの移動速度が2倍
Double movement in Coast
近海タイルの移動速度2倍装甲艦×
Bonus.png攻撃後の移動が可能
Can Move After Attacking
攻撃後の移動が可能騎乗ユニット
機甲ユニット

ラクダ弓兵*37
ケシク*38
Bonus.png地形による消費ポイントを無視
Ignores Terrain Cost
地形による消費ポイントを無視斥候
ミニットマン
&ref(): File not found: "FullMoonStriker.png" at page "アイコン/昇進";満月の戦士
Full Moon Striker
[moves]移動力+1コマンチ騎兵*39
NativeTongue.png母国の言葉
Native Tongue
古代遺跡発見時にボーナスを選べる
(同じ選択には2回のインターバルが必要)
先導者*40
TradeMissionBonus.png通商任務ボーナス
Trade Mission Bonus
通商任務での獲得ゴールド・影響力にそれぞれ+100%
[moves]+2(出航時)
ヴェニスの商人*41-
戦闘ボーナス
HomelandGuardian.png祖国の守り手
Homeland Guardian
自友国領内で戦闘ボーナス+25%ベルベル人の騎兵*42
Bonus.png異国の地ボーナス
Foreign Lands Bonus
自友国領外で戦闘ボーナス+20%外国人部隊
ピクト戦士
Bonus.png森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)森林・ジャングルで戦闘ボーナス+33%*43ジャガー戦士
モホーク族の戦士*44
Bonus.png氷土、ツンドラ、丘陵でボーナス氷土・ツンドラ・丘陵で戦闘ボーナス+25%・移動速度2倍
(森林・ジャングルを除く)
ノルウェーのスキー歩兵*45
DesertWarrior.png砂漠の戦士
Desert Warrior
砂漠での攻防+50%ベルベル人の騎兵
Bonus.png大将軍戦闘ボーナス
Great General Combat Bonus
大将軍とスタック時に戦闘ボーナス+15%ハッカペル
Bonus.png対騎乗ボーナス(50)騎乗ユニットに対する戦闘ボーナス+50%槍兵*46
長槍兵
ランツクネヒト
ナレースワンの象*47
テルシオ*48
×
Bonus.png対戦車ボーナス(100)機甲ユニットに対する戦闘ボーナス+100%対戦車砲
ガンシップ
-
Bonus.png対海軍ボーナス
Bonus vs Naval
海軍ユニットに対する戦闘ボーナス+50%ドロモン*49×
Bonus.png対航空機・ヘリコプターボーナス(150)航空ユニット・ヘリコプターユニットに対する戦闘ボーナス+150%対空砲
移動式SAM
-
Bonus.png対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150)爆撃機ユニット・ヘリコプターユニットに対する戦闘ボーナス+150%戦闘機ユニット-
Bonus.png対戦闘機ボーナス(33)三葉飛行機・戦闘機に対する戦闘ボーナス+33%ゼロ戦*50
&ref(): File not found: "SpearThrow.png" at page "アイコン/昇進";槍投げ
Spear Throw
白兵戦開始前に1度攻撃できる
火器ユニットに対する戦闘ボーナス+25%
インピ*51×
Bonus.png強化型側面攻撃
Enhanced Flank Attack
側面攻撃+50%*52軽騎兵
戦闘ボーナス(攻撃)
Bonus.png攻撃時の戦闘力ボーナス(75)攻撃+75%潜水艦ユニット
Bonus.png攻撃時の戦闘ボーナス(25)攻撃+25%イェニチェリ*53
Bonus.png対潜水艦攻撃(100)潜水艦ユニットに対する攻撃+100%駆逐艦
ミサイル巡洋艦
-
Bonus.pngダメージを受けた敵へのボーナス(33)負傷中のユニットに対する攻撃+33%コサック騎馬兵*54
Bonus.png対都市ボーナス(33)都市攻撃+33%装甲艦
Bonus.png対都市ボーナス(200)都市攻撃+200%攻城兵器*55
攻城塔
×
Bonus.png対都市ボーナス(300)都市攻撃+300%破城槌×
HeavyCharge.png突貫
Heavy Charge
攻撃時、ダメージ量で上回ると相手が後退
後退できないユニットには追加ダメージ
フサリア
Bonus.png2回攻撃可能
May Attack Twice
ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能
連弩兵*57
IndirectFire.png間接射撃*58
IndirectFire
遮蔽物越しの遠隔攻撃が可能
(対象タイルの視界が必要)
大砲
ロケット砲
戦艦
戦闘ボーナス(防御)
Bonus.png首都近郊ボーナス
Near Capital Bonus
首都タイル上で防御+30%
(首都から1離れる毎に-3%)
マハール・セファリ
Bonus.png近接攻撃を回避する
Withdraw Before Melee
近接攻撃を受けるとき、その攻撃を回避する
相手の移動力が高い場合・退避先タイルが十分ない場合は回避率が低下
キャラベル船*59
駆逐艦
投石兵*60
戦闘補助
Bonus.png回避(50)
Evasion (50)
回避率50%原子爆弾
核ミサイル
-
Bonus.png回避(100)
Evasion (100)
回避率100%ステルス爆撃機
誘導ミサイル
-
Bonus.png出陣の踊り「ハカ」
Haka War Dance
隣接する敵ユニットの戦闘力-10%マオリの戦士*61
Bonus.png怯える象
Feared Elephant
隣接する敵ユニットの戦闘力-10%マルミミゾウ*62×
Sapper.png工兵
Sapper
敵都市に隣接時、2タイル以内の他ユニットは都市攻撃+50%攻城塔×
Bonus.png将軍との行軍
Transfer Movement to General
ターン開始時にスタック中の大将軍が当該ユニットの移動力になるハッカペル
Bonus.png高い治癒能力
Enhanced Medic
本体および隣接ユニットに回復時の追加回復HP+15*63カン*64-
戦果ボーナス
Bonus.png大将軍 I
Great Generals I
獲得大将軍ポイント+50%ヘタイロイ*65
ケシク
Bonus.png大将軍 II
Great Generals II
獲得大将軍ポイント+100%マルミミゾウ
Bonus.png高い学習能力
Quick Study
獲得経験値+50%ケシク
GoldenAgeFromVictories.png勝利がもたらす黄金時代
Golden Age from Victories
倒したユニットの戦闘力に等しい黄金時代ポイントを獲得ミニットマン
プラシーニャ*66
Bonus.pngユニットを倒すとダメージが25回復
Heals 25 Damage If Kills a Unit
ユニットを倒すとダメージが25回復ジャガー戦士
Bonus.pngユニットを倒すとダメージが50回復
Heal 50 Damage If Kills a Unit
蛮族以外のユニットを倒すとダメージが50回復イェニチェリ
CoastalRaiderI.png都市略奪
Double Plunder
都市へのダメージに等しいゴールドを略奪ランツクネヒト
クリスの使い手固有昇進
MysticBlade.png神秘の刃
Mystic Blade
戦闘終了時、下記のいずれかにランダム変化クリスの使い手*67
Ambition.png野心
Ambition
攻撃+50%
防御-20%
EnemyBlade.png敵の刃
Enemy Blade
敵領土内でのターン終了時に20のダメージを受ける
EvilSpirits.png悪霊
Evil Spirits
攻撃-10%
防御-30%
Heroism.png英雄の気迫
Heroism
付近のユニットに大将軍と同じ戦闘ボーナスを付与
Invulnerability.png鉄人
Invulnerability
防御+30%
回復時に追加回復HP+20
Recruitment.png新兵補充
Recruitment
蛮族以外のユニット撃破時にHP50が即時回復
Restlessness.png執拗な攻撃
Restlessness
ターンあたりの攻撃回数+1
[moves]移動力+1
SneakAttack.png闇討ち
Sneak Attack
側面攻撃+50%
Penalty.pngユニット固有のペナルティー
地形による防御ボーナスなし
No Defensive Terrain Bonuses
地形による防御ボーナスなし騎乗ユニット*68
機甲ユニット
攻城兵器

戦車弓兵*70
ガンシップ
破城槌
攻城塔
ラクダ弓兵
ケシク
×
都市への攻撃ペナルティ(25)都市攻撃-25%カタフラクト×
都市への攻撃ペナルティ(33)都市攻撃-33%騎乗ユニット*72×
白兵攻撃不可
May Not Melee Attack
白兵攻撃不可弓術ユニット
攻城兵器
航空母艦
海軍遠隔攻撃ユニット

潜水艦ユニット
×
起伏に富んだ地形でのペナルティ
Rough Terrain Penalty
起状に富んだ地形への進入時、全ての移動力を消費戦車弓兵*74×
視界制限
Limited Visibility
視程-1攻城兵器*76
伝道者
隊商
貨物船
破城槌
遠隔攻撃を行うには準備が必要
Must Set Up to Ranged Attack
遠隔攻撃を行うには準備が必要カタパルト
トレビュシェット
カノン砲
大砲
×
外洋への進入不可
Cannot Enter Deep Ocean
外洋への進入不可三段櫂船
ガレアス船
ガレー船*77
亀甲船
×
防御ペナルティ(33)防御ペナルティ33%破城槌×
都市攻撃限定
City Attack Only
都市攻撃専門となり、ユニットを攻撃できなくなる破城槌
攻城塔
×
都市占領不可
Unable to Capture Cities
都市占領不可ガンシップ-
歓迎されない福音伝道者
Unwelcome Evangelist
国境解放なしに他国領土に侵入可能
敵領土内でのターン終了時に最大宗教力の25%を失う
宗教力が0になると消滅する
伝道師-




*1 日本語版では射程+1と誤訳されている
*2 ヘリコプター以外の陸上軍事ユニット全てに付与
*3 日本語版では射程+1と誤訳されている
*4 アステカUU・戦士の代替
*5 オランダUU・私掠船の代替
*6 スウェーデンUU・ライフル兵の代替
*7 日本語版では [range]遠隔戦闘力と誤訳されている
*8 遠隔攻撃ユニットは直接攻撃を受けた場合のみ適用される
*9 日本UU・長剣士の代替
*10 ポーランドUU・槍騎兵の代替
*11 遠隔攻撃ユニットは直接攻撃を受けた場合のみ適用される
*12 アメリカUU・マスケット兵の代替
*13 エチオピアUU・ライフル兵の代替
*14 ヘリコプター以外の陸上軍事ユニット全てに付与
*15 デンマークUU・長剣士の代替
*16 遠隔攻撃ユニットは都市攻撃に対する防御ボーナスがつかない
*17 フンUU・槍兵の代替
*18 アッシリアUU・カタパルトの代替
*19 フンUU・戦車弓兵の代替
*20 日本語版では「丘陵・森林・ジャングル」が「丘陵、森林、ジャングルは不可」と誤訳されている
*21 イギリスUU・弩兵の代替
*22 アメリカUU・爆撃機の代替
*23 テクノロジー取得後、自国領土での行動終了で取得可能
*24 遠隔攻撃ユニットは直接攻撃を受けた場合のみ適用される
*25 ズールー族UB・兵舎の代替
*26 ペルシアUU・槍兵の代替
*27 ケルトUU・槍兵の代替
*28 スウェーデンUU・槍騎兵の代替
*29 実際にはヘリ・海軍ユニットには付与されない?
*30 ポルトガルUU・キャラベル船の代替
*31 スペインUU・騎士の代替
*32 亀甲船*33除く
*33 朝鮮UU
*34 イギリスUU・フリゲート艦の代替
*35 オスマントルコUU・槍騎兵の代替
*36 オーストリアUU・騎兵隊の代替
*37 アラビアUU・騎士の代替
*38 モンゴル国UU・騎士の代替
*39 ショショーニ族UU・騎兵隊の代替
*40 ショショーニ族UU・斥候の代替
*41 ヴェネツィアUU・大商人の代替
*42 モロッコUU・騎兵隊の代替
*43 ジャガー戦士とモホーク族の戦士の昇進は効果・名称ともに同じだが、ゲーム内では別の昇進として扱われる
*44 イロコイUU・剣士の代替
*45 デンマークUU・ライフル兵の代替
*46 ピクト戦士・破城槌除く
*47 シャムUU・騎士の代替
*48 スペインUU・マスケット兵の代替
*49 ビザンチンUU・三段櫂船の代替
*50 日本UU・戦闘機の代替
*51 ズールー族UU・長槍兵の代替
*52 隣接1につき10%→15%へと変化
*53 オスマントルコUU・マスケット兵の代替
*54 ロシアUU・騎兵隊の代替
*55 火車*56除く
*56 朝鮮UU
*57 中国UU・弩兵の代替
*58 ゲーム内ヘルプでは経験値による獲得となっているが、実際は習得不能
*59 亀甲船除く
*60 インカUU・弓兵の代替
*61 ポリネシアUU・戦士の代替
*62 カルタゴUU・騎兵の代替
*63 同一タイルのユニットには無効
*64 モンゴル国UU・大将軍の代替
*65 ギリシャUU・騎兵の代替
*66 ブラジルUU・歩兵の代替
*67 インドネシアUU・剣士の代替
*68 カタフラクト*69除く
*69 ビザンチンUU
*70 手斧*71除く
*71 蛮族UU
*72 カタフラクトイスラム騎兵隊*73コンキスタドール除く
*73 ソンガイUU・騎士の代替
*74 弓騎兵軍用象*75手斧除く
*75 インドUU・戦車弓兵の代替
*76 火車除く
*77 蛮族UU