地形改善(資源活用施設) Edit?

太古の改善建設条件出力出力強化解禁技術作業伐採干拓
Farm.png農場
Farm
[wheat]
草原・平原・砂漠
[food]+1技術淡水があれば [food]+1(中世-官吏)
淡水なければ [food]+1(産業-肥料)
太古-農業6T必要必要
淡水源*3との隣接によりツンドラ・丘陵でも建設可
Mine.png鉱山
Mine
[copper] [gems] [r_gold] [salt] [silver]
[iron] [coal] [aluminum] [uranium]
丘陵
[coal]
[aluminum]
[uranium]
[production]+2技術[production]+1(ルネ-化学)太古-採鉱6T必要必要
[salt][food]+1 [production]+1思想[production]+1(秩序Lv2-五か年計画)
[production]+1
Pasture.png牧草地
(Pasture
[cattle] [sheep]
[horses]
[cattle]
[horses]
[production]+1技術[food]+1(産業-肥料)太古-畜産7T--
宗教[culture]+1(大空を統べる神)
[sheep][food]+1特殊[production]+1(フンUA
Quarry.png採石場
Quarry
[stone]
[marble]
[production]+1技術[production]+1(ルネ-化学)太古-石工術7T--
思想[production]+1(秩序Lv2-五か年計画)
宗教[faith]+2(環状列石)
Camp.pngキャンプ
Camp
バイソン [deer]
[fur] [ivory] [truffles]
バイソン
[deer]
[production]+1技術[gold]+1(ルネ-経済学)太古-トラップ6T不要-
[gold]+1宗教[food]+1(狩りの女神)
Plantation.png大規模農場
Plantation
バナナ
カカオ [citrus] [cotton] [dyes] [silk]
[spices] [sugar] [wine] [incense]
バナナ[food]+2 [production]-1技術[food]+1(産業-肥料)太古-暦5T必要必要
[gold]+1宗教[culture]+1(言い伝え)
FishingBoats.png漁船
Fishing Boats
[fish]
[crab] [pearls] [whales]
[food]+1技術[gold]+1(中世-羅針盤)太古-帆走1T--
宗教[production]+1(海の神)
特殊[culture]+1(日本UA
古典・中世の改善建設条件出力出力強化解禁技術作業伐採干拓
LumberMill.png製材所
Lumber Mill
森林[production]+1技術[production]+1(産業-科学理論)古典-建築学6T不可-
TerraceFarm.png棚田
Terrace Farm
インカ固有
丘陵[food]+1技術淡水があれば [food]+1(中世-官吏)
淡水なければ [food]+1(産業-肥料)
古典-建築学6T必要-
特殊[food]+X(隣接する山岳の数)
Moai.pngモアイ
Moai
ポリネシア固有
沿岸タイル[culture]+1技術[gold]+1(現代-飛行機)古典-建築学6T必要必要
特殊[culture]+X(隣接するモアイの数)
Fort.png要塞
Fort
陸上タイル
(丘陵を除く)
--中世-工学7T不要不要
当該文明の駐留ユニットに防御ボーナス+50%
TradingPost.png交易所
Trading Post
陸上タイル
(氷土・丘陵を除く)
[gold]+1技術[gold]+1(ルネ-経済学)中世-ギルド6T不要不要
制度[gold]+1(商業コンプリート)
[research]+1(合理主義-自由思想)
Polder.png干拓地
Polder
オランダ固有
湿原・氾濫原[food]+3技術[production]+1 [gold]+2(ルネ-経済学)中世-ギルド6T-不可
Kasbah.pngカスバ
Kasbah
モロッコ固有
砂漠[food]+1 [production]+1 [gold]+1-中世-騎士道7T--
駐留ユニットに防御ボーナス+50%
Chateau.pngシャトー
Chateau
フランス固有
高級資源の隣*4[gold]+1 [culture]+2技術[gold]+2 [culture]+1(現代-飛行機)中世-騎士道7T必要必要
他のシャトーの隣には建設不可
駐留ユニットに防御ボーナス+50%
BrazilwoodCamp.pngブラジルウッド伐採場
Brazilwood Camp
ブラジル固有
ジャングル[gold]+2技術[culture]+2(ルネ-音響学)中世-機械6T不可-
ルネサンス時代以降の改善建設条件出力出力強化解禁技術作業伐採干拓
Feitoria.pngフェイトリア
Feitoria
ポルトガル固有
沿岸タイル
(都市国家領内のみ)
--ルネ-航海術7T必要必要
都市国家保有の高級資源を供給
駐留ユニットに防御ボーナス+50%
OilWell.png油井
Oil Well
[oil]石油(陸上)[production]+3-産業-生物学8T必要必要
OffshorePlatform.png海上プラットフォーム
Offshore Platform
[oil]石油(海上)[production]+3-現代-冷蔵技術1T--
インフラ(他の改善と併設可能)建設条件出力出力強化解禁技術作業伐採干拓
Roads.png道路
Roads
陸上タイル--太古-車輪3T不要不要
1タイルにつき維持費 [gold]1*5
友好・中立ユニットの [moves]移動時コスト1/2(機械取得後は1/3)
[connected]都市の結びつきを形成(ゴールド収入)
Railroads.png鉄道
Railroads
陸上タイル--現代-鉄道3T不要不要
1タイルにつき維持費 [gold]2*6
友好・中立ユニットの [moves]移動時コスト1/5
[connected]都市の結びつきを形成(ゴールド収入・都市に [production]+20%)

発掘現場とランドマーク Edit?

地形改善地形出力出力強化作業伐採干拓
ArchaeologicalDig.png発掘現場
Archaeological Dig
史跡隠された史跡--5T必要必要
発掘開始にあたって、既存の改善は偉人改善を含め破壊される
発掘完了すると消滅またはランドマークに変化
Landmark.pngランドマーク
Landmark
上記跡地[culture]+X
(史跡の時代からの経過時代数)
思想[culture]+4(自由Lv2-ニューディール政策)---
決議[culture]+4(決議-歴史的ランドマーク)
特殊[research]+2(朝鮮UA

偉人改善 Edit?





*1 日本UU・長剣士の代替
*2 道路・鉄道・キャンプ・干拓地・ブラジルウッド伐採場
*3 川・湖・オアシス・特定の自然遺産
*4 資源タイルは自文明外・他国領でもよい
*5 文明・都市国家の領外に敷設した場合、敷設した文明が支払う
*6 文明・都市国家の領外に敷設した場合、敷設した文明が支払う
*7 山岳・オアシスなどを除く
*8 他にはランドマーク・モアイシャトーなど
*9 ヴェネツィアUU・大商人の代替
*10 モンゴル国UU・大将軍の代替
*11 複数の城塞に隣接してもダメージは重複しない