社会制度 Edit

Table of Contents

伝統(Tradition) Edit

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制度名制度内容前提派生
Aristocracy.png貴族制
Aristocracy
国家・世界遺産建造に [production]+15%
各都市の人口10毎に [happiness]+1
--
Oligarchy.png寡頭制
Oligarchy
駐留ユニットの維持費不要
ユニット駐留中の都市に [range]遠隔戦闘力+50%
-法治主義
Legalism.png法治主義
Legalism
建設順で4都市までに無償の文化建造物を供給*1
優先順位はモニュメント > 円形競技場 > オペラハウス*2
寡頭制地主エリート
君主制
LandedElite.png地主エリート
Landed Elite
首都に [food]+2・ [food]余剰食糧+10%法治主義-
Monarchy.png君主制
Monarchy
首都の人口2毎に [gold]+1 [unhappiness2]-1法治主義-

解放(Liberty) Edit

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制度名制度内容前提派生
Republic.png共和制
Republic
都市に [production]+1
一般建造物建造に [production]+5%*3
-直接民主制
Citizenship.png市民権
Citizenship
労働者の作業速度+25%
首都近郊に労働者を獲得
-代議制
実力主義
bnwCollectiveRule.png直接民主制
Collective Rule
首都での開拓者生産に [production]+50%
首都近郊に開拓者を獲得*4
共和制-
Representation.png代議制
Representation
社会制度のコストにかかる都市数ペナルティ-33%
[golden_age]黄金時代に突入
市民権-
Meritocracy.png実力主義
Meritocracy
首都との結びつき1つ毎に [happiness]+1
人口からの [unhappiness2]-5%*5
市民権-

名誉(Honor) Edit

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制度名制度内容前提派生
WarriorCode.png戦士の掟
Warrior Code
白兵ユニット生産に [production]+15%
[great_people]+50%(大将軍)
首都近郊に大将軍を獲得
-軍の栄誉
Discipline.png規律
Discipline
軍事ユニット隣接中の近接攻撃ユニット*6[strength]+15%-戦士階級
MilitaryTradition.png軍の栄誉
Military Tradition
取得経験値+50%戦士の掟-
MilitaryCaste.png戦士階級
Military Caste
陸上軍事ユニット駐留中の都市毎に [happiness]+1 [culture]+2規律軍隊の常備
ProfessionalArmy.png軍隊の常備
Professional Army
ユニットのアップグレード費用 [gold]-33%
兵舎・武器庫・士官学校建造に [production]+50%
戦士階級-

敬虔(Piety) Edit

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制度名制度内容前提派生
OrganizedReligion.png宗教の組織化
Organized Religion
神殿・寺院に [faith]+1-神権政治
宗教的寛容
MandateofHeaven.png天命
Mandate of Heaven
信仰力による宗教ユニット・建造物*7の購入コスト [faith]-20%--
Theocracy.png神権政治
Theocracy
寺院に [gold]+25%
聖地に [gold]+3
宗教の組織化-
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Religious Tolerance
多数派宗教のある都市が、第二位の宗教のパンテオンの信仰の証も享受*8宗教の組織化改革
Reformation.png改革
Reformation
自国創始の宗教に改革の信仰の証を追加宗教的寛容-

文化後援(Patronage) Edit

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制度名制度内容前提派生
Philanthropy.png博愛主義
Philanthropy
ゴールド贈呈での増加影響力+25%-スコラ学
Aesthetics.png領事館
Consulates
影響力基礎値+20-商人連合
Scholasticism.pngスコラ学
Scholasticism
同盟関係の都市国家が産出研究力の25%を提供博愛主義文化外交
商人連合
CulturalDiplomacy.png文化外交
Cultural Diplomacy
都市国家から贈られる資源量+100%
贈られた高級資源からの [happiness]+50%
スコラ学-
EducatedElite.png商人連合
Merchant Confederacy
都市国家との交易路に [gold]+2領事館
スコラ学
-

美学(Aesthetics) Edit

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制度名制度内容前提派生
CulturalCenters.png文化的拠点
Cultural Centers
モニュメント・円形競技場・オペラハウス・博物館・放送塔建造に [production]+50%-芸術の開花
FineArts.png純粋芸術
Fine Arts
余剰幸福度の50%を文化力として供給-芸術の開花
巨匠
FlourishingOfTheArts.png芸術の開花
Flourishing of the Arts
世界遺産のある都市に [culture]+33%
[golden_age]黄金時代に突入
文化的拠点
純粋芸術
文化交流
ArtisticGenius.png巨匠
Artistic Genius
首都近郊に大芸術家を獲得純粋芸術-
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Cultural Exchange
観光効果について共通の宗教・交易路・国境開放による各補正+15%芸術の開花-

商業(Commerce) Edit

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制度名制度内容前提派生
WagonTrains.pngほろ馬車隊
Wagon Trains
陸上交易路に [gold]+2
道路・鉄道の維持費 [gold]-50%
-企業家精神
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Mercenary Army
ランツクネヒトを購入できる-重商主義
Entrepreneurship.png企業家精神
Entrepreneurship
[great_people]+25%(大商人)
大商人の通商任務による [gold]+100%
出航中のユニットに [moves]+1
ほろ馬車隊保護貿易主義
Mercantilism.png重商主義
Mercantilism
購入コスト [gold]-25%
造幣所・市場・銀行・証券取引所に [research]+1
労働組合保護貿易主義
Protectionism.png保護貿易主義
Protectionism
高級資源からの [happiness]+2企業家精神
重商主義
-

探検(Exploration) Edit

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制度名制度内容前提派生
MaritimeInfrastructure.png海運インフラ
Maritime Infrastructure
沿岸の都市タイルに [production]+3-商船隊
MerchantNavy.png海軍の栄誉
Naval Tradition
港・港湾・灯台に [happiness]+1-商船隊
航海学校
NavigationSchool.png航海学校
Navigation School
大提督を獲得
大提督に [moves]+2
[great_people]+50%(大提督)
海軍の栄誉-
NavalTradition.png商船隊
Merchant Navy
港・港湾・灯台に [gold]+1
東インド会社[production]+4 [culture]+4
海運インフラ
海軍の栄誉
財宝艦隊
TreasureFleets.png財宝艦隊
Treasure Fleets
海上交易路に [gold]+2*9商船隊-

合理主義(Rationalism) Edit

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制度名制度内容前提派生
Secularism.png政教分離主義
Secularism
専門家に [research]+2-主権
Humanism.png人間主義
Humanism
[great_people]+25%(大科学者)-自由思想
FreeThought.png自由思想
Free Thought
交易所に [research]+1
大学に [research]+17%
人間主義-
Sovereignty.png主権
Sovereignty
図書館・大学・天文台・公立学校・研究所に [gold]+1政教分離主義科学革命
ScientificRevolution.png科学革命
Scientific Revolution
研究協定による [research]+50%主権-

思想(Ideology) Edit

いずれも3つ目の工場を建てるか、現代に入ると採用可能になる。
採用時、各思想について初めての創始者は2つ、それ以外は1つの教義を無償で獲得する。
なおそれぞれの思想は同時に採用することはできず、他思想による不満がなければ変更できない。

IdeologyFreedom.png自由(Freedom) Edit

レベル1 Edit

レベル2 Edit

レベル3 Edit

IdeologyOrder.png秩序(Order) Edit

レベル1 Edit

レベル2 Edit

レベル3 Edit

IdeologyAutocracy.png独裁政治(Autocracy) Edit

レベル1 Edit

レベル2 Edit

レベル3 Edit





*1 取得時に生産可能なものがなければ、解禁され次第改めて供給される
*2 UBを含めるとモニュメント > 泥のピラミッド状モスク > 円形競技場 > ムガル要塞 > ワット > オペラハウスとなる
*3 遺産建造には適用されない
*4 ヴェネツィアは開拓者の代わりにヴェニスの商人を獲得
*5 占領効果への削減はなし
*6 偵察・白兵・火器・騎乗・機甲・ヘリコプター・海軍白兵・潜水艦
*7 大学・公立学校・研究所を含む
*8 ただし神王・祖霊崇拝(建造物の出力を増やす証)については、建造物情報に表示される数値が増えるだけで実際の出力は変わらない
*9 ゲーム内表記( [gold]+4)は海路補正後のもの
*10 日本語版では2つと書かれているがこれは誤りで実際に貰えるのは1つ(英語版ではちゃんと1つになっている)