プレイレポ/Civ5/【お祭りだ!】ブラジル文化の花道【カーニバルだよ!】/その0「始める前に」 Edit

いんとろだくしょんっ! Edit

Citizen.png「今回はプレイレポに入る前になんかあるんですね。」

UnemployedCitizen.png「まずブラジルという文明を使うということについて重要なことがあります。」

Citizen.png「おお、まじめに入った…で、重要なこととは?」

UnemployedCitizen.png「初期立地がジャングルということです。」

Citizen.png「その辺がなにか問題で…?」

UnemployedCitizen.png「問題大有りじゃーーー!フランスと同じことしかやってないと書いたが、実のところ『初期ジャングル立地で立ち上がりが遅いブラジルでどうやってフランスと同じことをするか』ってのが今回のレポです。」

UnemployedCitizen.png「というわけで、まずジャングル立地のおさらいです。」

敵はジャングル立地 Edit

ジャングル
(Jungle)
Jungle.png
平原
丘陵
[food]1
[production]-1
ジャングルのみ:2
ジャングル+丘陵:3
[strength]+25%大学: [research]+2
森林と違い伐採しても生産力は手に入らない

UnemployedCitizen.png「はい、コピペってまいりました。」

Citizen.png「では問題点をどうぞ。」

UnemployedCitizen.png「まず [food]1 [production]-1という点。ジャングルが生えてたら [production]がさっぱり出ません。」
UnemployedCitizen.png「もしジャングルもさもさの初期立地だった場合、丘陵の上に都市建てないとマジさっぱりでない。」

Citizen.png「じゃあ資源でカバーしたいところですね。では次にジャングルに沸きやすい高級資源をどうぞ。」

資源が辛い Edit

資源地形地形改善生産力改善後の生産力ブースト・その他
宝石
(Gems)
Gems.png
ジャングル
草原
平原
砂漠
ツンドラ
丘陵
鉱山[gold]+3[production]+1信仰の証「神の涙」: [faith]+2
柑橘果物
(Citrus)
Citrus.png
草原
平原
大規模農場[food]+1
[gold]+1
[gold]+1信仰の証「太陽神」: [food]+1
香辛料
(Spices)
Spices.png
ジャングル大規模農場[gold]+2[gold]+1
染料
(Dyes)
Dyes.png
ジャングル
森林
大規模農場[gold]+2[gold]+1
トリュフ
(Truffles)
Truffles.png
森林
湿原
ジャングル
キャンプ[gold]+2[gold]+1

UnemployedCitizen.png「ちなみにボーナス資源はこいつな」

資源地形地形改善生産力改善後の生産力ブースト
バナナ
(Bananas)
Bananas.png
ジャングル大規模農場[food]+1[food]+2
[production]-1
穀物庫: [food]+1
信仰の証「太陽神」: [food]+1

Citizen.png[food][gold]ばっかり!?」

UnemployedCitizen.png「そういうこった。」

ジャングルという地形、そしてそこで得られる資源では [production]がさっぱりでない。
さらに都市出しや人口成長に必須の幸福を生み出す高級資源は大半がジャングルを切り開かないと改善できない。
ジャングルの改善には青銅器の技術が必要であり、これが序盤の劣勢に拍車をかける。
平原や草原、海岸との合わせた立地ならばこれ以外の高級資源も出るが基本はジャングルの高級資源と思っていたほうがよい。

UnemployedCitizen.png「周りに平原や草原ないと馬すらでないしな…」
UnemployedCitizen.png「ついでにこれらの資源は [production]以外にも一つ深刻な問題を抱えている。」

Citizen.png「まだなにかあるんで…?」

UnemployedCitizen.png[faith]だ。」

創始が辛い Edit

UnemployedCitizen.png「パンテオン信仰で [faith]が出るものをこちらに集めたので見てもらおうか。」

パンテオンの信仰の証効果
アウローラの舞い森林のないツンドラより [faith]信仰力+1
環状列石採石場より [faith]信仰力+2
偶像金と銀、それぞれにつき [culture]文化力+1および [faith]信仰力+1
砂漠の民間伝承砂漠タイルより [faith]信仰力+1
自然との合一自然遺産より [faith]信仰力+4
祝祭の女神ワインと香料、それぞれにつき [culture]文化力+1および [faith]信仰力+1
神王宮殿があると [culture][faith][gold][production][research]がそれぞれ+1
神の涙それぞれの宝石または真珠から [faith]+2
戦の神自分の都市から4タイル以内で戦闘に勝利すれば [faith]信仰力を獲得
地母神それぞれの銅、鉄、塩から [faith]信仰力+1

UnemployedCitizen.png「まともに期待できそうなのは神の涙くらいだが、毎回宝石が涌くわけでもない…。」

Citizen.png「地形や資源からの [faith]は諦めたほうが良さそうですね…。」

基本ジャングル立地なので地形依存のアウローラの舞や砂漠の民間伝承はほとんど期待できない。
ジャングル以外の立地との合わせにより石材などあれば環状列石など狙えるが、神の涙同様毎回期待できるものではない。
ブラジルで創始したければストーンヘンジを狙うしか道はほとんどない。

UnemployedCitizen.png「ちなみにジャングルだとこいつはあるけどな。」

パンテオンの信仰の証効果
聖なる道ジャングルのタイルより [culture]文化力+1

Citizen.png[faith]でないじゃないですか…。」

UnemployedCitizen.png「これはこれで結構強いんだけどなー。」

武器もジャングル立地 Edit

UnemployedCitizen.png「こんな散々なジャングル立地だがブラジルにはこいつがある。」

地形改善名効果建設条件技術
BrazilwoodCamp.pngブラジルウッド伐採場[gold]+2
「音響学」獲得後に [culture]+2
ジャングル機械

Citizen.png「これどうなんです? [culture]が出るのはわかりますが。」

UnemployedCitizen.png「大学作った後のジャングルにこれを建てて音響学学べばジャングル1マスが [food]2 [gold]2 [culture]2 [research]2というかなりカラフルなタイルになる。」
UnemployedCitizen.png[production]こそでないが、他にろくに資源がないただのジャングル地帯であってもブラジルならば人口伸ばしつつ [gold][culture][research]も生み出す優良都市に大変身だ。」

Citizen.png「1タイルで出力8と考えると相当ですね。」

UnemployedCitizen.png「ホテル建てればブラジルウッド伐採場1つにつき [tourism]1もでるようになるぞ。」
UnemployedCitizen.png「聖なる道とって [culture]3にしてるとさらにアップだ。」
UnemployedCitizen.png「これらを踏まえてレポに突入だ。」

Citizen.png「やっと次からレポですね。」

目次 Edit

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