アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」 Edit

エチオピアは泣いていい Edit

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と言うわけでこんにちWarもびっくりの来た見た勝ったで207ターン、アディスアベバ占領。
かつてハジメマシテから10ターン以内で首都を落とされた文明がそうあったろうか。
それなりにはCiv歴の長い筆者でも、もしかしたら過去に一度くらいはあったかも知れないレベルに記憶が無い。

&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「兵を引いてしまったしビザンチンは諦めて次のライフル-大砲構成を待とう」

それまで進行ルート確保と経験値& [gold]稼ぎと暇つぶしを兼ねて、東の第二都市と北の第三都市を焼き討ちする。

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212ターン、人間主義取得。
もはや研究協定など望むべくもないのでこちらへ。
他国から遺産や文化財を色々入手出来ているので自前の著述家と芸術家は全部くべている。

研究:赤い城のため冶金→建築→科学理論一気。

Hiawatha.png「もう残り2首都だ。下段一気で大砲→ライフリングの方が早く仕掛けられるから良くないか?」

&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「この状況だとまずそれで問題ない。だが今回はイロコイ文明の使いこなしがテーマだからな」

科学理論で製材所の [production]が上がるのでイロコイは一気に国力が上昇する。
これにより敵の抵抗が予想以上たっだ場合、数で押すことも一旦引いて歩兵ラッシュを待つこともし易くなり柔軟性が上がる。
なんなら文化勝利(物理)含め内政勝利にシフトしても良い。

ここからの産業時代以降の流れとして
 自由:文化勝利(物理)や外交勝利に向く
 秩序:ハイテク機制覇や科学勝利に向く
 独裁:数と質で一気に制覇勝利するのに向く
どの思想でも適した戦略をとれるため外交ペナや思想圧力が嫌ならさっさと同調すれば良い。
各種文明特性のおかげで自国内で盤石の体制を築き、終始揺るがされることがないのが伝統型イロコイスタイルの強みだ。

&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「科学理論後は工業化→ライフリング→ダイナマイト一気で全兵科をアップグレード。ここで決めるぞ」

-以下内政タイムダイジェスト-

・本国からでは時間かかるので最低限の施設だけ建ててアディスアベバはカノン連産。
・本国ではその間赤い城・陶塔・システィーナ・タージマハル建設。内政面でバックアップ。
・和平時人口17だったエジプト第二都市が23にまでなって紫禁城をかっ攫う。あの時滅亡させておけば良かったとマジ切れ&マジ後悔。

そんなこんなで244ターン。
いよいよイロコイは因縁の相手ショショーニへと進軍を開始する

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そもそもの発端 Edit

Pocatello.png「おい、その我が国に近づく軍隊は何だ」

&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「攻撃の意志は無い。主力軍総出でアイサツに来ただけだ」

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&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「衛星都市なら大砲を持ち出すまでも無い。敵の態勢が整わないうちに露払いと拠点確保だ」

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251ターン、テ・モアク陥落。
しかしショショーニも名誉持ちなうえ敵首都が沿岸都市な事もあって海洋戦力も多い。
ガレアス&キャラベルが続々接近し、カウンター猛反撃を受け3ターン後に奪還されてしまう。
さらに首都からの援軍を食い止め役のライフル兵も敵陸戦力の必死の猛攻を受け撃破されてしまう。

Hiawatha.png「アイエエエエエ!!」

&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「怯むな!想定内だ!首都の奪還をさせぬためこちらを囮に敵戦力を引き出した!」

元々ホモライフル兵は多めに作ってあるので支障ない。
都市撃ちに必死になるガレアスを長射程&二連持ちのガトリング兵により多数撃破。
両方の首都を落とすのに絶好の拠点であるテ・モアクを再占領する。

小競り合いをしながら兵の回復と体制の立て直しをしている間にダイナマイト完了。
首都攻略のためアディスアベバでアプグレした大砲部隊が、事前敷設済みの出征路を通って北上する。

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263ターン、工場3つで思想採用。もう勝利まで一押しなので独裁を採用。
精鋭部隊に国民皆保険。

ここに来てショショーニがコマンチ騎兵を出してきたが、もはや一騎ではどうにもならない。

Rifleman.png「所定の位置に到達!」

Artillery.png「目標捕捉!」

Pocatello.png「おのれーっ!コマンチ騎兵が量産の暁には、イロコイ族なぞ-!!」

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266ターン、モソン・カーニ陥落。

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最後の一刃 Edit

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&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「残るはビザンチンのみ。文字通り勝利は目の前だな」

Hiawatha.png「でも今結構不幸状態なんだよな…」

&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「奴は弱敵。多少のペナルティがあっても実際問題ない」

Hiawatha.png「いやほら、この状態で敵首都落とすと幸福度真っ赤でゲーム終了じゃないですか。それってスマートじゃないかなーと(このあと統治しなけりゃならないの俺だし)」

&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「………」

Hiawatha.png「アイエッ!いや僕がどうとかでなくてですね!ホラ読者!読者がね!ファンの前であまり強引なやり方はどうかなーって!(必死)」

&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「問題ない。既に手は打ってある。ちょうど [culture]が溜まったところだ」

Hiawatha.png「アイエッ?そうなんですか?」

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※マップタイプ「カリブ」ではチャメシ・インシデント(良く有る事)です

&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「さあ後はアヤツを叩くだけだ。さっさと付いてこい」

Hiawatha.png「アッハイ、ヨロコンデー…」

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そんなわけで266ターン、ビザンチンに宣戦布告。
つつがなく273ターン、コンスタンティノープル陥落。
ここにイロコイ族の制覇勝利が達成される。

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&ref(): File not found: "KAZAMA.jpg" at page "プレイレポ/Civ5/アトロシティ・イン・オノンダガ/#5「ファイナル&サヨナラ」";「流石に相手が美女なのでサツバツシーンは無しだ(ビッチとBBAはお帰り下さい)」

エピローグ Edit


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- アトロシティ・イン・オノンダガ 完 -

目次 Edit

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